作成者:イベント事務局
部屋名:ラテクエ専用チャット
ルームキー:ラテクエ
ラテクエとは・・・
同じ問題文を設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか、それを楽しむ企画です。
・ラテクエwikiページ
http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ
現在開催中のラテクエ
★ラテクエ29★
https://late-late.jp/mondai/show/19660
問題文
---------------------------------------------
一面が蓋になっている正立方体の箱。
田中は蓋を開けて中に何もないことを観客に確認させた後に蓋を閉めた。
「この何も入ってない箱から鳩が出てきます」
3! 2! 1!
カウントの後に田中が蓋を開けると箱から鳩が飛び出してきた。
田中は死ぬほどびっくりした。
一体なぜ?
---------------------------------------------
本戦の出題順について
基本的には来た人順。
20時集合なので、それまでに来た人は同時扱い。
希望がなければ、来た順。
希望がある場合は早めに申告してください。
出題について
出題時は「らてクエと分かるようなタイトルを付ける」ことと、「1時間の時間制限を付ける」ことをお願い致します。
FAが出たら、60分前でも解説を出して、次の人にバトンを回してください。
全員が出題終わるまで連続で出題します。
終了時間は決まっていません。
---------------------------------------
座談会で話し合った事と、決まった事
※決まった事
名称はラテクエ 変更なし
投票の時はアンケートを利用しよう
ラテクエは隔月開催(2ヶ月に1度)
本戦で出題した問題の中から1番良かった解説を選び限定称号◇ホウ王◇と副賞として100コインを授与
※話し合った事
投稿期間が長い
投稿数で本戦参加者の数を判断して分割開催も視野
ラテクエの・複数投稿、投稿後の編集禁止の厳正化と〇〇は何でもOKの〇〇の禁止
全員匿名で投稿
投票期間が長い
数が多くなったら1人2票でも良くね? トップが5つとかMCきっついって
本戦の参加者が多い場合は分割開催、早期開催のどちらかをした方が良い
(本戦の参加希望者を事前から宣言してもらいどれくらい参加するかの目安を立ててMCが判断する)
2日目のルールについて
↑基本的にMCのさじ加減(権限)で構わない
ラテクエ用問題文はどんな風に作るのがいいか・作問談義
この問題文に対するアプローチの仕方
各投稿問題文に関する批評
リサイクルの各解説に関する批評
FAラインについて(深くないか?)
※残念ながら時間がなくてそれほど掘り下げられずに終わる
問題文決定戦のテンプレ
正解のないウミガメらてクエ 問題決定戦!!
らてクエとは?
共通の「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を使用し、皆で問題を出題し合う企画です。
・1日目 「共通の問題文」
共通の問題文を用いての出題です。
問題文は完全固定ですので、一字一句変えずに使用します。
・2日目「共通のテーマ、キーワード」
共通のテーマ、キーワードを用いての出題です。
テーマに沿った問題を、キーワードを問題文に組み込んで出題します。
どうテーマに沿うかは出題者に一任されますが、キーワードはそのままの形で問題文に入れる必要があります。
※詳細については、[http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ]でご覧頂けます。
らてクエ問題決定戦とは?
月 , 日に開催予定の「らてクエ 」で使用する「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を決めるための企画です。
皆さんに投稿していただいたお題の中から、最もお題としてふさわしいもの1つ投票で選び、らてクエ で使用します。
※実際の様子については、「https://late-late.jp/mondai/show/7222」をご覧下さい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
問題
提示されるイメージに基づいて、
①問題文
②テーマ、キーワード
をお考え下さい。
①問題文は完全固定 (一字一句そのまま) で使用しますので、完成した問題文 (出題者に選択の余地がないもの) を投稿するようにお願い致します。
らてクエ のイメージは、 です。
ちなみに、こちらは「テーマ」ではなく「イメージ」なので、直接的に問題に組み込む必要はありません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スケジュール
投稿期間 月 日( )出題後~ 月 日( ) 時頃
投票期間 月 日( )投稿締切り後~ 月 日( ) 時頃
結果発表 月 日( )投票締め切り後、集計が終わり次第
らてクエ 本戦1日目 月 日(土)20時~
(①で決定した問題文をそのまま利用した、問題文統一での開催)
らてクエ 本戦2日目 月 日(日)20時~
(②で決定したテーマに基づき、キーワードを含めた問題文での開催)
らてクエ 座談会 未定 (状況を見ながら改めてアナウンスします)
参加方法
(1) 投稿フェイズ
参加される方は①問題文②テーマ、キーワードを質問欄から投稿してください。
月 日の 時頃になりましたら、ヒント欄にて投稿締め切りのアナウンスを行います。
・注意点
問題文の投稿の際には「長文チェック」を使って改行していただくと読みやすくなります。
投稿は参加者1人につき1回限り有効です。
(2) 投票フェイズ
投稿締切り後、アンケートを設置致しますので、その指示に従って投票をお願いします。
投稿をした方もしていない方も投票に参加いただけます。
なお、主催者は0.5票を投票します。
※リサイクルについて
選外問題文の中で許可が出ているものを出題する事をリサイクルと呼びます。
出題時にはタイトルにらてクエリサイクルと明記してください。
本選と混乱しないようにリサイクルは、本戦の24時間前までに終わらせてください。
リサイクル問題は こちらのサイト(https://de-bono.net/) でも出題いただけますが、必ず先に本サイト (らてらて) で出題してから移植するようにお願い致します。
本決定戦に投稿した時点でリサイクル使用に同意したものさせていただきます。
リサイクル不可の場合はその旨を投稿時に明記するようにお願い致します。
(3)本選
問題決定戦で決定したお題を使用して皆で問題を出題します。
出題希望者は20時頃に秘密の部屋「ラテクエ専用チャット(ルームキー:ラテクエ)」に集合し、出題順を決定します。
出題する時はらてクエ〇と分かるようなタイトルを付けるようにお願いします。
希望者の数にもよりますが、基本的には1問ずつ出題していきます。
「らてクエ」(本戦) に参加する予定のない方も「らてクエ問題決定戦」に参加いただけます。
また「らてクエ問題決定戦」に参加していなくても、「らてクエ」(本戦) に参加可能です。
自分の投稿したお題が採用された場合においても、「らてクエ」での出題義務はありません。
(4)アンケート設置
本戦1日目で出題された問題の中でどれが良かったかを選ぶアンケートを設置します。
得票数が最も多かった問題を出題された方には限定称号「ホウ王」が授与されます。
また、座談会の時間が合わない方向けに感想を書くためのアンケートも併せて設置されます。
(5)座談会
本戦終了から、数日~1週間後頃に本戦で出題された問題や、企画自体の感想、次回の日程の打ち合わせ等が行われます。
日程や方式は後日改めてアナウンスさせていただきます。
こちらも奮ってご参加くださいませ。
・特典
絶妙な問題文を考える、それは立派な才能です。
そこで、問題文が見事採用された方に、次回開催時まで唯一称号「◇クエ王◇」の称号を進呈します。
また、本戦で一番支持を集めた問題の出題者には唯一称号「◇ホウ王◇」を進呈します。
※コインについて
問題投稿、投票、本選で1日目で出題、2日目で出題、座談会参加 のそれぞれで10コイン、
全て参加された方にはコンプリートボーナスとしてさらに10コイン(2日目がある場合は除外されます)、
クエ王の副賞として400コイン、
更に創設される本戦1日目の中で最も良かった問題に対して限定称号のホウ王と100コイン、
貰えるコインチケットのコードをミニメにてお送りさせていただきます。
初心者、ご新規さんも大歓迎です。
皆さんの水平思考を促す良問をお待ちしております!
MC(クエ王)が行う事
1、次回の問題文決定戦を出題。(2日目のテーマ、キーワードだけでなく新たな企画を取り入れても良い)
2、アンケートの設置(コイン配布のために設置者が分かる形で投票)。
3、ロビーにて本戦の告知。
4、本戦当日の進行(出題順決め)。
5、本戦終了後のアンケート設置(ホウ王、感想(1日目、2日目)の2種)(一度しか回答できないので、ある程度分割推奨)とロビーの告知。
6、座談会の進行。とロビーの告知。(5の告知と一緒で構わない)
◇確認事項◇
・2日目の形式はMC(前回クエ王)に一任。
・リサイクルの出題は本戦1日目開始時刻の24時間前までに終了のこと。
・本戦終了後のリサイクルは、本戦2日目開始時刻の24時間後から出題可能。
・タグは「らてクエX」と「らてクエX-1(または2)」の両方を付けておくと、MCの集計時に好都合。
【総発言数:4477】
部屋名:ラテクエ専用チャット
ルームキー:ラテクエ
ラテクエとは・・・
同じ問題文を設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか、それを楽しむ企画です。
・ラテクエwikiページ
http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ
現在開催中のラテクエ
★ラテクエ29★
https://late-late.jp/mondai/show/19660
問題文
---------------------------------------------
一面が蓋になっている正立方体の箱。
田中は蓋を開けて中に何もないことを観客に確認させた後に蓋を閉めた。
「この何も入ってない箱から鳩が出てきます」
3! 2! 1!
カウントの後に田中が蓋を開けると箱から鳩が飛び出してきた。
田中は死ぬほどびっくりした。
一体なぜ?
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本戦の出題順について
基本的には来た人順。
20時集合なので、それまでに来た人は同時扱い。
希望がなければ、来た順。
希望がある場合は早めに申告してください。
出題について
出題時は「らてクエと分かるようなタイトルを付ける」ことと、「1時間の時間制限を付ける」ことをお願い致します。
FAが出たら、60分前でも解説を出して、次の人にバトンを回してください。
全員が出題終わるまで連続で出題します。
終了時間は決まっていません。
---------------------------------------
座談会で話し合った事と、決まった事
※決まった事
名称はラテクエ 変更なし
投票の時はアンケートを利用しよう
ラテクエは隔月開催(2ヶ月に1度)
本戦で出題した問題の中から1番良かった解説を選び限定称号◇ホウ王◇と副賞として100コインを授与
※話し合った事
投稿期間が長い
投稿数で本戦参加者の数を判断して分割開催も視野
ラテクエの・複数投稿、投稿後の編集禁止の厳正化と〇〇は何でもOKの〇〇の禁止
全員匿名で投稿
投票期間が長い
数が多くなったら1人2票でも良くね? トップが5つとかMCきっついって
本戦の参加者が多い場合は分割開催、早期開催のどちらかをした方が良い
(本戦の参加希望者を事前から宣言してもらいどれくらい参加するかの目安を立ててMCが判断する)
2日目のルールについて
↑基本的にMCのさじ加減(権限)で構わない
ラテクエ用問題文はどんな風に作るのがいいか・作問談義
この問題文に対するアプローチの仕方
各投稿問題文に関する批評
リサイクルの各解説に関する批評
FAラインについて(深くないか?)
※残念ながら時間がなくてそれほど掘り下げられずに終わる
問題文決定戦のテンプレ
正解のないウミガメらてクエ 問題決定戦!!
らてクエとは?
共通の「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を使用し、皆で問題を出題し合う企画です。
・1日目 「共通の問題文」
共通の問題文を用いての出題です。
問題文は完全固定ですので、一字一句変えずに使用します。
・2日目「共通のテーマ、キーワード」
共通のテーマ、キーワードを用いての出題です。
テーマに沿った問題を、キーワードを問題文に組み込んで出題します。
どうテーマに沿うかは出題者に一任されますが、キーワードはそのままの形で問題文に入れる必要があります。
※詳細については、[http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ]でご覧頂けます。
らてクエ問題決定戦とは?
月 , 日に開催予定の「らてクエ 」で使用する「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を決めるための企画です。
皆さんに投稿していただいたお題の中から、最もお題としてふさわしいもの1つ投票で選び、らてクエ で使用します。
※実際の様子については、「https://late-late.jp/mondai/show/7222」をご覧下さい。
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問題
提示されるイメージに基づいて、
①問題文
②テーマ、キーワード
をお考え下さい。
①問題文は完全固定 (一字一句そのまま) で使用しますので、完成した問題文 (出題者に選択の余地がないもの) を投稿するようにお願い致します。
らてクエ のイメージは、 です。
ちなみに、こちらは「テーマ」ではなく「イメージ」なので、直接的に問題に組み込む必要はありません。
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スケジュール
投稿期間 月 日( )出題後~ 月 日( ) 時頃
投票期間 月 日( )投稿締切り後~ 月 日( ) 時頃
結果発表 月 日( )投票締め切り後、集計が終わり次第
らてクエ 本戦1日目 月 日(土)20時~
(①で決定した問題文をそのまま利用した、問題文統一での開催)
らてクエ 本戦2日目 月 日(日)20時~
(②で決定したテーマに基づき、キーワードを含めた問題文での開催)
らてクエ 座談会 未定 (状況を見ながら改めてアナウンスします)
参加方法
(1) 投稿フェイズ
参加される方は①問題文②テーマ、キーワードを質問欄から投稿してください。
月 日の 時頃になりましたら、ヒント欄にて投稿締め切りのアナウンスを行います。
・注意点
問題文の投稿の際には「長文チェック」を使って改行していただくと読みやすくなります。
投稿は参加者1人につき1回限り有効です。
(2) 投票フェイズ
投稿締切り後、アンケートを設置致しますので、その指示に従って投票をお願いします。
投稿をした方もしていない方も投票に参加いただけます。
なお、主催者は0.5票を投票します。
※リサイクルについて
選外問題文の中で許可が出ているものを出題する事をリサイクルと呼びます。
出題時にはタイトルにらてクエリサイクルと明記してください。
本選と混乱しないようにリサイクルは、本戦の24時間前までに終わらせてください。
リサイクル問題は こちらのサイト(https://de-bono.net/) でも出題いただけますが、必ず先に本サイト (らてらて) で出題してから移植するようにお願い致します。
本決定戦に投稿した時点でリサイクル使用に同意したものさせていただきます。
リサイクル不可の場合はその旨を投稿時に明記するようにお願い致します。
(3)本選
問題決定戦で決定したお題を使用して皆で問題を出題します。
出題希望者は20時頃に秘密の部屋「ラテクエ専用チャット(ルームキー:ラテクエ)」に集合し、出題順を決定します。
出題する時はらてクエ〇と分かるようなタイトルを付けるようにお願いします。
希望者の数にもよりますが、基本的には1問ずつ出題していきます。
「らてクエ」(本戦) に参加する予定のない方も「らてクエ問題決定戦」に参加いただけます。
また「らてクエ問題決定戦」に参加していなくても、「らてクエ」(本戦) に参加可能です。
自分の投稿したお題が採用された場合においても、「らてクエ」での出題義務はありません。
(4)アンケート設置
本戦1日目で出題された問題の中でどれが良かったかを選ぶアンケートを設置します。
得票数が最も多かった問題を出題された方には限定称号「ホウ王」が授与されます。
また、座談会の時間が合わない方向けに感想を書くためのアンケートも併せて設置されます。
(5)座談会
本戦終了から、数日~1週間後頃に本戦で出題された問題や、企画自体の感想、次回の日程の打ち合わせ等が行われます。
日程や方式は後日改めてアナウンスさせていただきます。
こちらも奮ってご参加くださいませ。
・特典
絶妙な問題文を考える、それは立派な才能です。
そこで、問題文が見事採用された方に、次回開催時まで唯一称号「◇クエ王◇」の称号を進呈します。
また、本戦で一番支持を集めた問題の出題者には唯一称号「◇ホウ王◇」を進呈します。
※コインについて
問題投稿、投票、本選で1日目で出題、2日目で出題、座談会参加 のそれぞれで10コイン、
全て参加された方にはコンプリートボーナスとしてさらに10コイン(2日目がある場合は除外されます)、
クエ王の副賞として400コイン、
更に創設される本戦1日目の中で最も良かった問題に対して限定称号のホウ王と100コイン、
貰えるコインチケットのコードをミニメにてお送りさせていただきます。
初心者、ご新規さんも大歓迎です。
皆さんの水平思考を促す良問をお待ちしております!
MC(クエ王)が行う事
1、次回の問題文決定戦を出題。(2日目のテーマ、キーワードだけでなく新たな企画を取り入れても良い)
2、アンケートの設置(コイン配布のために設置者が分かる形で投票)。
3、ロビーにて本戦の告知。
4、本戦当日の進行(出題順決め)。
5、本戦終了後のアンケート設置(ホウ王、感想(1日目、2日目)の2種)(一度しか回答できないので、ある程度分割推奨)とロビーの告知。
6、座談会の進行。とロビーの告知。(5の告知と一緒で構わない)
◇確認事項◇
・2日目の形式はMC(前回クエ王)に一任。
・リサイクルの出題は本戦1日目開始時刻の24時間前までに終了のこと。
・本戦終了後のリサイクルは、本戦2日目開始時刻の24時間後から出題可能。
・タグは「らてクエX」と「らてクエX-1(または2)」の両方を付けておくと、MCの集計時に好都合。
【総発言数:4477】
[82497]ディダムズ
こちらは非現実でもジョークでも無い第三のルートが示されていて良かったと思います。
アイデアを具体的な話にするところがなかなか難しいところですよね。
[21年06月06日 22:32]
こちらは非現実でもジョークでも無い第三のルートが示されていて良かったと思います。
アイデアを具体的な話にするところがなかなか難しいところですよね。
[21年06月06日 22:32]
[82496]tsuna
ベルンカステルさん作 遅れてラテクエ特別編-1 発想の転換(https://late-late.jp/mondai/show/14382)
に届いた感想は
「こちらは店のPR兼ジョークという感じの解説ですが、張り紙の紙そのものに注目した発想が面白いと思いました。
実際の紙の耐久性はこの段階だとわからず、あくまでコピーのようなものだと思いますので、あとは広告としてのセンスがどうかというところでしょうか。」
「意外と被ってなかった、紙が重要な答え。
そもそも問題文のインパクトがあるので、
インパクトがある内容の貼り紙というのがそのまま使えますね。」
との事です。
私としては、文言よりもそれが書かれている紙やインクの方に重点を置いたのは非常に良い視点だと思いました。
[21年06月06日 22:32]
ベルンカステルさん作 遅れてラテクエ特別編-1 発想の転換(https://late-late.jp/mondai/show/14382)
に届いた感想は
「こちらは店のPR兼ジョークという感じの解説ですが、張り紙の紙そのものに注目した発想が面白いと思いました。
実際の紙の耐久性はこの段階だとわからず、あくまでコピーのようなものだと思いますので、あとは広告としてのセンスがどうかというところでしょうか。」
「意外と被ってなかった、紙が重要な答え。
そもそも問題文のインパクトがあるので、
インパクトがある内容の貼り紙というのがそのまま使えますね。」
との事です。
私としては、文言よりもそれが書かれている紙やインクの方に重点を置いたのは非常に良い視点だと思いました。
[21年06月06日 22:32]
[82495]tsuna
ベルンカステルさん作 遅れてラテクエ特別編-1 遙か先の未来まで(https://late-late.jp/mondai/show/14380)
に届いた感想は
「張り紙のおかしなところが後から付け足された落書きというのがユニークな問題だと思いました。
非現実でもジョークでもないという解説は今回少なかったと思います。
一方、地の文の記述である「500年後の休業案内の貼り紙」と言えるのか?という点や、落書きした理由がかなり非合理的 (子供要素的?) な点が少し気になりました。」
「問いが「貼られているのだろうか」なので、貼った人物と書いた人物が別でも成立しますね。
休む理由に注目しがちなところを、休ませたくないという理由で返したのが面白いです。」
との事です。
私としては、書き足しは考えていたのですが、うまい理由が思いつかなかったので、それが思いついただけで脱帽です
[21年06月06日 22:30]
ベルンカステルさん作 遅れてラテクエ特別編-1 遙か先の未来まで(https://late-late.jp/mondai/show/14380)
に届いた感想は
「張り紙のおかしなところが後から付け足された落書きというのがユニークな問題だと思いました。
非現実でもジョークでもないという解説は今回少なかったと思います。
一方、地の文の記述である「500年後の休業案内の貼り紙」と言えるのか?という点や、落書きした理由がかなり非合理的 (子供要素的?) な点が少し気になりました。」
「問いが「貼られているのだろうか」なので、貼った人物と書いた人物が別でも成立しますね。
休む理由に注目しがちなところを、休ませたくないという理由で返したのが面白いです。」
との事です。
私としては、書き足しは考えていたのですが、うまい理由が思いつかなかったので、それが思いついただけで脱帽です
[21年06月06日 22:30]
[82494]tsuna
「マクガフィン」さん作 らてクエ特-1一寸の光陰軽んずべからず(https://late-late.jp/mondai/show/14372)
に届いた感想は
「時の流れの感じ方を変えることで、活用の難しい「急なご案内」をうまく使った点が面白い解説だと思います。
ただ、あまりに舞台設定が現実と異なっているため、考えるより感じるような問題になっているでしょうか。」
「当たり前じゃないことが「その世界の当たり前」として書かれています。
謎がない状態にもなりかねませんが、満足感が得られる面白い答えでした。」
非現実要素を取り入れていますが、それがとても上手だと思いました。
「急なご案内となりますが」「2521年」も上手く説明できていると感じました。
との事です。
私としては、前提条件をひっくり返す方法が上手かったです
[21年06月06日 22:27]
「マクガフィン」さん作 らてクエ特-1一寸の光陰軽んずべからず(https://late-late.jp/mondai/show/14372)
に届いた感想は
「時の流れの感じ方を変えることで、活用の難しい「急なご案内」をうまく使った点が面白い解説だと思います。
ただ、あまりに舞台設定が現実と異なっているため、考えるより感じるような問題になっているでしょうか。」
「当たり前じゃないことが「その世界の当たり前」として書かれています。
謎がない状態にもなりかねませんが、満足感が得られる面白い答えでした。」
非現実要素を取り入れていますが、それがとても上手だと思いました。
「急なご案内となりますが」「2521年」も上手く説明できていると感じました。
との事です。
私としては、前提条件をひっくり返す方法が上手かったです
[21年06月06日 22:27]
[82493]tsuna
びーんずさん作 ラテクエ特別編-1今の老舗も昔は新店(https://late-late.jp/mondai/show/14371)
に届いた感想は
「SFっぽい要素からつくった解説で、AIとロボットを持ってくるところが独特かと思いました。
一方、技術の進歩等もありそうで500年の予定はさすがにわからないと言う点や、そこまで出来るならわざわざ前日休業のメンテナンスをする必要が無さそうな点など、舞台設定やロジックはやや気になりました。」
「生身の人間には非現実的でも、AIにとっては現実的かもしれませんね。
「本当にそうなるかも」と思わせる内容が面白かったです。
定期メンテナンスなら臨時休業ではないのでは、という点は気になりました。」
AIを取り入れたことで、500年後まで休みがないことを説明している、上手な解説だと思いました
との事です。
私としては、AIを使ったことで悠久の時とも思える時間の長さをうまく消化していると思いました。
[21年06月06日 22:19]
びーんずさん作 ラテクエ特別編-1今の老舗も昔は新店(https://late-late.jp/mondai/show/14371)
に届いた感想は
「SFっぽい要素からつくった解説で、AIとロボットを持ってくるところが独特かと思いました。
一方、技術の進歩等もありそうで500年の予定はさすがにわからないと言う点や、そこまで出来るならわざわざ前日休業のメンテナンスをする必要が無さそうな点など、舞台設定やロジックはやや気になりました。」
「生身の人間には非現実的でも、AIにとっては現実的かもしれませんね。
「本当にそうなるかも」と思わせる内容が面白かったです。
定期メンテナンスなら臨時休業ではないのでは、という点は気になりました。」
AIを取り入れたことで、500年後まで休みがないことを説明している、上手な解説だと思いました
との事です。
私としては、AIを使ったことで悠久の時とも思える時間の長さをうまく消化していると思いました。
[21年06月06日 22:19]
[82492]ディダムズ
ジョーク系tsunaさんの2作品ですね。
アンケにも書きましたが、ロジック勝負じゃないジョーク系の解説はもう少し解説文章書いてもいいのではと思いましたw
[21年06月06日 22:18]
ジョーク系tsunaさんの2作品ですね。
アンケにも書きましたが、ロジック勝負じゃないジョーク系の解説はもう少し解説文章書いてもいいのではと思いましたw
[21年06月06日 22:18]
[82491]tsuna
[編集済] tsuna作ラテクエGUN?25エモン(https://late-late.jp/mondai/show/14370)
に届いた感想は
「こちらも店のPR兼ジョークという解説ですが、やや捻った感じといったところでしょうか。
合理性のないジョーク系の解説だとロジックで勝負出来ないので、もう少し解説は詳細に書いても良いかと思いました。」
「ジョークはジョークですが、こちらは「わざわざそう表現した理由」が感じられて、
そこに納得感がありました。」
安全保障とジョークを上手く絡めた解説だと感じました。
発想としてはかたなさんのに近いですね
との事です。
[21年06月06日 22:16]
[編集済] tsuna作ラテクエGUN?25エモン(https://late-late.jp/mondai/show/14370)
に届いた感想は
「こちらも店のPR兼ジョークという解説ですが、やや捻った感じといったところでしょうか。
合理性のないジョーク系の解説だとロジックで勝負出来ないので、もう少し解説は詳細に書いても良いかと思いました。」
「ジョークはジョークですが、こちらは「わざわざそう表現した理由」が感じられて、
そこに納得感がありました。」
安全保障とジョークを上手く絡めた解説だと感じました。
発想としてはかたなさんのに近いですね
との事です。
[21年06月06日 22:16]
[82490]tsuna
[編集済] tsuna作ラテクエ、?鬼が500年間、大爆笑(https://late-late.jp/mondai/show/14368)
に届いた感想は
「こちらも店のPR兼ジョークという解説で、このようにあまり実用的な情報を含まない方がジョークとしては現実的なのかなと思いました。
ただ、浦島太郎のように竜宮城に連れて行かれたら、その間ずっと休みなのではと思ったりもw」
「早い、と思いましたが、解説を読むと当てようがないので仕方ないですね。
とはいえ、「ジョークだった」ならなんでもよくなるので、
何かしら当てる要素は欲しかったです。」
今回も浦島太郎が出てきてしまいました(笑)
よくこの問題文で浦島太郎を取り入れることが出来たなあと感じました。
との事です。
[21年06月06日 22:14]
[編集済] tsuna作ラテクエ、?鬼が500年間、大爆笑(https://late-late.jp/mondai/show/14368)
に届いた感想は
「こちらも店のPR兼ジョークという解説で、このようにあまり実用的な情報を含まない方がジョークとしては現実的なのかなと思いました。
ただ、浦島太郎のように竜宮城に連れて行かれたら、その間ずっと休みなのではと思ったりもw」
「早い、と思いましたが、解説を読むと当てようがないので仕方ないですね。
とはいえ、「ジョークだった」ならなんでもよくなるので、
何かしら当てる要素は欲しかったです。」
今回も浦島太郎が出てきてしまいました(笑)
よくこの問題文で浦島太郎を取り入れることが出来たなあと感じました。
との事です。
[21年06月06日 22:14]
[82489]ディダムズ
ジョークと非現実が多かった中で、非現実を使った方の解説でしたね。
浦島もありましたが、やはりタイムリープと結びつけやすかったかもしれませんね。
[21年06月06日 22:11]
ジョークと非現実が多かった中で、非現実を使った方の解説でしたね。
浦島もありましたが、やはりタイムリープと結びつけやすかったかもしれませんね。
[21年06月06日 22:11]
[82488]tsuna
シチテンバットーさん作 らてクエ特別編一日目フューチャーにバックする感じ(https://late-late.jp/mondai/show/14367)
に届いた感想は
「こちらは非現実を使って500年後にもすぐ行けちゃう解説ですね。
タイムマシンが一般にも普及し始めた世界が舞台だと、合理性がその世界設定に大きく依存しているのでなかなか評価が難しいところだと思いました。」
「非現実要素、出ましたね。
「臨時休業することがわかったから、休業を知らせた」という、
わかってしまえば意外とシンプルな答えで、すっきりしていると思います。」
「タイトルがほとんど答えになっていますよね(笑)
タイムマシンという非現実要素を上手く取り入れていると感じました」
との事です。
私は、タイムマシンが普及していると起こりえるある種の問題提起も含んでいる解説だと思いました
[21年06月06日 22:10]
シチテンバットーさん作 らてクエ特別編一日目フューチャーにバックする感じ(https://late-late.jp/mondai/show/14367)
に届いた感想は
「こちらは非現実を使って500年後にもすぐ行けちゃう解説ですね。
タイムマシンが一般にも普及し始めた世界が舞台だと、合理性がその世界設定に大きく依存しているのでなかなか評価が難しいところだと思いました。」
「非現実要素、出ましたね。
「臨時休業することがわかったから、休業を知らせた」という、
わかってしまえば意外とシンプルな答えで、すっきりしていると思います。」
「タイトルがほとんど答えになっていますよね(笑)
タイムマシンという非現実要素を上手く取り入れていると感じました」
との事です。
私は、タイムマシンが普及していると起こりえるある種の問題提起も含んでいる解説だと思いました
[21年06月06日 22:10]
[82486]tsuna
かたなさん作 正解のないウミガメラテクエ特別編1-1 お客様各位(https://late-late.jp/mondai/show/14365)
に届いた感想は
「こちらも大筋では店のPRのためのジョークという解説だと思いますが、創業500年以上の老舗であることやSNSでの共有を狙った点など、現実的な納得感を作り上げているところが優れていると思います。
細部を合わせるのが難しい問題文をシンプルかつ比較的現実的にうまく仕上げた解説だと思います。」
「今回いくつかあったユーモア系の中でも、
特に「500年」という数字をうまく活かしたのは見事です。」
「こちらもジョークだという内容ですが、500年続く老舗、という設定が上手く納得感をあげていると思いました」
との事です。
私は、創業500年と言う事にした事で納得感を増したいい解説だと思いました。
[21年06月06日 21:57]
かたなさん作 正解のないウミガメラテクエ特別編1-1 お客様各位(https://late-late.jp/mondai/show/14365)
に届いた感想は
「こちらも大筋では店のPRのためのジョークという解説だと思いますが、創業500年以上の老舗であることやSNSでの共有を狙った点など、現実的な納得感を作り上げているところが優れていると思います。
細部を合わせるのが難しい問題文をシンプルかつ比較的現実的にうまく仕上げた解説だと思います。」
「今回いくつかあったユーモア系の中でも、
特に「500年」という数字をうまく活かしたのは見事です。」
「こちらもジョークだという内容ですが、500年続く老舗、という設定が上手く納得感をあげていると思いました」
との事です。
私は、創業500年と言う事にした事で納得感を増したいい解説だと思いました。
[21年06月06日 21:57]
[82484]ディダムズ
同様に一番上です。
他の解説にも同様のことが言えますが、ジョークだとやっぱりネタとしての面白さ、センスが評価基準になってきそうに思いました。
[21年06月06日 21:48]
同様に一番上です。
他の解説にも同様のことが言えますが、ジョークだとやっぱりネタとしての面白さ、センスが評価基準になってきそうに思いました。
[21年06月06日 21:48]
[82483]tsuna
クラブさん作 らてクエ特別編-1お解りただけただろうか(https://late-late.jp/mondai/show/14364)
に届いた感想は
「店のPR、ジョークとしての張り紙という解説で、年中無休であることを客に印象づけるという発想が面白いと思いました。
一方、この張り紙は論理的に「年中無休」を表していると受け取りづらいので、現実性や論理性の観点からは人を選ぶような解説かと思いました。」
「現実感もあって、いかにも水平思考らしいアイデアだと思います。
登場人物の意図は宣伝効果なのでしょうが、
進行は「年中無休のアピール」まででよかったかもしれません。」
「これが実際に店に掲示されればインパクトは強いと思います!
こういう「冗談で書いた貼り紙」という作品は他にもいくつか見られたと思います」
との事です。
私は、絶対に何があっても休まないという気概が感じられる解説だと思いました
[21年06月06日 21:46]
クラブさん作 らてクエ特別編-1お解りただけただろうか(https://late-late.jp/mondai/show/14364)
に届いた感想は
「店のPR、ジョークとしての張り紙という解説で、年中無休であることを客に印象づけるという発想が面白いと思いました。
一方、この張り紙は論理的に「年中無休」を表していると受け取りづらいので、現実性や論理性の観点からは人を選ぶような解説かと思いました。」
「現実感もあって、いかにも水平思考らしいアイデアだと思います。
登場人物の意図は宣伝効果なのでしょうが、
進行は「年中無休のアピール」まででよかったかもしれません。」
「これが実際に店に掲示されればインパクトは強いと思います!
こういう「冗談で書いた貼り紙」という作品は他にもいくつか見られたと思います」
との事です。
私は、絶対に何があっても休まないという気概が感じられる解説だと思いました
[21年06月06日 21:46]
[82482]ディダムズ
私のやつは一番上ですね。
まぁ、そもそもが皮肉的なところなので、ロジックは二の次ではあると思いますが、そのあたりの整合性を付けづらいかなと言う感じです。
[21年06月06日 21:44]
私のやつは一番上ですね。
まぁ、そもそもが皮肉的なところなので、ロジックは二の次ではあると思いますが、そのあたりの整合性を付けづらいかなと言う感じです。
[21年06月06日 21:44]
[82480]tsuna
天童 魔子さん作 新ラテシン 正解のないウミガメラテクエ特別編1-1 無名
に届いた感想から
マナーの悪い客に対する皮肉を込めた張り紙という案といったところでしょうか。
予約が取れない繁盛店とかけているところが楽しい解説だと思いました。
一方で、張り紙自体は予約に関するものわかりにくいため、現実性や論理性の観点からは人を選ぶような解説かと思います。」
「「500年後に臨時休業」と「500年後まで予約がいっぱい」では、
微妙に噛み合わないような気がしました。
言いたいことは多分伝わってると思うので、答えとしては面白かったです。」
「500年先まで予約でいっぱい という発想には驚かされました。
上手く問題文の不可解さを説明できていると思いました」
との事です。
私は、行列の長さの表現として面白いと思いましたw
[21年06月06日 21:41]
天童 魔子さん作 新ラテシン 正解のないウミガメラテクエ特別編1-1 無名
に届いた感想から
マナーの悪い客に対する皮肉を込めた張り紙という案といったところでしょうか。
予約が取れない繁盛店とかけているところが楽しい解説だと思いました。
一方で、張り紙自体は予約に関するものわかりにくいため、現実性や論理性の観点からは人を選ぶような解説かと思います。」
「「500年後に臨時休業」と「500年後まで予約がいっぱい」では、
微妙に噛み合わないような気がしました。
言いたいことは多分伝わってると思うので、答えとしては面白かったです。」
「500年先まで予約でいっぱい という発想には驚かされました。
上手く問題文の不可解さを説明できていると思いました」
との事です。
私は、行列の長さの表現として面白いと思いましたw
[21年06月06日 21:41]
[82472]tsuna
かたなさん作 正解のないウミガメラテクエ特別編1-1 お客様各位(https://late-late.jp/mondai/show/14365)」3票
でホウ王獲得ですおめでとうございます
[21年06月06日 21:10]
かたなさん作 正解のないウミガメラテクエ特別編1-1 お客様各位(https://late-late.jp/mondai/show/14365)」3票
でホウ王獲得ですおめでとうございます
[21年06月06日 21:10]
[82470]tsuna
重度のサボり癖があるカメオ。
彼がサボる際に使う口実は絶対に「祖母の葬式」だという。
何度も使い続ければさすがに怪しまれるはずで、そのことはカメオも気付いている。
では何故この口実を使い続けているのだろうか?
いくつか解説が思いつきやすいものがあるので、それを除外しないとスナイプされそうなので、リサイクルを作るのが大変そうだと思いました。
[21年06月06日 20:35]
重度のサボり癖があるカメオ。
彼がサボる際に使う口実は絶対に「祖母の葬式」だという。
何度も使い続ければさすがに怪しまれるはずで、そのことはカメオも気付いている。
では何故この口実を使い続けているのだろうか?
いくつか解説が思いつきやすいものがあるので、それを除外しないとスナイプされそうなので、リサイクルを作るのが大変そうだと思いました。
[21年06月06日 20:35]
[82469]tsuna
占い師をしているカズコの元へ、コウスケという男が相談に現れた。
コウスケとの相談を終えたカズコは、明日の営業日を、臨時休業日にすることに決めた。
いったい、何があったのだろう。
この問題文だと、占い師というちょっと特殊な職業に注目する所なのですが、全然違う部分を注視した良問ができましたね
[21年06月06日 20:27]
占い師をしているカズコの元へ、コウスケという男が相談に現れた。
コウスケとの相談を終えたカズコは、明日の営業日を、臨時休業日にすることに決めた。
いったい、何があったのだろう。
この問題文だと、占い師というちょっと特殊な職業に注目する所なのですが、全然違う部分を注視した良問ができましたね
[21年06月06日 20:27]
[82413]天童 魔子
私 予約の多い飲食店
https://late-late.jp/mondai/show/14363
クラブさん 年中無休インパクト
https://late-late.jp/mondai/show/14364
かたなさん 中間地点
https://late-late.jp/mondai/show/14365
シチテンバットーさん 終末休業案内
https://late-late.jp/mondai/show/14367
tsunaさん 浦島太郎へ
https://late-late.jp/mondai/show/14368
tsunaさん2 500年経っても大丈夫
https://late-late.jp/mondai/show/14370
びーんずさん AIのいる生活
https://late-late.jp/mondai/show/14371
「マクガフィン」さん 光陰矢の如し
https://late-late.jp/mondai/show/14372
遅れて
ベルンカステルさん 悪戯ガキ
https://late-late.jp/mondai/show/14380
ベルンカステルさん 自慢の広告
https://late-late.jp/mondai/show/14382
私 挿絵トリック
https://late-late.jp/mondai/show/14375
かたなさん 季語選考
https://late-late.jp/mondai/show/14376
温故知新
きの子さん 二重葉書
https://late-late.jp/mondai/show/14377
シチテンバットーさん 二重年周
https://late-late.jp/mondai/show/14378
tsunaさん 心理トラップ
https://late-late.jp/mondai/show/14379
[21年06月01日 00:39]
私 予約の多い飲食店
https://late-late.jp/mondai/show/14363
クラブさん 年中無休インパクト
https://late-late.jp/mondai/show/14364
かたなさん 中間地点
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シチテンバットーさん 終末休業案内
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tsunaさん 浦島太郎へ
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tsunaさん2 500年経っても大丈夫
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びーんずさん AIのいる生活
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「マクガフィン」さん 光陰矢の如し
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遅れて
ベルンカステルさん 悪戯ガキ
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ベルンカステルさん 自慢の広告
https://late-late.jp/mondai/show/14382
私 挿絵トリック
https://late-late.jp/mondai/show/14375
かたなさん 季語選考
https://late-late.jp/mondai/show/14376
温故知新
きの子さん 二重葉書
https://late-late.jp/mondai/show/14377
シチテンバットーさん 二重年周
https://late-late.jp/mondai/show/14378
tsunaさん 心理トラップ
https://late-late.jp/mondai/show/14379
[21年06月01日 00:39]
5+
[82376]天童 魔子
[編集済] 私 挿絵トリック
https://late-late.jp/mondai/show/14375
かたなさん 季語選考
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温故知新
きの子さん 二重葉書
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シチテンバットーさん 二重年周
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tsunaさん 心理トラップ
https://late-late.jp/mondai/show/14379
[21年05月30日 20:25]
[編集済] 私 挿絵トリック
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かたなさん 季語選考
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温故知新
きの子さん 二重葉書
https://late-late.jp/mondai/show/14377
シチテンバットーさん 二重年周
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tsunaさん 心理トラップ
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[21年05月30日 20:25]
[82351]tsuna
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[21年05月29日 23:53]
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[21年05月29日 23:53]