みんなのブックマーク

安全で綺麗な世界のために。「15ブックマーク」
その動物園が入園料の安さ、動物の豊富さ、清潔さで人気だったため男は泣きながらウサギを殺した。
状況を説明してください。
18年08月07日 15:18
【ウミガメのスープ】 [ナナマガリ]

初出題です。不備がありましたら申し訳ありません




解説を見る
それは電脳化の進んだ時代。
動物園など映像だけで事足りる。
どんな珍しい動物も、素晴らしい芸も、特殊設備による立体映像で楽しめる。
必要なのは設備と電気代のみ。実物を飼うよりもはるかに安い。

…もはや動物園はよりリアルな映像を見るために訪れる場所と化していた。



動物のいない動物園。
それは清潔で、病気も死もなく、決まりきった内容を楽しめる、安全の保証された場所。

そんななか、その動物園の園長は、子供たちに命がどういったものかを伝えようとした。
大型のものは難しくとも、小型のウサギやハムスターなどとのふれあいコーナーをつくり、命の大切さ、素晴らしさを伝えようとしていたのだ。
危険、不潔、臭いが酷いと多くの苦情が届いても。




けれどついにその日が来てしまった。
乱雑な扱いを受けたウサギが、子供に噛みついてしまったのだ。
そう、今の子供たちはウサギが耳をつかまれれば怒る、ということさえ分からない。
このことは園長の考えが正しいことの証明であったが、反対派はこれを見逃さず、危険性を誇張し、とうとう動物園をたたむか動物を殺すかの選択を迫られた。
コーナー以外は大人気の動物園。多くの従業員をかかえている園長は、泣きながらウサギを殺した。




「汚いからと雑菌を殺し、虫を殺し、動物を殺し、
…最後には人間までも殺すのだろう」
『安全で綺麗な世界のために。』
Lostbone なくなったもの「15ブックマーク」

「はじめまして。私、カメコです。突然すみませんが、

『何か』がなくなりました………。

私の好きなゲームも楽しくできなくなったし、

しかも…………、彼に気持ちが届かなくなってしまって………。

ラテシンのユーザーさんたちが『それ』が何かわかったら、元に戻るんです。

たすけて!」






カメコに何かをさせるのではなく、ユーザーさんが質問などをして、カメコがそれに返事をする形です。

神様の気まぐれで、『何か』がなくなってしまった。

真実を導き出せ!


18年07月09日 19:23
【亀夫君問題】 [コッパン]

初めて出します!よろしくです。ぜひ手柔らかに。




解説を見る
「やった〜!ありがとうございます!

これでやっと、自由に喋られる!

私の大好きなゲーム、『ウミガメのスープ』ものびのびできる!

カメオの名前もちゃんと呼べるし、『あいしてる』『だいすき』って気持ちも、届けられる……!

本当に助かりました、ありがとうございました!

ヾ(*´∀`*)ノ」




何がなくなったのか。

『あ、い、う、え、お』の文字、そしてそれがついた言葉を言え"なくなった"のです。

それのせいで、『はい』『いいえ』や『YES』『そうです』などの簡単な受け答えもできませんでした。

"母音を失う"って、なんて大変なんでしょうね。



ではここでタイトルを。

"Lostbone"

………


ろすとぼーん。


ろすとぼおん。




……ロスト母音………。





(;´・ω・)

ある男の数え歌「15ブックマーク」
この問題には二つ答えが用意されています。

その男は、二十数メートル離れた人間を一目見ると、血相を変えて数を数えはじめた。
一体なぜ?

質問に対して「両方YES」、「両方NO」、「片方がYESで片方がNO」のいずれかでお答えします。
最終的に、二つの答えが両方判明した時点で終了とします。
18年06月24日 22:36
【ウミガメのスープ】 [だんご部長]

答えが二つある変則的なウミガメのスープです。




解説を見る
以下の二通りの答えが用意されておりました。

ある消防隊員の場合
 6階建てのマンションで火災が発生。
 現場に急行すると、特に出火が酷い部屋のベランダに逃げ遅れた男性の姿が。
 彼を優先的に救助しなくてはならない。
 既に建物内で救助活動をしている隊員に彼の居る部屋の番号を伝える必要がある。
 すると、彼が
 「10! 9! ……」
 あの高さから飛び降りれば大事は避けられない。
 早く部屋番号を数えなくては……

ある男の場合
 今までシングルファーザーとしてやってきたけど、
 俺はもうこの子を育ててやることはできない。
 最後に二人であの世へ行くために、この部屋ごと燃やしてやった。
 だけどあんなに決意したはずなのに、火で死ぬってのはこんなに怖いんだな。
 なんならいっそ、飛び降りて死のう。
 ベランダに出ると、迅速な消火活動が既に行われていた。
 すると一人の隊員が俺の部屋を指で指しながら無線機を使っている。
 まずい。このままじゃ俺だけが生き永らえてしまう。
 そう思った俺は、急いで自らの命のカウントダウンを始めた。
警察はかく語りき「15ブックマーク」
某日、男が首を吊って死んだ。
付近には男が書いた遺書があり、他殺を仄めかすものは無かった。

しかし警察は、この男は自殺ではなく何者かの手によって亡くなったという。

一体何故?

※別サイトで出題した問題です。
答えを知っている方はご観戦願います。
18年06月23日 21:32
【ウミガメのスープ】 [kiraku]

別サイトで出題したものの再掲です。




解説を見る
男は死刑囚である。

最期の時を迎える前に、男は両親に対して遺書を書いた。謝罪と育ててくれた感謝と別れの言葉をつづると、それを警察に預けた。

そして、死刑執行の日。
男の首に縄が掛けられると5人の執行人が男の足場を外すスイッチを同時に押した。

このスイッチは5つの内4つが偽物であり、本物は執行人には知らされていない。「自分が手をかけた」という気持ちを持たせないためである。

男を死刑にした人が誰かは分からない。「何者かによって」殺されたのである。
【正解を創りだすウミガメ】らてらて鯖版、第8回を開催します!

(前回の様子:第7回 https://late-late.jp/mondai/show/3855)

創りだす企画も早いもので第8回を迎えました。毎回カオスな要素に怯むことなく立ち向かう皆さんの姿は、まるで滝登りをするシャケのよう。
自分はこの企画に数回参加する中で、『奇抜な要素をどんな風に組み込むかというより、癖のない要素をいかに扱うか?という創りだすが見てみたい』と考えていました。
というわけで、そんな思いを詰め込んだ第8回。良ければお付き合いください!


今回は【 要素7個 】でいきます。
5つを出題者チョイス、2つをランダムで選出します。
主張の激しい素材が減る分、味付けはシェフの腕にかかっています。ウミガメの原点に立ち返って、味わい深い正解を創りだしましょう。

では、問題文をどうぞ。



■■ 問題文 ■■

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


その老人は、毎年必ず絵本を買う。

年々老いていく体を杖で支えながら「来年はもう歩けないだろう」と悟った老人は

その年に買った生涯最後となる絵本を、道端に置き去りにした。


一体なぜ?


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

この問題には、解説を用意しておりません。皆様の質問がストーリーを作っていきます。
以下のルールをご確認ください。




■■ ルール説明 ■■

▶ 1・要素募集フェーズ ◀
 [2/13 20:00頃~質問が40個集まるまで]

初めに、正解を創りだすカギとなる色々な質問を放り込みましょう。


◯要素選出の手順

1.出題直後から、”YESかNOで答えられる質問”を受け付けます。質問は【1人2回】まで。

2.皆様から寄せられた質問の数が”40”に達すると締め切り。
 今回は、全ての質問のうち”5”個を出題者の独断、さらに”2"個をランダムで選びます。
 合計”7”個の質問が選ばれ、「YES!」の返答とともに『[良い質問]』(=良質)がつきます。

※良質としたものを以下『要素』と呼びます。
※良質以外の物は「YesNo どちらでも構いません。」と回答いたします。こちらは解説に使わなくても構いません。

※矛盾が発生する場合や、あまりに条件が狭まる物は採用いたしません。
[矛盾例]田中は登場しますか?&今回は田中は登場しませんよね?(先に決まった方優先)
[狭い例]ノンフィクションですか?(不採用)
[狭い例]登場キャラは1人ですか?(不採用)
[狭い例]ストーリーはミステリー・現実要素ものですよね?(不採用)

なお、要素が揃った後、まとメモに要素を書き出しますのでご活用ください。



▶ 2・投稿フェーズ ◀
 [要素を7個選定後~2/23 23:59]

要素募集フェーズが終わったら、選ばれた要素を取り入れた解説を投稿する『投稿フェーズ』に移行します。
各要素を含んだ解説案をご投稿ください。

らてらて鯖の規約に違反しない範囲で、思うがままに自由な発想で創りだしましょう!

※過去の「正解を創りだす(らてらて鯖版・ラテシン版)」もご参考ください。
ラテシン版:sui-hei.net/mondai/tag/正解を創りだすウミガメ
らてらて鯖:https://late-late.jp/mondai/tag/正解を創りだすウミガメ


◯作品投稿の手順

1.投稿作品を、別の場所(文書作成アプリなど)で作成します。
 質問欄で文章を作成していると、その間他の方が投稿できなくなってしまいます。
 「コピペで一挙に投稿」を心がけましょう。

2.すでに投稿済みの作品の末尾に「終了を知らせる言葉」の記述があることを確認してから投稿してください。
 記述がない場合、まだ前の方が投稿の最中である可能性があります。
 しばらく時間をおいてから再び確認してください。

3.まず「タイトルのみ」を質問欄に入力してください。
 後でタイトル部分のみを[良質]にします。

4.次の質問欄に本文を入力します。本文が長い場合、複数の質問欄に分けて投稿して構いません。
 また、以下の手順で投稿すると、本文を1つの質問欄に一括投稿することが出来て便利です。

 まず、適当な文字を打ち込んで、そのまま投稿します。
 続いて、その質問の「編集」ボタンをクリックし、先程打ち込んだ文字を消してから投稿作品の本文をコピペします。
 最後に、「長文にするならチェック」にチェックを入れ、編集を完了すると、いい感じになります。

5.本文の末尾に、【おわり】【完】など、「終了を知らせる言葉」を必ずつけてください。



▶ 3・投票フェーズ ◀
 [2/24 00:00頃~2/26 23:59]

投稿期間が終了したら、『投票フェーズ』に移行します。
お気に入りの作品、苦戦した要素を選出しましょう。


◯投票の手順

1.投稿期間終了後、別ページにて、「正解を創りだすウミガメ・投票会場」(闇スープ)を設置いたします。

2.作品を投稿した「シェフ」は“3”票、投稿していない「観戦者」は“1”票を、気に入った作品に投票できます。
 それぞれの「タイトル・票数・作者・感想」を質問欄で述べてください。
 また、「最も組み込むのが難しかった(難しそうな)要素」も1つお答えください。

※投票は、1人に複数投票でも、バラバラに投票しても構いません。
※自分の作品に投票は出来ません。その分の票を棄権したとみなします。
※投票自体に良質正解マーカーはつけません。ご了承ください。

3.皆様の投票により、以下の受賞者が決定します。

 ◆最難関要素賞(最も票を集めた要素)→その質問に[正解]を進呈します。

 ◆最優秀作品賞(最も票数を集めた作品)→その作品に[良い質問]を進呈します。

 ◆シェチュ王(最も票数を集めたシェフ=作品への票数の合計)→全ての作品に[正解]を進呈します。

 そして、見事『シェチュ王』になられた方には、次回の【正解を創りだすウミガメ】を出題していただきます!

※票が同数になった場合のルール
[最難関要素賞][最優秀作品賞]
同率で受賞です。
[シェチュ王]
同率の場合、最も多くの人から票をもらった人(=複数票を1票と数えたときに最も票数の多い人)が受賞です。
それでも同率の場合、出題者も(事前に決めた)票を投じて再集計します。
それでもどうしても同率の場合は、最終投稿が早い順に決定させていただきます。



■■ タイムテーブル ■■

◯要素募集フェーズ
 2/13(水)20:00~質問数が【40個】に達するまで
 (万が一質問が集まらない場合は2/13(水)23:59で締め切ります)

◯投稿フェーズ
 要素選定後~2/23(土)23:59まで

◯投票フェーズ
 2/24(日)00:00頃~2/26(火)23:59まで

◯結果発表
 2/27(水)2:00までを予定しております。



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普段は参加をためらってしまう方や時間がなくて書き上げられない方にも、『今回はちょっと参加できそうかな?』と思っていただければ幸いです。
それこそが、私が創りだす主催に憧れた一番の思いでした。
皆さんにとって、楽しいひとときになりますように。



それでは、『要素募集フェーズ』スタート!

☆今回、要素数が少ないので質問は【1人2回まで】です。よろしくどうぞ!
19年02月13日 20:01
【新・形式】 [藤井]

結果発表しました。めちゃくちゃ楽しかったです、皆さんありがとう。




解説を見る
これより【第8回-正解を創りだす『絵本を買う老人』】の結果発表に移ります。

まずは参加者の皆さん、大変お疲れさまでした!企画常連さんに加え、普段創りだすで見かけない方も要素や作品を投稿してくださって本当に嬉しかったです。
創りだすは個人的にやや敷居の高い企画というイメージがありました。普段文章を書かない人や、忙しくてあまり時間を取れない人にも気軽に参加してもらうにはどうすればいいんだろう?そんな思いで色々と試行錯誤しました。
そして今回要素数をがっつり減らしたわけですが、結果として21名もの方に参加していただくことが出来、自分の思いは叶ったのかなという気がします。
また、奇抜な要素を組み込むことに慣れつつあった常連参加者の方々にとっては、今回の問題文と要素はある意味いつも以上に難しかったのではないでしょうか。
参加ハードルは下がりつつもレベルそのものが易しくなったわけではない。個性のない要素に色をつけ、物語を動かしていく腕が試される。シンプルながらも非常に見応えのある第8回になったのではないかと思います。



それでは結果発表にまいりましょう!
まずは最難関要素の発表です。


【最難関要素賞】

『老人の過去(=最後に選出された要素)に対して批判的な人たちが続出する』(4票)👑
『意外と普通だった』(4票)👑
『老人は杖を折った』(4票)👑

『そこには愛がある』(3票)
『道に迷う』(3票)
『忘れられない想い出がある』(1票)
『その老人の過去が関係する』(1票)


なんと今回、全要素に票が入りました。
そんな中、HIRO・θ・PENさん、キャノーさん、白露さんから頂いた要素が同率1位となりました!

「愛って何?」「普通って何?」参加者を哲学思考に追いやった今回の要素たち。
杖の折り方にはそれぞれの個性が滲み出ていたような気がします。

ちなみに今回、ランダムで選ばれた要素はこちら。
 ①老人の過去(=最後に選出された要素)に対して批判的な人たちが続出する
 ⑤意外と普通だった




それではいよいよ作品の表彰にまいります。
全29作品もの投稿の中から、最も多くの人の心を掴んだのは一体どの作品だったのでしょうか!


【最優秀作品賞】

「コンピューターに世界征服をさせない方法」(作・葛原)(9票/6人)👑

「かみさまのかたおもい」(作・ちくわさん(偽物))(8票/7人)

「ファンタジーをあげよう」(作・CROWN)(5票/5人)

「老人達の大運動会」(作・Taka)(3票/3人)
「この絵本に愛をこめて」(作・ZERO)(3票/3人)
「ロスト・ラヴストーリー」(作・もっぷさん)(3票/3人)


というわけで、数ある作品の中から最も多くの票を集めたのは……
葛原さんの『コンピューターに世界征服をさせない方法』でした!!
独特な語り口や様々な引用を用いての登場人物の掛け合い、何とも言えぬ読後感に惹かれた方が多かったようです。同じ人からの複数票を獲得していたのも印象的でした。

次点は、ちくわさん(偽物)さんの『かみさまのかたおもい』。
最後の最後で「そっち!?」となる叙述トリックに唸らされたのは私だけではなかったようです。情景や心情の描写がとても丁寧で繊細でした。

以下、作品多数の為まとめての表記になります。


▼ 2票獲得 ▼
「その絵本あげるの?」(作・とろたく(記憶喪失))
「老人は1対1なら強いです」(作・キャノー)
「にせものに捧ぐ」(作・とろたく(記憶喪失))
『老人と少女』またはバレンタインの偶然」(作・赤升)
「あいをあなたへ」(作・ひよこさん)
「ぼくのじいちゃん」(作・ひよこさん)
「めでたし、めでたしのその先」(作・ごがつあめ涼花)
「全裸ますか?」(作・ZenigokE)
「サンタクロース、最後のプレゼント」(作・赤升)
「【実卓リプレイ】CKPゲームで遊んでみた」(作・ハシバミ)
「(R弁護士の手帳より抜粋)」(作・とろたく(記憶喪失))
「あの日の自分、今の自分」(作・「マクガフィン」)

▼ 1票獲得 ▼
「読み上げられるオモイ-第52節-」(作・残酸)
「「私は知らないままでいいと思った」老人と絵本、その真実を語る」(作・ハシバミ)
「さよなら私」(作・ラピ丸)
「必殺!仕事人 モンド、ジョーダンをいう」(作・きっとくりす)
「後日譚」(作・夜船)
「はらこめしますか?」(作・CROWN)
「A man who loves English」(作・ぎんがけい)


以上が投票結果になります。
投票外でも各作品へコメントを下さっている方もいますので、是非とも投票会場をご覧ください!








第8回-正解を創りだす『絵本を買う老人』、いかがでしたか?

今回の問題文は【老人】と【絵本】をテーマに組み立ててみました。絵本といえば自然と子ども向けを想像しますが、それを老人が毎年買うという行為は一体何のため?→老人にとって何かしら思い入れのあるものなかな。では、そんなものを最後には道端に置き去りにしてしまうのは一体なぜ?……とまぁこんな具合に考えていきました。(ちなみに、最初は【絵本】ではなく【観覧車】をテーマにしていました)
自分で容易に答えの見つからない問いだからこそ、創りだすの企画で皆さんの解説を見てみたい。そんな風に考えた結果、たくさんの絵本が道端に置き去りにされたわけですが(笑)
たった一冊の絵本には到底収まりきらないような色濃いストーリーが、その向こう側にはありました。

皆さんに投稿いただいた作品には、アナザーストーリーとして短いお話を回答欄に添えさせていただきました。拙いものですが、お時間があれば是非ご覧ください。
そして私も正解を創りだしてみました!下のまとメモ欄に載せています。エキシビションとは思えない長さですが、こちらももしお暇があれば読んでみていただけると嬉しいです。あまりにも要素に癖がなさすぎて、カオスな要素が恋しくなるほどでした(笑)


さて、そろそろお別れの時間です。
今回の創りだすの感想や思いなんかがあれば、↓のチャットやミニメ、ツイッターなんかで教えて頂ければ藤井とても喜びます。
それでは、シェチュ王のさんにバトンパスをして私はこのあとカフェテリア赤升にはらこめしを食べに行くとします。この時間に営業してるかなぁ、カフェテリア赤升。

ではでは!また次回の創りだすでお会いしましょう。
ありがとうございました!