「わらしべ長者」「4ブックマーク」
男は親友から10円借りた結果、大金を得た。
何があったでしょう?
何があったでしょう?
21年02月27日 23:49
【ウミガメのスープ】 [シュガー⭐︎]
【ウミガメのスープ】 [シュガー⭐︎]
本日16時頃で締めようと思います!
解説を見る
男はスクラッチクジを買ったが小銭を使い切ってしまった。一緒にいた親友から10円借りて削ってみるとなんと一等300万円が当たっていた。
「【fromラテシン】北風と太陽」「4ブックマーク」
ある日、北風に喧嘩をふっかけられた。
「太陽さんよぉ、そろそろどっちが上か、白黒つけようじゃないか」
まあ毎度のことなので軽くあしらう。
「いいけど、なんで勝負するんだ?」
「あそこに旅人がいるだろう? あいつのコートを脱がせたほうが勝ち、っていう勝負でどうよ?」
はて確かに旅人はいるのだが、その旅人は肝心のコートを着ていない。腰掛けているベンチに置いてある。
着てもいないものを脱がせるなんて何故北風は私にそんな勝負をふっかけてきたのだろうか?
※ラテシンで出題済み問題。知っている方はこの「知っていますカード」を首から下げていてください。
「太陽さんよぉ、そろそろどっちが上か、白黒つけようじゃないか」
まあ毎度のことなので軽くあしらう。
「いいけど、なんで勝負するんだ?」
「あそこに旅人がいるだろう? あいつのコートを脱がせたほうが勝ち、っていう勝負でどうよ?」
はて確かに旅人はいるのだが、その旅人は肝心のコートを着ていない。腰掛けているベンチに置いてある。
着てもいないものを脱がせるなんて何故北風は私にそんな勝負をふっかけてきたのだろうか?
※ラテシンで出題済み問題。知っている方はこの「知っていますカード」を首から下げていてください。
21年03月03日 18:20
【ウミガメのスープ】 [ダニー]
【ウミガメのスープ】 [ダニー]
解説を見る
太陽はめっちゃ視力がいい。
約1億5千万km離れた地球上にいる旅人の動きがわかるぐらい。
しかし1億5千万kmも離れていると、光の速度が秒速30万kmなので
地球の映像が届くのに約8分ほどかかってしまう。
なので地球上にいる北風と太陽の見ているシーンは8分のタイムラグがある。
問題文の時間軸で北風が見ているのはコートを羽織りベンチから立ち上がった旅人の姿。
太陽が見ているのはその8分前。ベンチに腰掛ける旅人の姿。
二人?の齟齬はこうやって生まれたわけである。
ちなみに二人の会話はテレパシーだ!
約1億5千万km離れた地球上にいる旅人の動きがわかるぐらい。
しかし1億5千万kmも離れていると、光の速度が秒速30万kmなので
地球の映像が届くのに約8分ほどかかってしまう。
なので地球上にいる北風と太陽の見ているシーンは8分のタイムラグがある。
問題文の時間軸で北風が見ているのはコートを羽織りベンチから立ち上がった旅人の姿。
太陽が見ているのはその8分前。ベンチに腰掛ける旅人の姿。
二人?の齟齬はこうやって生まれたわけである。
ちなみに二人の会話はテレパシーだ!
「【Cindyからやってきた田中奇行】田中小島」「4ブックマーク」
昔、離小島君と友人だったことを誰にも知られたくない田中。
しかし田中が初対面の人に自己紹介をする時、必ず離小島君の名前を口にする。
一体なぜ?
※Cindyで出題済みの問題。知っている方は偉い!
しかし田中が初対面の人に自己紹介をする時、必ず離小島君の名前を口にする。
一体なぜ?
※Cindyで出題済みの問題。知っている方は偉い!
21年03月09日 22:25
【ウミガメのスープ】 [ダニー]
【ウミガメのスープ】 [ダニー]
解説を見る
過去に犯罪を犯し、天涯孤独の離小島君を殺して、彼になりすました田中。
「どうもはじめまして。私、離小島と申します。趣味は…」
「どうもはじめまして。私、離小島と申します。趣味は…」
「【正解を創りだすウミガメ】【第32回】」「4ブックマーク」
<◆◆ 問題文 ◆◆>
<男は仕事中に疲れたので、周りを綺麗にし始めた。>
<一体何故?>
────────────────
えーマイクテストマイクテスト・・・
【「創りだす」に愛され「創りだす」を愛す生きとし生ける森羅万象の皆様。】
こんにちは。らてらてでは初めて主催並びに司会を担当させていただきます。シチテンバットーです。
{前回の創りだすはコチラ}→https://late-late.jp/mondai/show/13279
今回で創りだすも32回になりました。
32と言えば「サニー」が連想されますね。サニーと言えば・・・最近暖かくなってきましたね。3月が近付きいよいよ冬から春へと季節が移行するのでしょうか。
えっと・・・あとサニーサイドエッグも美味しいですよね。自分は醤油派です。
それから・・・はい、早くも司会者のボキャブラリーが枯渇した所でルールの確認をしましょう。
今回は一つ{特殊ルール}を導入しておりますので、特にその点はご確認のほどをお願いします。
<★★1・要素募集フェーズ★★>
<[2/20(土)21:00頃~質問が{50個}集まるまで]>
まず、正解を創りだすカギとなる質問(要素選出)をしていただきます。
【☆要素選出の手順】
1.要素の投稿
出題直後から、YESかNOで答えられる質問を受け付けます。質問は1人{5}回まででお願いします。
{今回は、ある程度の矛盾要素をOKとします}。
皆様から寄せられた質問の数が{50}個に達すると締め切りです。
2.要素の選出
今回は{質問数が50に達した後に}主催者が予め決めた数字を基に、{10}個の質問を要素として選定していきます。
ただし、該当する要素が{条件が狭まりすぎる}ものであった場合は、主催者判断で{その前後の質問を代替採用}することがあります。
選ばれた質問には「YES!」の返答とともに『{[良い質問]}』(=良質)がつきます。
※良質としたものを以下『要素』と呼びます。
※条件が狭まりすぎる物は採用いたしません。
[矛盾例]田中は登場しますか?&今回は田中は登場しませんよね? →{今回もOKとします}。例は前例に倣い田中さんです。田中さんだとあの人しか出てこないです。
[狭い例]ノンフィクションですか?(不採用)
[狭い例]登場キャラは1人ですか?(不採用)
[狭い例]ストーリーはミステリー・現実要素ものですよね?(不採用)
要素が揃った後、まとメモに要素を書き出しますのでご活用ください。
3.ワイルドカード要素
今回は試験的に{主催者が予め用意した要素10個}を作品に使用することが出来ます。
便宜上今まで通りの方法で選定された要素を{通常要素}、そして今回予め選定された要素を{ワイルドカード要素}と称します。
ワイルドカード要素は通常要素10個が全て決定した後に公開されます。
下記にある通り、今回は要素数に応じて文字数の制限がございますが、{通常要素}と{ワイルドカード要素}から使用した数の合計を使用要素数とさせていただきます。
(例:通常要素7個 + ワイルドカード要素3個 → 使用要素数10個)
しかし規則として、通常要素を{最低でも3個}は{必ず使用する}ようにさせていただきます。
ですので、あくまでワイルドカード要素は補助的な役割と認識していただけると幸いです。
また、最難関要素賞は{通常要素のみ対象}となっておりますので、予めご了承ください。
4.制限
今回は要素数と文字数に以下の制限を設けさせていただきます。
①使用要素が{5~9個}:{【5000文字以下】}
②使用要素が{10個以上}:{【文字数無制限】}
<★★2・投稿フェーズ★★>
<[要素選定直後~3/5(金)23:59]>
(正確には「期間を過ぎてから主催者が締め切りを宣言するまで」といった感じなので、期間外投稿でも宣言前なら投票対象内とします)
要素募集フェーズが終わったら、選ばれた要素を取り入れた解説を投稿する『投稿フェーズ』に移行します。
各要素を含んだ解説案をご投稿ください。
らてらて鯖の規約に違反しない範囲で、思うがままに自由な発想で創りだしましょう!
※過去の「正解を創りだす(らてらて鯖版・ラテシン版)」もご参考ください。
ラテシン版
http://suihei.net/tag/tag/%E6%AD%A3%E8%A7%A3%E3%82%92%E5%89%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%99%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1
らてらて鯖:
https://latelate.jp/tag/tag/%E6%AD%A3%E8%A7%A3%E3%82%92%E5%89%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%99%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1
【☆作品投稿の手順】
1.投稿作品を、別の場所(文書作成アプリなど)で作成します。
質問欄で文章を作成していると、その間他の方が投稿できなくなってしまいます。
コピペで一挙に投稿を心がけましょう。
2.すでに投稿済みの作品の末尾に終了を知らせる言葉の記述があることを確認してから投稿してください。
記述がない場合、まだ前の方が投稿の最中である可能性があります。
しばらく時間をおいてから再び確認してください。
3.まずタイトルのみを質問欄に入力してください。
投稿フェーズ終了後にタイトル部分のみを{[良質]}にします。タイトル並びに本文は投稿フェーズ期間内では編集可能としますが、投稿フェーズ終了と同時にタイトルと本文共に{編集出来なくなる}ためご注意ください。
4.次の質問欄に本文を入力します。
「長文にするならチェック」がなくなりましたので、主催が長文許可を忘れてなければそのまま質問欄にて改行込みでのコピペが可能です。
つけ忘れていた場合は、お手数ですが適当な文字を入力した後に質問の編集画面に飛び、作品をコピペしてください。
5.本文の末尾に、おわり、完など、終了を知らせる言葉を必ずつけてください。
{※作品のエントリーを辞退される際は、タイトルに<投票対象外>を付記して下さい。}
<★★3・投票フェーズ★★>
<投票会場設置後~3/6(土)23:59>
※作品数・投票数の多寡に応じて、期間を変更する場合がございます。
【☆投票の手順】
1.投稿期間終了後、別ページにて、「正解を創りだすウミガメ・投票会場」(闇スープ)を設置いたします。
2.作品を投稿した{「シェフ」}は{3票}、投稿していない{「観戦者」}は{1票}を、気に入った作品に投票できます。
今回は{投票対象外作品のみを投稿されたシェフに関しても、3票の投票権があります}。
それぞれの「タイトル・票数・作者・感想」を質問欄で述べてください。
また、「最も組み込むのが難しかった(難しそうな)要素」も{1つ}お答えください。こちらの投票数は「シェフ」と「観戦者」で共通です。
※投票は、1人に複数投票でも、バラバラに投票しても構いません。
※自分の作品に投票は出来ません。その分の票を棄権したとみなします。
※投票自体に良質正解マーカーはつけません。ご了承ください。
またこれらとは別にサブ投票として「匠賞」「エモンガ賞」「スッキリス賞」を設けさせていただきます。
これらの詳細は投票会場にてご説明いたします。
3.皆様の投票により、以下の受賞者が決定します。
◆最難関要素賞(最も票を集めた要素):その質問に{[正解]}を進呈
◆最優秀作品賞(最も票数を集めた作品):その作品のタイトルと本文に{[正解]}を進呈
◆シェチュ王(最も票数を集めたシェフ=作品への票数の合計):全ての作品のタイトルに{[正解]}を進呈
【{見事『シェチュ王』になられた方には、次回の「正解を創りだすウミガメ」を出題していただきます!}】
[最難関要素賞]および[最優秀作品賞]・・・同率で受賞です。
[シェチュ王]・・・獲得票数が同率の場合、最も多くの人数から票を獲得したシェフが受賞です。(投票者の頭数です。)
それでも同率の場合、出題者が事前に投じた3票を計算に入れて、再集計します。
それでもなお同率の場合は、最終作品の投稿が早い順に決定させていただきます。
<■■タイムテーブル■■>
☆要素募集フェーズ
2/20(土)21:00頃~質問が{50個}集まるまで
☆投稿フェーズ
要素選定直後~3/5(金)23:59
☆投票フェーズ
投票会場設置後~3/6(土)23:59
☆結果発表
3/7(日)21:00
※諸事情により予定日時が変更される可能性がございます。
<◇◇コインコードについて◇◇>
シェチュ王……400c
最優秀作品賞…100c
最難関要素賞…10c
シェフ参加賞…5c
投票参加賞……5c
上記の通り、賞に応じてコインコードを発行する予定です。皆さま是非お気軽にご参加くださいませ。
※「最優秀作品賞」および「最難関要素賞」については、1名分のコインコードしか用意がございません。
このため同率受賞の場合は、{先に投稿された要素/作品の投稿者}の方にコインコードを贈呈させていただきます。あらかじめご了承ください。
えー長々と話してしまいましたが以上で説明は終了となります。舌が痛くなってきました。
繰り返しますが今回特殊ルールを追加しておりますので、ご確認のほどをよろしくお願いします。
それでは皆様大変お待たせいたしました。要素募集フェーズの開始を以て第32回正解を創りだすウミガメの開催宣言とさせていただきます。
あ、大事なことを言い忘れてました。要素募集も作品投稿も投票も皆さま気兼ねなくご参加いただけると幸いです。
というかどれか一つでも参加するだけで俺が喜び悶えます。はい。
えーと、先ほど申し上げた通り、質問は{1名につき5回}まで、そして{50個}質問が集まり次第締め切りとさせていただきます。
それでは改めて・・・皆様大変お待たせしました。これより第32回正解を創りだすウミガメ、開幕です!
皆様のご参加、心よりお待ちしております!!
【Let’s 創りだす!!!】
<ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン>
(ドチャクソデカい銅鑼の音)
<男は仕事中に疲れたので、周りを綺麗にし始めた。>
<一体何故?>
────────────────
えーマイクテストマイクテスト・・・
【「創りだす」に愛され「創りだす」を愛す生きとし生ける森羅万象の皆様。】
こんにちは。らてらてでは初めて主催並びに司会を担当させていただきます。シチテンバットーです。
{前回の創りだすはコチラ}→https://late-late.jp/mondai/show/13279
今回で創りだすも32回になりました。
32と言えば「サニー」が連想されますね。サニーと言えば・・・最近暖かくなってきましたね。3月が近付きいよいよ冬から春へと季節が移行するのでしょうか。
えっと・・・あとサニーサイドエッグも美味しいですよね。自分は醤油派です。
それから・・・はい、早くも司会者のボキャブラリーが枯渇した所でルールの確認をしましょう。
今回は一つ{特殊ルール}を導入しておりますので、特にその点はご確認のほどをお願いします。
<★★1・要素募集フェーズ★★>
<[2/20(土)21:00頃~質問が{50個}集まるまで]>
まず、正解を創りだすカギとなる質問(要素選出)をしていただきます。
【☆要素選出の手順】
1.要素の投稿
出題直後から、YESかNOで答えられる質問を受け付けます。質問は1人{5}回まででお願いします。
{今回は、ある程度の矛盾要素をOKとします}。
皆様から寄せられた質問の数が{50}個に達すると締め切りです。
2.要素の選出
今回は{質問数が50に達した後に}主催者が予め決めた数字を基に、{10}個の質問を要素として選定していきます。
ただし、該当する要素が{条件が狭まりすぎる}ものであった場合は、主催者判断で{その前後の質問を代替採用}することがあります。
選ばれた質問には「YES!」の返答とともに『{[良い質問]}』(=良質)がつきます。
※良質としたものを以下『要素』と呼びます。
※条件が狭まりすぎる物は採用いたしません。
[矛盾例]田中は登場しますか?&今回は田中は登場しませんよね? →{今回もOKとします}。例は前例に倣い田中さんです。田中さんだとあの人しか出てこないです。
[狭い例]ノンフィクションですか?(不採用)
[狭い例]登場キャラは1人ですか?(不採用)
[狭い例]ストーリーはミステリー・現実要素ものですよね?(不採用)
要素が揃った後、まとメモに要素を書き出しますのでご活用ください。
3.ワイルドカード要素
今回は試験的に{主催者が予め用意した要素10個}を作品に使用することが出来ます。
便宜上今まで通りの方法で選定された要素を{通常要素}、そして今回予め選定された要素を{ワイルドカード要素}と称します。
ワイルドカード要素は通常要素10個が全て決定した後に公開されます。
下記にある通り、今回は要素数に応じて文字数の制限がございますが、{通常要素}と{ワイルドカード要素}から使用した数の合計を使用要素数とさせていただきます。
(例:通常要素7個 + ワイルドカード要素3個 → 使用要素数10個)
しかし規則として、通常要素を{最低でも3個}は{必ず使用する}ようにさせていただきます。
ですので、あくまでワイルドカード要素は補助的な役割と認識していただけると幸いです。
また、最難関要素賞は{通常要素のみ対象}となっておりますので、予めご了承ください。
4.制限
今回は要素数と文字数に以下の制限を設けさせていただきます。
①使用要素が{5~9個}:{【5000文字以下】}
②使用要素が{10個以上}:{【文字数無制限】}
<★★2・投稿フェーズ★★>
<[要素選定直後~3/5(金)23:59]>
(正確には「期間を過ぎてから主催者が締め切りを宣言するまで」といった感じなので、期間外投稿でも宣言前なら投票対象内とします)
要素募集フェーズが終わったら、選ばれた要素を取り入れた解説を投稿する『投稿フェーズ』に移行します。
各要素を含んだ解説案をご投稿ください。
らてらて鯖の規約に違反しない範囲で、思うがままに自由な発想で創りだしましょう!
※過去の「正解を創りだす(らてらて鯖版・ラテシン版)」もご参考ください。
ラテシン版
http://suihei.net/tag/tag/%E6%AD%A3%E8%A7%A3%E3%82%92%E5%89%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%99%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1
らてらて鯖:
https://latelate.jp/tag/tag/%E6%AD%A3%E8%A7%A3%E3%82%92%E5%89%B5%E3%82%8A%E3%81%A0%E3%81%99%E3%82%A6%E3%83%9F%E3%82%AC%E3%83%A1
【☆作品投稿の手順】
1.投稿作品を、別の場所(文書作成アプリなど)で作成します。
質問欄で文章を作成していると、その間他の方が投稿できなくなってしまいます。
コピペで一挙に投稿を心がけましょう。
2.すでに投稿済みの作品の末尾に終了を知らせる言葉の記述があることを確認してから投稿してください。
記述がない場合、まだ前の方が投稿の最中である可能性があります。
しばらく時間をおいてから再び確認してください。
3.まずタイトルのみを質問欄に入力してください。
投稿フェーズ終了後にタイトル部分のみを{[良質]}にします。タイトル並びに本文は投稿フェーズ期間内では編集可能としますが、投稿フェーズ終了と同時にタイトルと本文共に{編集出来なくなる}ためご注意ください。
4.次の質問欄に本文を入力します。
「長文にするならチェック」がなくなりましたので、主催が長文許可を忘れてなければそのまま質問欄にて改行込みでのコピペが可能です。
つけ忘れていた場合は、お手数ですが適当な文字を入力した後に質問の編集画面に飛び、作品をコピペしてください。
5.本文の末尾に、おわり、完など、終了を知らせる言葉を必ずつけてください。
{※作品のエントリーを辞退される際は、タイトルに<投票対象外>を付記して下さい。}
<★★3・投票フェーズ★★>
<投票会場設置後~3/6(土)23:59>
※作品数・投票数の多寡に応じて、期間を変更する場合がございます。
【☆投票の手順】
1.投稿期間終了後、別ページにて、「正解を創りだすウミガメ・投票会場」(闇スープ)を設置いたします。
2.作品を投稿した{「シェフ」}は{3票}、投稿していない{「観戦者」}は{1票}を、気に入った作品に投票できます。
今回は{投票対象外作品のみを投稿されたシェフに関しても、3票の投票権があります}。
それぞれの「タイトル・票数・作者・感想」を質問欄で述べてください。
また、「最も組み込むのが難しかった(難しそうな)要素」も{1つ}お答えください。こちらの投票数は「シェフ」と「観戦者」で共通です。
※投票は、1人に複数投票でも、バラバラに投票しても構いません。
※自分の作品に投票は出来ません。その分の票を棄権したとみなします。
※投票自体に良質正解マーカーはつけません。ご了承ください。
またこれらとは別にサブ投票として「匠賞」「エモンガ賞」「スッキリス賞」を設けさせていただきます。
これらの詳細は投票会場にてご説明いたします。
3.皆様の投票により、以下の受賞者が決定します。
◆最難関要素賞(最も票を集めた要素):その質問に{[正解]}を進呈
◆最優秀作品賞(最も票数を集めた作品):その作品のタイトルと本文に{[正解]}を進呈
◆シェチュ王(最も票数を集めたシェフ=作品への票数の合計):全ての作品のタイトルに{[正解]}を進呈
【{見事『シェチュ王』になられた方には、次回の「正解を創りだすウミガメ」を出題していただきます!}】
[最難関要素賞]および[最優秀作品賞]・・・同率で受賞です。
[シェチュ王]・・・獲得票数が同率の場合、最も多くの人数から票を獲得したシェフが受賞です。(投票者の頭数です。)
それでも同率の場合、出題者が事前に投じた3票を計算に入れて、再集計します。
それでもなお同率の場合は、最終作品の投稿が早い順に決定させていただきます。
<■■タイムテーブル■■>
☆要素募集フェーズ
2/20(土)21:00頃~質問が{50個}集まるまで
☆投稿フェーズ
要素選定直後~3/5(金)23:59
☆投票フェーズ
投票会場設置後~3/6(土)23:59
☆結果発表
3/7(日)21:00
※諸事情により予定日時が変更される可能性がございます。
<◇◇コインコードについて◇◇>
シェチュ王……400c
最優秀作品賞…100c
最難関要素賞…10c
シェフ参加賞…5c
投票参加賞……5c
上記の通り、賞に応じてコインコードを発行する予定です。皆さま是非お気軽にご参加くださいませ。
※「最優秀作品賞」および「最難関要素賞」については、1名分のコインコードしか用意がございません。
このため同率受賞の場合は、{先に投稿された要素/作品の投稿者}の方にコインコードを贈呈させていただきます。あらかじめご了承ください。
えー長々と話してしまいましたが以上で説明は終了となります。舌が痛くなってきました。
繰り返しますが今回特殊ルールを追加しておりますので、ご確認のほどをよろしくお願いします。
それでは皆様大変お待たせいたしました。要素募集フェーズの開始を以て第32回正解を創りだすウミガメの開催宣言とさせていただきます。
あ、大事なことを言い忘れてました。要素募集も作品投稿も投票も皆さま気兼ねなくご参加いただけると幸いです。
というかどれか一つでも参加するだけで俺が喜び悶えます。はい。
えーと、先ほど申し上げた通り、質問は{1名につき5回}まで、そして{50個}質問が集まり次第締め切りとさせていただきます。
それでは改めて・・・皆様大変お待たせしました。これより第32回正解を創りだすウミガメ、開幕です!
皆様のご参加、心よりお待ちしております!!
【Let’s 創りだす!!!】
<ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン>
(ドチャクソデカい銅鑼の音)
21年02月20日 21:29
【ウミガメのスープ】 [シチテンバットー]
【ウミガメのスープ】 [シチテンバットー]
(ジャンルミスしていました申し訳ありません)結果発表!栄えあるシェチュ王に輝いたのは・・・
解説を見る
{※こちらの発表は臨場感を重視しております。}
{投票会場(https://late-late.jp/mondai/show/13544)にて、シンプルな結果発表を行っております。}
<結果発表おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!>
(クソデカボイス)
お待たせいたました。ただいまより第32回正解を創りだすウミガメ結果発表を行います。
いや本当にお待たせして申し訳ありません。
今回の創りだすでは、{6名}のシェフによって、{7作品}の投稿をいただきました。
「疲れた」ことと「周りを綺麗にすること」という二つの事象があまり離れていないことにより、逆に創りだすのが難しいという声もありました。何より歴代でも屈指のレベルで癖の強い要素。そのこともあってか今回は作品数がやや少なめでしたが、それでも我こそはシェチュ王也と名乗りを挙げた方々による素晴らしい作品がここに集まりました。
投票につきましても、{6名}の方から投票を承っております。
年度末で何かと忙しくなる中、ご参加くださった皆さまに深く感謝申し上げます。ありがとうございました。
それでは、さっそく結果発表に参りましょう!
まずはサブ賞の発表から参りましょう。
なおサブ賞はそれぞれ一位のみの発表とさせていただきます。
<☆匠賞>
これぞ匠の粋な業。その腕でもっとも投票者を唸らせたのは・・・
【🥇⑦『カンパニア』(OUTISさん)】
3票獲得
都会のビルに囲まれていると、突然「田舎暮らしもいいかもな」と思う時ってありますよね?俺?すでに田舎暮らしです。
そんなノスタルジックな空気を見事に表現したこの作品。時間のゆったり差、夜空の美しさ、人の温かさ。これを絶妙に表したこの作品、まさしく匠の成せる業と感心する他ありません。
OUTISさん、おめでとうございます!
<☆エモンガ賞>
そのエモさで心に10万ボルト。投票者を最もエモエモさせたのは・・・
【🥇②『(二重の意味で)』(きの子さん)】
【🥇⑥『有明の月』(輝夜さん)】
3票獲得
エセ霊媒師をしていたところ、まさかのガチで憑かれてしまった!?これぞ死しても途切れぬ夫婦の愛の成せる業。その絆にエモエモスプラッシュ。
百人一首から生まれた友情、いやそれとも・・・。そんな二人の関係性にエモエモビーム。
きの子さん、輝夜さん、おめでとうございます!
<☆スッキリ賞>
なるほど、これは上手くまとまっている。無駄のない問題文と要素で投票者を最もスッキリさせたのは・・・
【🥇①『末路Ⅱ』(OUTISさん)】
3票獲得
使用要素は最低限の5個。文字数はたったの444文字。
それでも明確に伝わる男の行動の理由とその背景。ここまでくると444文字も計算されたのではと思うほど無駄のない洗練された作品。
OUTISさん、おめでとうございます!
<☆最難関要素賞>
さて続いては最難関要素賞の発表です。
ワイルドカード要素という補助(と言えるのかな?)がありながらも、歴代屈指の癖の強さで参加者を苦しめてきた今回の要素。
千鳥のノブも「クセがスゴイわ」とコメントするでしょう。
そんな群雄割拠の中でも特に苦しめた難関要素・・・
まずは第三位・・・と言いたいところですが、今回三位はございません。
というのも、今回票が入れられた要素は{2つのみ}だったのです。まさしく難関要素界のエリート中のエリート!(?)
というわけで、いきなり第二位からの発表となります。
【第二位】
【🥈⑤カラーコンタクトをつけます。(「マクガフィン」さん)】
3票獲得
コンタクトをつけるのに抵抗を覚える人は少なくないはず。ましてやカラーコンタクトなんて・・・
「疲れる」「周りを綺麗にする」とどう絡めるかを苦労した人も多いのでは?
さて、本来なら最難関要素に選ばれてもおかしくない要素が第二位。
それをも上回った要素は・・・
<第一位・最難関要素賞>
<🥇⑦ペンキ塗りたてのベンチに座ります。(RIAさん)>
4票獲得
ただでさえペンキ塗りたてが難しいのに、それに座るなんて・・・。一体どういうシチュエーション!?
「ペンキ塗りたてのベンチに注意書きが無い、もしくは気付かないシチュエーションを創りだせなかった」という声もございました。
その難しさに加え、今回は制限を考えなければ5個以上で投稿可能、さらにワイルドカード要素も存在したためこの要素を回避した人も多く、この要素を使用した作品は7作中2作のみでした。
この事実がこの要素の難しさ、厄介さを表していると言ってもいいでしょう。
RIAさん、おめでとうございます!
さて、残すところ最優秀作品賞の2作とシェチュ王のみとなりました。
一体どの作品が最優秀作品賞に、そして誰がシェチュ王の栄冠を手にするのか?
それでは最優秀作品賞から参りましょう。まずは第三位から!
<☆最優秀作品賞>
【第三位】
選ばれたのは・・・
2票を獲得した・・・
【🥉②『(二重の意味で)』(きの子さん)】
【🥉④『悪役』(イトラさん)】
【🥉⑦『カンパニア』(OUTISさん)】
三作品がランクイン!
②「疲れる」と「憑かれる」のダブルミーニング、そして死後も続く夫婦愛に魅了されたのでしょう。
④自分の中の解答はプロレスだったのですが、まさか被るとは思ってもいませんでした()。悪役としての意地を見せたヘルダイバーに天晴。
⑦ノスタルジアを感じさせる温かく美しい風景描写。素晴らしいです。
きの子さん、イトラさん、OUTISさん、おめでとうございます!
【第二位】
惜しくも一位に届かずとも、堂々の第二位。選ばれたのは・・・
3票を獲得した・・・
【🥈①『末路Ⅱ』(OUTISさん)】
【🥈⑥『有明の月』(輝夜さん)】
二作品がランクイン!
①500文字に満たないながら問題文への解答、要素の回収、そして背景描写などを無理なく詰め込み、一つの作品へと完成させた逸品。
⑥こちらは対照的におよそ6700文字を使用し、問題と解説に鮮やかなストーリーを色付けされた傑作。
OUTISさん、輝夜さん、おめでとうございます!
さて、いよいよ最優秀作品賞の発表です。
最近は二作品が同数で一位というケースが続いておりましたが、今回は単独一位となっております。
それでは発表します。
栄えある最優秀作品賞第一位に輝いたのは・・・
5票を獲得した・・・
【{呪いはとけたが、それは同時にありのままの自分で生きていかねばならないことを意味する。}】
【{私も、もはや人生の道案内をしてもらえる年齢ではない。}】
<🥇③『まっさらに生まれ変わります。』(クラブさん)>
夢を追い続けていたはずが、いつの間にか現実から目を逸らすために夢を利用していた。
それに気付いた男はキャンパスに夢を託すのを諦め、自らの人生というキャンパスに手を付けた。
夢と現実のギャップは中々受けれられないもの。夢を長く追っていたのなら尚更。それを「不思議と迷いなく」諦める男はどれだけ勇敢なのだろうか。
そして20年後・・・
クラブさん、おめでとうございます!
さあ長く続いた結果発表も、残すところ{シェチュ王}のみとなりました。
栄冠は一体誰の手に輝くのでしょうか。
それでは発表いたします。
第32回正解を創りだすウミガメ、シェチュ王に輝いたのは・・・
デレレレレレレレレレレレレレレ・・・・・
デンッ!
【5名から合計5票獲得した・・・】
<{OUTISさん}>
です。おめでとうございます!!!
最近は最優秀作品賞を獲得した方がそのままシェチュ王になるケースが多かったのですが、今回はそうはなりませんでした。
クラブさんが③『まっさらに生まれ変わります。』で5票獲得。
そしてOUTISさんが①『末路Ⅱ』で3票、⑦『カンパニア』で2票、合計5票獲得。
そして獲得票数が同数の場合は、投票者数が多い方をシェチュ王とするルールです。
その結果、OUTISさんが{5名}、クラブさんが{4名}から投票を受けていたことにより、OUTISさんがシェチュ王となりました。
まさしく接戦としか言いようがありません。
OUTISさん、本当におめでとうございます!!!
OUTISさんにはシェチュ王の王冠と、次回の「創りだす」出題権をお渡しいたします!
( ■-■)つ👑(仮面)
えー、以上で結果発表は終了となります。
今回自分は初めての主催だったのですが、様々なミスにより参加者の皆様に混乱を与えてしまいました。大変申し訳ありませんでした。
次回自分が主催することがあれば、今後このようなことが無い様にしていきます。
最後に事務連絡です。
最難関要素・最優秀作品・シェチュ王作品には、正解を進呈いたします。
また、参加賞のコインコードにつきましては、後日ミニメにてご連絡をさせていただきます。
・・・正直このミニメ通知やコインコード発行連絡が一番不安だったりします()。最後まで頼りない主催で本当に申し訳ないです。
さて以上で第32回正解を創りだすの発表を終了とさせていただきます。
参加してくださった皆様に最大限の感謝と敬意を。
ありがとうございました。
・・・じゃあ最後に銅鑼でも鳴らして締めますか(?)。
それでは皆様、
【本当にお疲れさまでした、そしてありがとうございました。】
<ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン>
(ドチャクソデカい銅鑼の音)
{投票会場(https://late-late.jp/mondai/show/13544)にて、シンプルな結果発表を行っております。}
<結果発表おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!>
(クソデカボイス)
お待たせいたました。ただいまより第32回正解を創りだすウミガメ結果発表を行います。
いや本当にお待たせして申し訳ありません。
今回の創りだすでは、{6名}のシェフによって、{7作品}の投稿をいただきました。
「疲れた」ことと「周りを綺麗にすること」という二つの事象があまり離れていないことにより、逆に創りだすのが難しいという声もありました。何より歴代でも屈指のレベルで癖の強い要素。そのこともあってか今回は作品数がやや少なめでしたが、それでも我こそはシェチュ王也と名乗りを挙げた方々による素晴らしい作品がここに集まりました。
投票につきましても、{6名}の方から投票を承っております。
年度末で何かと忙しくなる中、ご参加くださった皆さまに深く感謝申し上げます。ありがとうございました。
それでは、さっそく結果発表に参りましょう!
まずはサブ賞の発表から参りましょう。
なおサブ賞はそれぞれ一位のみの発表とさせていただきます。
<☆匠賞>
これぞ匠の粋な業。その腕でもっとも投票者を唸らせたのは・・・
【🥇⑦『カンパニア』(OUTISさん)】
3票獲得
都会のビルに囲まれていると、突然「田舎暮らしもいいかもな」と思う時ってありますよね?俺?すでに田舎暮らしです。
そんなノスタルジックな空気を見事に表現したこの作品。時間のゆったり差、夜空の美しさ、人の温かさ。これを絶妙に表したこの作品、まさしく匠の成せる業と感心する他ありません。
OUTISさん、おめでとうございます!
<☆エモンガ賞>
そのエモさで心に10万ボルト。投票者を最もエモエモさせたのは・・・
【🥇②『(二重の意味で)』(きの子さん)】
【🥇⑥『有明の月』(輝夜さん)】
3票獲得
エセ霊媒師をしていたところ、まさかのガチで憑かれてしまった!?これぞ死しても途切れぬ夫婦の愛の成せる業。その絆にエモエモスプラッシュ。
百人一首から生まれた友情、いやそれとも・・・。そんな二人の関係性にエモエモビーム。
きの子さん、輝夜さん、おめでとうございます!
<☆スッキリ賞>
なるほど、これは上手くまとまっている。無駄のない問題文と要素で投票者を最もスッキリさせたのは・・・
【🥇①『末路Ⅱ』(OUTISさん)】
3票獲得
使用要素は最低限の5個。文字数はたったの444文字。
それでも明確に伝わる男の行動の理由とその背景。ここまでくると444文字も計算されたのではと思うほど無駄のない洗練された作品。
OUTISさん、おめでとうございます!
<☆最難関要素賞>
さて続いては最難関要素賞の発表です。
ワイルドカード要素という補助(と言えるのかな?)がありながらも、歴代屈指の癖の強さで参加者を苦しめてきた今回の要素。
千鳥のノブも「クセがスゴイわ」とコメントするでしょう。
そんな群雄割拠の中でも特に苦しめた難関要素・・・
まずは第三位・・・と言いたいところですが、今回三位はございません。
というのも、今回票が入れられた要素は{2つのみ}だったのです。まさしく難関要素界のエリート中のエリート!(?)
というわけで、いきなり第二位からの発表となります。
【第二位】
【🥈⑤カラーコンタクトをつけます。(「マクガフィン」さん)】
3票獲得
コンタクトをつけるのに抵抗を覚える人は少なくないはず。ましてやカラーコンタクトなんて・・・
「疲れる」「周りを綺麗にする」とどう絡めるかを苦労した人も多いのでは?
さて、本来なら最難関要素に選ばれてもおかしくない要素が第二位。
それをも上回った要素は・・・
<第一位・最難関要素賞>
<🥇⑦ペンキ塗りたてのベンチに座ります。(RIAさん)>
4票獲得
ただでさえペンキ塗りたてが難しいのに、それに座るなんて・・・。一体どういうシチュエーション!?
「ペンキ塗りたてのベンチに注意書きが無い、もしくは気付かないシチュエーションを創りだせなかった」という声もございました。
その難しさに加え、今回は制限を考えなければ5個以上で投稿可能、さらにワイルドカード要素も存在したためこの要素を回避した人も多く、この要素を使用した作品は7作中2作のみでした。
この事実がこの要素の難しさ、厄介さを表していると言ってもいいでしょう。
RIAさん、おめでとうございます!
さて、残すところ最優秀作品賞の2作とシェチュ王のみとなりました。
一体どの作品が最優秀作品賞に、そして誰がシェチュ王の栄冠を手にするのか?
それでは最優秀作品賞から参りましょう。まずは第三位から!
<☆最優秀作品賞>
【第三位】
選ばれたのは・・・
2票を獲得した・・・
【🥉②『(二重の意味で)』(きの子さん)】
【🥉④『悪役』(イトラさん)】
【🥉⑦『カンパニア』(OUTISさん)】
三作品がランクイン!
②「疲れる」と「憑かれる」のダブルミーニング、そして死後も続く夫婦愛に魅了されたのでしょう。
④自分の中の解答はプロレスだったのですが、まさか被るとは思ってもいませんでした()。悪役としての意地を見せたヘルダイバーに天晴。
⑦ノスタルジアを感じさせる温かく美しい風景描写。素晴らしいです。
きの子さん、イトラさん、OUTISさん、おめでとうございます!
【第二位】
惜しくも一位に届かずとも、堂々の第二位。選ばれたのは・・・
3票を獲得した・・・
【🥈①『末路Ⅱ』(OUTISさん)】
【🥈⑥『有明の月』(輝夜さん)】
二作品がランクイン!
①500文字に満たないながら問題文への解答、要素の回収、そして背景描写などを無理なく詰め込み、一つの作品へと完成させた逸品。
⑥こちらは対照的におよそ6700文字を使用し、問題と解説に鮮やかなストーリーを色付けされた傑作。
OUTISさん、輝夜さん、おめでとうございます!
さて、いよいよ最優秀作品賞の発表です。
最近は二作品が同数で一位というケースが続いておりましたが、今回は単独一位となっております。
それでは発表します。
栄えある最優秀作品賞第一位に輝いたのは・・・
5票を獲得した・・・
【{呪いはとけたが、それは同時にありのままの自分で生きていかねばならないことを意味する。}】
【{私も、もはや人生の道案内をしてもらえる年齢ではない。}】
<🥇③『まっさらに生まれ変わります。』(クラブさん)>
夢を追い続けていたはずが、いつの間にか現実から目を逸らすために夢を利用していた。
それに気付いた男はキャンパスに夢を託すのを諦め、自らの人生というキャンパスに手を付けた。
夢と現実のギャップは中々受けれられないもの。夢を長く追っていたのなら尚更。それを「不思議と迷いなく」諦める男はどれだけ勇敢なのだろうか。
そして20年後・・・
クラブさん、おめでとうございます!
さあ長く続いた結果発表も、残すところ{シェチュ王}のみとなりました。
栄冠は一体誰の手に輝くのでしょうか。
それでは発表いたします。
第32回正解を創りだすウミガメ、シェチュ王に輝いたのは・・・
デレレレレレレレレレレレレレレ・・・・・
デンッ!
【5名から合計5票獲得した・・・】
<{OUTISさん}>
です。おめでとうございます!!!
最近は最優秀作品賞を獲得した方がそのままシェチュ王になるケースが多かったのですが、今回はそうはなりませんでした。
クラブさんが③『まっさらに生まれ変わります。』で5票獲得。
そしてOUTISさんが①『末路Ⅱ』で3票、⑦『カンパニア』で2票、合計5票獲得。
そして獲得票数が同数の場合は、投票者数が多い方をシェチュ王とするルールです。
その結果、OUTISさんが{5名}、クラブさんが{4名}から投票を受けていたことにより、OUTISさんがシェチュ王となりました。
まさしく接戦としか言いようがありません。
OUTISさん、本当におめでとうございます!!!
OUTISさんにはシェチュ王の王冠と、次回の「創りだす」出題権をお渡しいたします!
( ■-■)つ👑(仮面)
えー、以上で結果発表は終了となります。
今回自分は初めての主催だったのですが、様々なミスにより参加者の皆様に混乱を与えてしまいました。大変申し訳ありませんでした。
次回自分が主催することがあれば、今後このようなことが無い様にしていきます。
最後に事務連絡です。
最難関要素・最優秀作品・シェチュ王作品には、正解を進呈いたします。
また、参加賞のコインコードにつきましては、後日ミニメにてご連絡をさせていただきます。
・・・正直このミニメ通知やコインコード発行連絡が一番不安だったりします()。最後まで頼りない主催で本当に申し訳ないです。
さて以上で第32回正解を創りだすの発表を終了とさせていただきます。
参加してくださった皆様に最大限の感謝と敬意を。
ありがとうございました。
・・・じゃあ最後に銅鑼でも鳴らして締めますか(?)。
それでは皆様、
【本当にお疲れさまでした、そしてありがとうございました。】
<ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアン>
(ドチャクソデカい銅鑼の音)
「煙草の臭いを付けたい」「4ブックマーク」
カメオが煙草を吸っているのを見て、カメコはコートを着た。
コートを着るほど低い気温でもなかったのに、一体なぜ?
コートを着るほど低い気温でもなかったのに、一体なぜ?
21年03月17日 21:29
【ウミガメのスープ】 [ベルン]
【ウミガメのスープ】 [ベルン]
解説を見る
(今日は寒いのかなぁ、、出かけるのにコート要るかなぁ)
そう思って窓の外を見たカメコ。
すると、たまたま窓の外を歩いていた男=カメオの息が、白かった。
(今日は寒いのか。。コート着るか)
カメオが{たばこを吸っていたために息が白かった}のだと気付かずに、カメコはコートを着たのだった。
その後、外に出たカメコ
(いや暖かいし、コート要らないじゃん。。)
そう思って窓の外を見たカメコ。
すると、たまたま窓の外を歩いていた男=カメオの息が、白かった。
(今日は寒いのか。。コート着るか)
カメオが{たばこを吸っていたために息が白かった}のだと気付かずに、カメコはコートを着たのだった。
その後、外に出たカメコ
(いや暖かいし、コート要らないじゃん。。)