作成者:イベント事務局
部屋名:ラテクエ専用チャット
ルームキー:ラテクエ
ラテクエとは・・・
同じ問題文を設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか、それを楽しむ企画です。
・ラテクエwikiページ
http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ
現在開催中のラテクエ
★ラテクエ29★
https://late-late.jp/mondai/show/19660
問題文
---------------------------------------------
一面が蓋になっている正立方体の箱。
田中は蓋を開けて中に何もないことを観客に確認させた後に蓋を閉めた。
「この何も入ってない箱から鳩が出てきます」
3! 2! 1!
カウントの後に田中が蓋を開けると箱から鳩が飛び出してきた。
田中は死ぬほどびっくりした。
一体なぜ?
---------------------------------------------
本戦の出題順について
基本的には来た人順。
20時集合なので、それまでに来た人は同時扱い。
希望がなければ、来た順。
希望がある場合は早めに申告してください。
出題について
出題時は「らてクエと分かるようなタイトルを付ける」ことと、「1時間の時間制限を付ける」ことをお願い致します。
FAが出たら、60分前でも解説を出して、次の人にバトンを回してください。
全員が出題終わるまで連続で出題します。
終了時間は決まっていません。
---------------------------------------
座談会で話し合った事と、決まった事
※決まった事
名称はラテクエ 変更なし
投票の時はアンケートを利用しよう
ラテクエは隔月開催(2ヶ月に1度)
本戦で出題した問題の中から1番良かった解説を選び限定称号◇ホウ王◇と副賞として100コインを授与
※話し合った事
投稿期間が長い
投稿数で本戦参加者の数を判断して分割開催も視野
ラテクエの・複数投稿、投稿後の編集禁止の厳正化と〇〇は何でもOKの〇〇の禁止
全員匿名で投稿
投票期間が長い
数が多くなったら1人2票でも良くね? トップが5つとかMCきっついって
本戦の参加者が多い場合は分割開催、早期開催のどちらかをした方が良い
(本戦の参加希望者を事前から宣言してもらいどれくらい参加するかの目安を立ててMCが判断する)
2日目のルールについて
↑基本的にMCのさじ加減(権限)で構わない
ラテクエ用問題文はどんな風に作るのがいいか・作問談義
この問題文に対するアプローチの仕方
各投稿問題文に関する批評
リサイクルの各解説に関する批評
FAラインについて(深くないか?)
※残念ながら時間がなくてそれほど掘り下げられずに終わる
問題文決定戦のテンプレ
正解のないウミガメらてクエ 問題決定戦!!
らてクエとは?
共通の「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を使用し、皆で問題を出題し合う企画です。
・1日目 「共通の問題文」
共通の問題文を用いての出題です。
問題文は完全固定ですので、一字一句変えずに使用します。
・2日目「共通のテーマ、キーワード」
共通のテーマ、キーワードを用いての出題です。
テーマに沿った問題を、キーワードを問題文に組み込んで出題します。
どうテーマに沿うかは出題者に一任されますが、キーワードはそのままの形で問題文に入れる必要があります。
※詳細については、[http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ]でご覧頂けます。
らてクエ問題決定戦とは?
月 , 日に開催予定の「らてクエ 」で使用する「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を決めるための企画です。
皆さんに投稿していただいたお題の中から、最もお題としてふさわしいもの1つ投票で選び、らてクエ で使用します。
※実際の様子については、「https://late-late.jp/mondai/show/7222」をご覧下さい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
問題
提示されるイメージに基づいて、
①問題文
②テーマ、キーワード
をお考え下さい。
①問題文は完全固定 (一字一句そのまま) で使用しますので、完成した問題文 (出題者に選択の余地がないもの) を投稿するようにお願い致します。
らてクエ のイメージは、 です。
ちなみに、こちらは「テーマ」ではなく「イメージ」なので、直接的に問題に組み込む必要はありません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スケジュール
投稿期間 月 日( )出題後~ 月 日( ) 時頃
投票期間 月 日( )投稿締切り後~ 月 日( ) 時頃
結果発表 月 日( )投票締め切り後、集計が終わり次第
らてクエ 本戦1日目 月 日(土)20時~
(①で決定した問題文をそのまま利用した、問題文統一での開催)
らてクエ 本戦2日目 月 日(日)20時~
(②で決定したテーマに基づき、キーワードを含めた問題文での開催)
らてクエ 座談会 未定 (状況を見ながら改めてアナウンスします)
参加方法
(1) 投稿フェイズ
参加される方は①問題文②テーマ、キーワードを質問欄から投稿してください。
月 日の 時頃になりましたら、ヒント欄にて投稿締め切りのアナウンスを行います。
・注意点
問題文の投稿の際には「長文チェック」を使って改行していただくと読みやすくなります。
投稿は参加者1人につき1回限り有効です。
(2) 投票フェイズ
投稿締切り後、アンケートを設置致しますので、その指示に従って投票をお願いします。
投稿をした方もしていない方も投票に参加いただけます。
なお、主催者は0.5票を投票します。
※リサイクルについて
選外問題文の中で許可が出ているものを出題する事をリサイクルと呼びます。
出題時にはタイトルにらてクエリサイクルと明記してください。
本選と混乱しないようにリサイクルは、本戦の24時間前までに終わらせてください。
リサイクル問題は こちらのサイト(https://de-bono.net/) でも出題いただけますが、必ず先に本サイト (らてらて) で出題してから移植するようにお願い致します。
本決定戦に投稿した時点でリサイクル使用に同意したものさせていただきます。
リサイクル不可の場合はその旨を投稿時に明記するようにお願い致します。
(3)本選
問題決定戦で決定したお題を使用して皆で問題を出題します。
出題希望者は20時頃に秘密の部屋「ラテクエ専用チャット(ルームキー:ラテクエ)」に集合し、出題順を決定します。
出題する時はらてクエ〇と分かるようなタイトルを付けるようにお願いします。
希望者の数にもよりますが、基本的には1問ずつ出題していきます。
「らてクエ」(本戦) に参加する予定のない方も「らてクエ問題決定戦」に参加いただけます。
また「らてクエ問題決定戦」に参加していなくても、「らてクエ」(本戦) に参加可能です。
自分の投稿したお題が採用された場合においても、「らてクエ」での出題義務はありません。
(4)アンケート設置
本戦1日目で出題された問題の中でどれが良かったかを選ぶアンケートを設置します。
得票数が最も多かった問題を出題された方には限定称号「ホウ王」が授与されます。
また、座談会の時間が合わない方向けに感想を書くためのアンケートも併せて設置されます。
(5)座談会
本戦終了から、数日~1週間後頃に本戦で出題された問題や、企画自体の感想、次回の日程の打ち合わせ等が行われます。
日程や方式は後日改めてアナウンスさせていただきます。
こちらも奮ってご参加くださいませ。
・特典
絶妙な問題文を考える、それは立派な才能です。
そこで、問題文が見事採用された方に、次回開催時まで唯一称号「◇クエ王◇」の称号を進呈します。
また、本戦で一番支持を集めた問題の出題者には唯一称号「◇ホウ王◇」を進呈します。
※コインについて
問題投稿、投票、本選で1日目で出題、2日目で出題、座談会参加 のそれぞれで10コイン、
全て参加された方にはコンプリートボーナスとしてさらに10コイン(2日目がある場合は除外されます)、
クエ王の副賞として400コイン、
更に創設される本戦1日目の中で最も良かった問題に対して限定称号のホウ王と100コイン、
貰えるコインチケットのコードをミニメにてお送りさせていただきます。
初心者、ご新規さんも大歓迎です。
皆さんの水平思考を促す良問をお待ちしております!
MC(クエ王)が行う事
1、次回の問題文決定戦を出題。(2日目のテーマ、キーワードだけでなく新たな企画を取り入れても良い)
2、アンケートの設置(コイン配布のために設置者が分かる形で投票)。
3、ロビーにて本戦の告知。
4、本戦当日の進行(出題順決め)。
5、本戦終了後のアンケート設置(ホウ王、感想(1日目、2日目)の2種)(一度しか回答できないので、ある程度分割推奨)とロビーの告知。
6、座談会の進行。とロビーの告知。(5の告知と一緒で構わない)
◇確認事項◇
・2日目の形式はMC(前回クエ王)に一任。
・リサイクルの出題は本戦1日目開始時刻の24時間前までに終了のこと。
・本戦終了後のリサイクルは、本戦2日目開始時刻の24時間後から出題可能。
・タグは「らてクエX」と「らてクエX-1(または2)」の両方を付けておくと、MCの集計時に好都合。
【総発言数:4477】
部屋名:ラテクエ専用チャット
ルームキー:ラテクエ
ラテクエとは・・・
同じ問題文を設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか、それを楽しむ企画です。
・ラテクエwikiページ
http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ
現在開催中のラテクエ
★ラテクエ29★
https://late-late.jp/mondai/show/19660
問題文
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一面が蓋になっている正立方体の箱。
田中は蓋を開けて中に何もないことを観客に確認させた後に蓋を閉めた。
「この何も入ってない箱から鳩が出てきます」
3! 2! 1!
カウントの後に田中が蓋を開けると箱から鳩が飛び出してきた。
田中は死ぬほどびっくりした。
一体なぜ?
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本戦の出題順について
基本的には来た人順。
20時集合なので、それまでに来た人は同時扱い。
希望がなければ、来た順。
希望がある場合は早めに申告してください。
出題について
出題時は「らてクエと分かるようなタイトルを付ける」ことと、「1時間の時間制限を付ける」ことをお願い致します。
FAが出たら、60分前でも解説を出して、次の人にバトンを回してください。
全員が出題終わるまで連続で出題します。
終了時間は決まっていません。
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座談会で話し合った事と、決まった事
※決まった事
名称はラテクエ 変更なし
投票の時はアンケートを利用しよう
ラテクエは隔月開催(2ヶ月に1度)
本戦で出題した問題の中から1番良かった解説を選び限定称号◇ホウ王◇と副賞として100コインを授与
※話し合った事
投稿期間が長い
投稿数で本戦参加者の数を判断して分割開催も視野
ラテクエの・複数投稿、投稿後の編集禁止の厳正化と〇〇は何でもOKの〇〇の禁止
全員匿名で投稿
投票期間が長い
数が多くなったら1人2票でも良くね? トップが5つとかMCきっついって
本戦の参加者が多い場合は分割開催、早期開催のどちらかをした方が良い
(本戦の参加希望者を事前から宣言してもらいどれくらい参加するかの目安を立ててMCが判断する)
2日目のルールについて
↑基本的にMCのさじ加減(権限)で構わない
ラテクエ用問題文はどんな風に作るのがいいか・作問談義
この問題文に対するアプローチの仕方
各投稿問題文に関する批評
リサイクルの各解説に関する批評
FAラインについて(深くないか?)
※残念ながら時間がなくてそれほど掘り下げられずに終わる
問題文決定戦のテンプレ
正解のないウミガメらてクエ 問題決定戦!!
らてクエとは?
共通の「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を使用し、皆で問題を出題し合う企画です。
・1日目 「共通の問題文」
共通の問題文を用いての出題です。
問題文は完全固定ですので、一字一句変えずに使用します。
・2日目「共通のテーマ、キーワード」
共通のテーマ、キーワードを用いての出題です。
テーマに沿った問題を、キーワードを問題文に組み込んで出題します。
どうテーマに沿うかは出題者に一任されますが、キーワードはそのままの形で問題文に入れる必要があります。
※詳細については、[http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ]でご覧頂けます。
らてクエ問題決定戦とは?
月 , 日に開催予定の「らてクエ 」で使用する「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を決めるための企画です。
皆さんに投稿していただいたお題の中から、最もお題としてふさわしいもの1つ投票で選び、らてクエ で使用します。
※実際の様子については、「https://late-late.jp/mondai/show/7222」をご覧下さい。
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問題
提示されるイメージに基づいて、
①問題文
②テーマ、キーワード
をお考え下さい。
①問題文は完全固定 (一字一句そのまま) で使用しますので、完成した問題文 (出題者に選択の余地がないもの) を投稿するようにお願い致します。
らてクエ のイメージは、 です。
ちなみに、こちらは「テーマ」ではなく「イメージ」なので、直接的に問題に組み込む必要はありません。
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スケジュール
投稿期間 月 日( )出題後~ 月 日( ) 時頃
投票期間 月 日( )投稿締切り後~ 月 日( ) 時頃
結果発表 月 日( )投票締め切り後、集計が終わり次第
らてクエ 本戦1日目 月 日(土)20時~
(①で決定した問題文をそのまま利用した、問題文統一での開催)
らてクエ 本戦2日目 月 日(日)20時~
(②で決定したテーマに基づき、キーワードを含めた問題文での開催)
らてクエ 座談会 未定 (状況を見ながら改めてアナウンスします)
参加方法
(1) 投稿フェイズ
参加される方は①問題文②テーマ、キーワードを質問欄から投稿してください。
月 日の 時頃になりましたら、ヒント欄にて投稿締め切りのアナウンスを行います。
・注意点
問題文の投稿の際には「長文チェック」を使って改行していただくと読みやすくなります。
投稿は参加者1人につき1回限り有効です。
(2) 投票フェイズ
投稿締切り後、アンケートを設置致しますので、その指示に従って投票をお願いします。
投稿をした方もしていない方も投票に参加いただけます。
なお、主催者は0.5票を投票します。
※リサイクルについて
選外問題文の中で許可が出ているものを出題する事をリサイクルと呼びます。
出題時にはタイトルにらてクエリサイクルと明記してください。
本選と混乱しないようにリサイクルは、本戦の24時間前までに終わらせてください。
リサイクル問題は こちらのサイト(https://de-bono.net/) でも出題いただけますが、必ず先に本サイト (らてらて) で出題してから移植するようにお願い致します。
本決定戦に投稿した時点でリサイクル使用に同意したものさせていただきます。
リサイクル不可の場合はその旨を投稿時に明記するようにお願い致します。
(3)本選
問題決定戦で決定したお題を使用して皆で問題を出題します。
出題希望者は20時頃に秘密の部屋「ラテクエ専用チャット(ルームキー:ラテクエ)」に集合し、出題順を決定します。
出題する時はらてクエ〇と分かるようなタイトルを付けるようにお願いします。
希望者の数にもよりますが、基本的には1問ずつ出題していきます。
「らてクエ」(本戦) に参加する予定のない方も「らてクエ問題決定戦」に参加いただけます。
また「らてクエ問題決定戦」に参加していなくても、「らてクエ」(本戦) に参加可能です。
自分の投稿したお題が採用された場合においても、「らてクエ」での出題義務はありません。
(4)アンケート設置
本戦1日目で出題された問題の中でどれが良かったかを選ぶアンケートを設置します。
得票数が最も多かった問題を出題された方には限定称号「ホウ王」が授与されます。
また、座談会の時間が合わない方向けに感想を書くためのアンケートも併せて設置されます。
(5)座談会
本戦終了から、数日~1週間後頃に本戦で出題された問題や、企画自体の感想、次回の日程の打ち合わせ等が行われます。
日程や方式は後日改めてアナウンスさせていただきます。
こちらも奮ってご参加くださいませ。
・特典
絶妙な問題文を考える、それは立派な才能です。
そこで、問題文が見事採用された方に、次回開催時まで唯一称号「◇クエ王◇」の称号を進呈します。
また、本戦で一番支持を集めた問題の出題者には唯一称号「◇ホウ王◇」を進呈します。
※コインについて
問題投稿、投票、本選で1日目で出題、2日目で出題、座談会参加 のそれぞれで10コイン、
全て参加された方にはコンプリートボーナスとしてさらに10コイン(2日目がある場合は除外されます)、
クエ王の副賞として400コイン、
更に創設される本戦1日目の中で最も良かった問題に対して限定称号のホウ王と100コイン、
貰えるコインチケットのコードをミニメにてお送りさせていただきます。
初心者、ご新規さんも大歓迎です。
皆さんの水平思考を促す良問をお待ちしております!
MC(クエ王)が行う事
1、次回の問題文決定戦を出題。(2日目のテーマ、キーワードだけでなく新たな企画を取り入れても良い)
2、アンケートの設置(コイン配布のために設置者が分かる形で投票)。
3、ロビーにて本戦の告知。
4、本戦当日の進行(出題順決め)。
5、本戦終了後のアンケート設置(ホウ王、感想(1日目、2日目)の2種)(一度しか回答できないので、ある程度分割推奨)とロビーの告知。
6、座談会の進行。とロビーの告知。(5の告知と一緒で構わない)
◇確認事項◇
・2日目の形式はMC(前回クエ王)に一任。
・リサイクルの出題は本戦1日目開始時刻の24時間前までに終了のこと。
・本戦終了後のリサイクルは、本戦2日目開始時刻の24時間後から出題可能。
・タグは「らてクエX」と「らてクエX-1(または2)」の両方を付けておくと、MCの集計時に好都合。
【総発言数:4477】
[81485]「マクガフィン」[☆☆編集長]
その他、らてクエの日程や集計方法、2日目の内容など、らてクエに関することで何か話し合いたいなっというものがある方はお願いしたいです。
[21年04月03日 23:55]
その他、らてクエの日程や集計方法、2日目の内容など、らてクエに関することで何か話し合いたいなっというものがある方はお願いしたいです。
[21年04月03日 23:55]
[81484]tsuna
私のもう一つの没案
政府はあるが名ばかりで、ならず者集団の方が力を持っている荒れ果てている国のため、下手に軍隊を作っても件のならず者集団に潰されてしまうので、国は楽団しか持てない。
そんな荒れ果てた国の国民は常に銃火器を所有しているし、取り扱いにも慣れているので、攻め込まれたら年端のいかない子供でさえも自衛の戦力になるから。
[21年04月03日 23:55]
私のもう一つの没案
政府はあるが名ばかりで、ならず者集団の方が力を持っている荒れ果てている国のため、下手に軍隊を作っても件のならず者集団に潰されてしまうので、国は楽団しか持てない。
そんな荒れ果てた国の国民は常に銃火器を所有しているし、取り扱いにも慣れているので、攻め込まれたら年端のいかない子供でさえも自衛の戦力になるから。
[21年04月03日 23:55]
[81483]「マクガフィン」[☆☆編集長]
ひとまず解説ごとの意見交換は一通り終わったのです。
ホウ王決定アンケートの方は明日いっぱい投票可能ですので、未投票の方はぜひお願いしたいところなのです(≧∀≦)
[21年04月03日 23:51]
ひとまず解説ごとの意見交換は一通り終わったのです。
ホウ王決定アンケートの方は明日いっぱい投票可能ですので、未投票の方はぜひお願いしたいところなのです(≧∀≦)
[21年04月03日 23:51]
1+
[81482]クラブ
[編集済] 音楽で別生物を操って戦わせるという、音楽自体に意味があるというパターンでした。
音楽の存在が重要なところが良いと思います。
それにしても、解説の勢いで圧倒されてしまいました。これがアザゼルさんワールド…なのでしょうか(;゚Д゚)
[21年04月03日 23:48]
[編集済] 音楽で別生物を操って戦わせるという、音楽自体に意味があるというパターンでした。
音楽の存在が重要なところが良いと思います。
それにしても、解説の勢いで圧倒されてしまいました。これがアザゼルさんワールド…なのでしょうか(;゚Д゚)
[21年04月03日 23:48]
[81480]アルカディオ[4歳]
軍事力を所持しているのか否か、という点で賛否分かれそうですが発想を伸ばすという点ではtsunaさんびんさんに匹敵するものを感じますね。
そして一番いいのは「軍楽隊」をフルに活かせてるところですね。
自由な発想でウミガメ的解説を作る、頭の固いおじさんがあこがれる所業です。
[21年04月03日 23:44]
軍事力を所持しているのか否か、という点で賛否分かれそうですが発想を伸ばすという点ではtsunaさんびんさんに匹敵するものを感じますね。
そして一番いいのは「軍楽隊」をフルに活かせてるところですね。
自由な発想でウミガメ的解説を作る、頭の固いおじさんがあこがれる所業です。
[21年04月03日 23:44]
[81479]tsuna
ハーメルンですな ただ自由自在に操れるならそれはある意味軍事力?と思わなくもなかったですが、近くにいる野生の狂暴な化け物を引き寄せるから、敵国の近くに配置することで化け物が勝手に攻撃するならばそれは確かに軍事力ではないですね
[21年04月03日 23:43]
ハーメルンですな ただ自由自在に操れるならそれはある意味軍事力?と思わなくもなかったですが、近くにいる野生の狂暴な化け物を引き寄せるから、敵国の近くに配置することで化け物が勝手に攻撃するならばそれは確かに軍事力ではないですね
[21年04月03日 23:43]
[81476]天童 魔子
[編集済] 国家を持たないことが攻められない強みなのですか
確か似たような話で国境を持たないユダヤ人とは戦争をしたくないみたいな逸話を聞いたことがあるのです
[21年04月03日 23:41]
[編集済] 国家を持たないことが攻められない強みなのですか
確か似たような話で国境を持たないユダヤ人とは戦争をしたくないみたいな逸話を聞いたことがあるのです
[21年04月03日 23:41]
1+
[81474]天童 魔子
tsunaさんの2つめの逆に手を出せないもありそうでなかった発想なのです。
武器を持っていないと言う意味合いを見事に活用した問題だったのです
[21年04月03日 23:39]
tsunaさんの2つめの逆に手を出せないもありそうでなかった発想なのです。
武器を持っていないと言う意味合いを見事に活用した問題だったのです
[21年04月03日 23:39]
[81472]「マクガフィン」[☆☆編集長]
せっかくなので先ほど終了したアザゼルさんの解説も・・・
超遅れてきたらてクエ9マッスル音楽隊
https://late-late.jp/mondai/show/13873
[21年04月03日 23:37]
せっかくなので先ほど終了したアザゼルさんの解説も・・・
超遅れてきたらてクエ9マッスル音楽隊
https://late-late.jp/mondai/show/13873
[21年04月03日 23:37]
[81470]「マクガフィン」[☆☆編集長]
びーんずさんが本戦に浦島太郎を絡めてくるのはもはやお家芸ですね笑
それでもきちんと無敵の理由、音楽要素に説明がついているのはさすがなのです。
そろそろ問題決定戦では浦島太郎を絡められない問題文が考えられ始めるかもしれませんね。
[21年04月03日 23:34]
びーんずさんが本戦に浦島太郎を絡めてくるのはもはやお家芸ですね笑
それでもきちんと無敵の理由、音楽要素に説明がついているのはさすがなのです。
そろそろ問題決定戦では浦島太郎を絡められない問題文が考えられ始めるかもしれませんね。
[21年04月03日 23:34]
[81469]クラブ
バリバリ非現実なのにとても納得出来ました。凄い。
竜宮城は知っていても、それが在る国の名前は確かに知らないという発想の裏を突かれた問題でした。
[21年04月03日 23:31]
バリバリ非現実なのにとても納得出来ました。凄い。
竜宮城は知っていても、それが在る国の名前は確かに知らないという発想の裏を突かれた問題でした。
[21年04月03日 23:31]
[81468]ひゅー
tsunaさん、私が考えていたのはそのパターンです。
国民がめちゃくちゃ強いから軍事力はいらないという…
楽器を絡められなかったので出題しませんでしたが。
[21年04月03日 23:31]
tsunaさん、私が考えていたのはそのパターンです。
国民がめちゃくちゃ強いから軍事力はいらないという…
楽器を絡められなかったので出題しませんでしたが。
[21年04月03日 23:31]
[81465]アルカディオ[4歳]
なるほど、これは解説見た瞬間電流走りましたね。
非現実要素があるとはいえそれを問題文をフルに活かして納得のいく形に落とし込む、これはひらめきがピカイチと言った感じではないでしょうか。
さすがに雨翔さんも浦島太郎を引き合いに出されるとは想像していなかったでしょう…し。
[21年04月03日 23:27]
なるほど、これは解説見た瞬間電流走りましたね。
非現実要素があるとはいえそれを問題文をフルに活かして納得のいく形に落とし込む、これはひらめきがピカイチと言った感じではないでしょうか。
さすがに雨翔さんも浦島太郎を引き合いに出されるとは想像していなかったでしょう…し。
[21年04月03日 23:27]
[81462]「マクガフィン」[☆☆編集長]
それではホウ王候補作としてはラストです〜
[遅れてきたラテクエ9](びーんずさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13859
・竜宮城をなんにでもアレンジしてしまうアイデアがすごいです。
・何故軍楽隊しか存在しないのか?そこから考えると竜宮城というのは非常に理に適った答えであると思います。
これ、別のらてクエでも話題にしましたが、非現実要素を出すにしても「竜宮城」という誰でも知っているレベルの話なので、納得度も難易度も非常に良く仕上がるので、結構良いトリックになっています。
・竜宮城と言う事で自然な形に出来ている、何種類もの難攻不落な理由を詰め合わせた豪華セットだと思いました。
[21年04月03日 23:24]
それではホウ王候補作としてはラストです〜
[遅れてきたラテクエ9](びーんずさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13859
・竜宮城をなんにでもアレンジしてしまうアイデアがすごいです。
・何故軍楽隊しか存在しないのか?そこから考えると竜宮城というのは非常に理に適った答えであると思います。
これ、別のらてクエでも話題にしましたが、非現実要素を出すにしても「竜宮城」という誰でも知っているレベルの話なので、納得度も難易度も非常に良く仕上がるので、結構良いトリックになっています。
・竜宮城と言う事で自然な形に出来ている、何種類もの難攻不落な理由を詰め合わせた豪華セットだと思いました。
[21年04月03日 23:24]
[81461]クラブ
[編集済] そもそも舞台設定が非現実というのもありましたしね~。
魔法などの超常現象や、「そういう設定だから」という方に行かないようにするのが大変でした。
上手くできれば納得感が出るのですが、やはり非現実前提は難しい…。
[21年04月03日 23:24]
[編集済] そもそも舞台設定が非現実というのもありましたしね~。
魔法などの超常現象や、「そういう設定だから」という方に行かないようにするのが大変でした。
上手くできれば納得感が出るのですが、やはり非現実前提は難しい…。
[21年04月03日 23:24]
[81460]「マクガフィン」[☆☆編集長]
そうですね〜、縛りがはっきりしていてチャーミングだったのですが、それと発想の自由度はやはりトレードオフなのでしょうか…
[21年04月03日 23:23]
そうですね〜、縛りがはっきりしていてチャーミングだったのですが、それと発想の自由度はやはりトレードオフなのでしょうか…
[21年04月03日 23:23]
[81459]アルカディオ[4歳]
[編集済] おっと遅れました申し訳ない
やはり、THE スッキリ王ですね
要素未回収部はあるにせよ全力でスッキリさせようという意思は感じました。
まあ支離滅裂でなければ問題にはなりますから。
そこのギリギリを突く、結構好きですそう言うの。
[21年04月03日 23:23]
[編集済] おっと遅れました申し訳ない
やはり、THE スッキリ王ですね
要素未回収部はあるにせよ全力でスッキリさせようという意思は感じました。
まあ支離滅裂でなければ問題にはなりますから。
そこのギリギリを突く、結構好きですそう言うの。
[21年04月03日 23:23]
[81457]tsuna
今回参加者が少なかったのは、
解説が
1、軍事力以外に強力な力がある
2、攻められない理由がある
3、難攻不落すぎる
の3種類が大半で他のパターンが見つけにくかったのかもしれないですね
[21年04月03日 23:18]
今回参加者が少なかったのは、
解説が
1、軍事力以外に強力な力がある
2、攻められない理由がある
3、難攻不落すぎる
の3種類が大半で他のパターンが見つけにくかったのかもしれないですね
[21年04月03日 23:18]
3+
[81456]クラブ
[編集済] お言葉に甘えてさっそくケチ付けていくスタイル。
でもこういう型に縛られない発想がラテクエ参加のハードルを下げてくれればなあと思います。
参加者が少なくて寂しかったですし(´・ω・`)
[21年04月03日 23:12]
[編集済] お言葉に甘えてさっそくケチ付けていくスタイル。
でもこういう型に縛られない発想がラテクエ参加のハードルを下げてくれればなあと思います。
参加者が少なくて寂しかったですし(´・ω・`)
[21年04月03日 23:12]
1+
[81454]「マクガフィン」[☆☆編集長]
中傷ではなく批評という形であれば、座談会で問題点を指摘するのは良いことだと思います〜!
やはりご本人の前では躊躇うかもですが笑
[21年04月03日 23:10]
中傷ではなく批評という形であれば、座談会で問題点を指摘するのは良いことだと思います〜!
やはりご本人の前では躊躇うかもですが笑
[21年04月03日 23:10]
[81452]「マクガフィン」[☆☆編集長]
続いて参りましょう〜
[もっと遅すぎたラテクエすわほー]だって8回まで負けてたから(tsunaさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13854
・抑止力というただ一点に関しては、ずば抜けた納得感があります。
・no12で正解を出すのが妥当ぐらいの難易度だと感じました。シチュエーション特定が難しすぎるので、らてクエじゃないとこのトリックは出せなさそうです。
・この理由では称えられないでしょうね
[21年04月03日 23:05]
続いて参りましょう〜
[もっと遅すぎたラテクエすわほー]だって8回まで負けてたから(tsunaさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13854
・抑止力というただ一点に関しては、ずば抜けた納得感があります。
・no12で正解を出すのが妥当ぐらいの難易度だと感じました。シチュエーション特定が難しすぎるので、らてクエじゃないとこのトリックは出せなさそうです。
・この理由では称えられないでしょうね
[21年04月03日 23:05]
[81450]「マクガフィン」[☆☆編集長]
魔子さんとクラブさんを合わせたようなパターンでしょうか。これまた実際に起こり得そうという納得感の強い解説だったのです。
[21年04月03日 23:05]
魔子さんとクラブさんを合わせたようなパターンでしょうか。これまた実際に起こり得そうという納得感の強い解説だったのです。
[21年04月03日 23:05]
[81448]ひゅー
マクガフィンさん、よろしくお願いします~
tsunaさんの問題は、解説がシンプルでわかりやすいですね。
他国に頼る形でも色々な問題が作れるのだなと勉強になります。
[21年04月03日 23:00]
マクガフィンさん、よろしくお願いします~
tsunaさんの問題は、解説がシンプルでわかりやすいですね。
他国に頼る形でも色々な問題が作れるのだなと勉強になります。
[21年04月03日 23:00]
[81446]アルカディオ[4歳]
「レスポーラに大切なものがある」タイプですね。
スッキリ度で言えばピカイチでしょう。
たしかに要素回収の物足りなさは感じましたがそこは音楽隊さえ感想にうまく盛り込めればな…と思いますね。
総括するとスッキリの王tsunaクオリティが全面に押し出された作品としてこの作品も君臨するでしょうな。
[21年04月03日 22:58]
「レスポーラに大切なものがある」タイプですね。
スッキリ度で言えばピカイチでしょう。
たしかに要素回収の物足りなさは感じましたがそこは音楽隊さえ感想にうまく盛り込めればな…と思いますね。
総括するとスッキリの王tsunaクオリティが全面に押し出された作品としてこの作品も君臨するでしょうな。
[21年04月03日 22:58]
[81445]クラブ
強力な同盟国の存在という発想ですね。たしかに根っこの部分は同じかもしれません。
tsunaさんの問題の方がトリックがシンプルかつ直感的にわかりやすいため、同じ傾向の問題として参考になりました。
[21年04月03日 22:58]
強力な同盟国の存在という発想ですね。たしかに根っこの部分は同じかもしれません。
tsunaさんの問題の方がトリックがシンプルかつ直感的にわかりやすいため、同じ傾向の問題として参考になりました。
[21年04月03日 22:58]
[81444]「マクガフィン」[☆☆編集長]
ひゅーさん>>本当だ〜!
ご指摘ありがとうございます!おそらく日曜だと思うのですが、放送室くんに確認してみますね!
[21年04月03日 22:54]
ひゅーさん>>本当だ〜!
ご指摘ありがとうございます!おそらく日曜だと思うのですが、放送室くんに確認してみますね!
[21年04月03日 22:54]
[81442]「マクガフィン」[☆☆編集長]
サクサク参ります〜
[遅すぎたラテクエ上を向いて歩こう]だって体調壊したんだもの(tsunaさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13851
・やはり宗教は強いですね。FAが微妙なラインなのと、問題文の要素回収という点で若干の物足りなさも感じますが。
・トリックの構成上クラブさんと比較されてしまうのは仕方が無いとしても、tsunaさんなりのシンプルかつ強く納得させる構成は非常に高く評価されて良いと思います。
つまりは、クラブさんの解説とどちらの方が好みかという話になります。
・武力以外の方法で他国から一目置かれ且つ、称えるために、宗教を使いました
[21年04月03日 22:52]
サクサク参ります〜
[遅すぎたラテクエ上を向いて歩こう]だって体調壊したんだもの(tsunaさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13851
・やはり宗教は強いですね。FAが微妙なラインなのと、問題文の要素回収という点で若干の物足りなさも感じますが。
・トリックの構成上クラブさんと比較されてしまうのは仕方が無いとしても、tsunaさんなりのシンプルかつ強く納得させる構成は非常に高く評価されて良いと思います。
つまりは、クラブさんの解説とどちらの方が好みかという話になります。
・武力以外の方法で他国から一目置かれ且つ、称えるために、宗教を使いました
[21年04月03日 22:52]
[81441]ひゅー
(ここでいう話ではないかもしれませんが、オブザイヤーの投票が4/4(月)までとなっているので、
4/4(日)か4/5(月)のどちらか分からないと相談欄にありました。どっちなんでしょうかね?)
[21年04月03日 22:51]
(ここでいう話ではないかもしれませんが、オブザイヤーの投票が4/4(月)までとなっているので、
4/4(日)か4/5(月)のどちらか分からないと相談欄にありました。どっちなんでしょうかね?)
[21年04月03日 22:51]
[81440]「マクガフィン」[☆☆編集長]
攻めるデメリットが大きすぎるから攻められない、という意味では後のtsunaさんの解説と近しいものがあったかと思います。
無敵であり、負けたことがない点はもう間違いないなという説得力がありますが、FA条件の判断が難しそうだなという印象でした。
[21年04月03日 22:49]
攻めるデメリットが大きすぎるから攻められない、という意味では後のtsunaさんの解説と近しいものがあったかと思います。
無敵であり、負けたことがない点はもう間違いないなという説得力がありますが、FA条件の判断が難しそうだなという印象でした。
[21年04月03日 22:49]
[81439]ひゅー
超高級楽器や一流メンバーを雇う(引き抜く)と言った発想が私には無く、参考になりました。
本問は経済大国だから潰せないという解説でしたが、
経済を活かして他国の人材を人質に取るような路線の問題も面白いかもしれないと思いました。
[21年04月03日 22:48]
超高級楽器や一流メンバーを雇う(引き抜く)と言った発想が私には無く、参考になりました。
本問は経済大国だから潰せないという解説でしたが、
経済を活かして他国の人材を人質に取るような路線の問題も面白いかもしれないと思いました。
[21年04月03日 22:48]
[81438]天童 魔子
アルカディオさんの問題は予想外でしたね。
まさかの経済手段での戦争防衛とは思いもよらなかったのです
そう考えれば高価な楽器も戦争に参加しないのも納得の理由だったのです
[21年04月03日 22:47]
アルカディオさんの問題は予想外でしたね。
まさかの経済手段での戦争防衛とは思いもよらなかったのです
そう考えれば高価な楽器も戦争に参加しないのも納得の理由だったのです
[21年04月03日 22:47]
[81437]クラブ
エンは剣よりも強し!…あれ、単位が違いましたっけ?
「軍事力が無いのは経済大国としての余裕の表れ」という発想がとても面白いです。私にはない発想でした。
[21年04月03日 22:47]
エンは剣よりも強し!…あれ、単位が違いましたっけ?
「軍事力が無いのは経済大国としての余裕の表れ」という発想がとても面白いです。私にはない発想でした。
[21年04月03日 22:47]
[81436]アルカディオ[4歳]
と、私の作品来ましたな。
そうですね進行上の問題にはまず単純なトリックゆえにかえって参加者さんへの誘導がうまくいかなかったこと、あとはそのトリックの単純さからくる抽象さですね。
もう少し問題文とうまくからめられる、そんなトリックが思い浮かべばよかったのかな、と思いますね個人的に。
[21年04月03日 22:45]
と、私の作品来ましたな。
そうですね進行上の問題にはまず単純なトリックゆえにかえって参加者さんへの誘導がうまくいかなかったこと、あとはそのトリックの単純さからくる抽象さですね。
もう少し問題文とうまくからめられる、そんなトリックが思い浮かべばよかったのかな、と思いますね個人的に。
[21年04月03日 22:45]
[81435]tsuna
感想(一番下の感想は私w)でも書きましたが、武力以外の力で強力で手が出せないって言うのは一番最初に思い付きました
後は外交力が凄くて友好国しかないとかも思いつきました。
[21年04月03日 22:44]
感想(一番下の感想は私w)でも書きましたが、武力以外の力で強力で手が出せないって言うのは一番最初に思い付きました
後は外交力が凄くて友好国しかないとかも思いつきました。
[21年04月03日 22:44]
[81434]「マクガフィン」[☆☆編集長]
それではどんどんいくのです〜!
ラテクエ9-1=8 証明(アルカディオさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13825
・戦争では負けたことがない」という文の解釈にもよりますね。経済は力と言ってもいいので、それに関しての説得力はあると思います。
・答えを否定しかねないストーリーのオチについては、それこそ現実性があるオチとも言えます。軍事力の無い国なんて簡単に潰せる、しかし潰してはいけない。あくまでも周辺国は。
この納得できるかできないかのギリギリを突く経済という答えが、現実の戦争というものを考えた時に、妙に納得度を高めているのです。非常に上手い答えです。
・私が一番最初に思い付いたものと近かったです
[21年04月03日 22:41]
それではどんどんいくのです〜!
ラテクエ9-1=8 証明(アルカディオさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13825
・戦争では負けたことがない」という文の解釈にもよりますね。経済は力と言ってもいいので、それに関しての説得力はあると思います。
・答えを否定しかねないストーリーのオチについては、それこそ現実性があるオチとも言えます。軍事力の無い国なんて簡単に潰せる、しかし潰してはいけない。あくまでも周辺国は。
この納得できるかできないかのギリギリを突く経済という答えが、現実の戦争というものを考えた時に、妙に納得度を高めているのです。非常に上手い答えです。
・私が一番最初に思い付いたものと近かったです
[21年04月03日 22:41]
[81428]ベルン
クラブさんのは、きちんと問題文にある情報が使われていると思いました。
「周辺国から」の部分も回収できており、解説にもとても納得感があると思いました!
文章書くの下手な私が書くと薄くなってしまいます。。(..;)
[21年04月03日 22:36]
クラブさんのは、きちんと問題文にある情報が使われていると思いました。
「周辺国から」の部分も回収できており、解説にもとても納得感があると思いました!
文章書くの下手な私が書くと薄くなってしまいます。。(..;)
[21年04月03日 22:36]
[81427]「マクガフィン」[☆☆編集長]
音楽要素を中心に、問題文にある情報を腐らせない解説にとても好感が持てます。他国に守ってもらう部分までは自分でも発想できたのですが、軍楽隊や無敵という箇所を上手く絡めた手腕はさすがだと思います。
[21年04月03日 22:33]
音楽要素を中心に、問題文にある情報を腐らせない解説にとても好感が持てます。他国に守ってもらう部分までは自分でも発想できたのですが、軍楽隊や無敵という箇所を上手く絡めた手腕はさすがだと思います。
[21年04月03日 22:33]
[81426]アルカディオ[4歳]
では追いついた、クラブさんの問題。
レスポーラは単純に「攻撃手段がない」だけですからね。武力抜きでの防衛策はやりようがある、というのをうまく埋め込んだ問題文ではないでしょうか。
まあいわばポケモンでもありますからねこういう戦法。攻撃するのは1体で仲間はステータス上げ(あるいは敵のステータス下げ)要因でしかない、という。
レスポーラに武力がないことも間違いないですから違和感にもなりませんし分かった人は「あ!」ってなるようなそんな問題だったと思います。
[21年04月03日 22:30]
では追いついた、クラブさんの問題。
レスポーラは単純に「攻撃手段がない」だけですからね。武力抜きでの防衛策はやりようがある、というのをうまく埋め込んだ問題文ではないでしょうか。
まあいわばポケモンでもありますからねこういう戦法。攻撃するのは1体で仲間はステータス上げ(あるいは敵のステータス下げ)要因でしかない、という。
レスポーラに武力がないことも間違いないですから違和感にもなりませんし分かった人は「あ!」ってなるようなそんな問題だったと思います。
[21年04月03日 22:30]
[81425]ひゅー
質問数43と比較的長く、盲点となった発想だと思います。
丁寧に誘導していただいている印象でした。
また、個人的に(12)の質問「マリオでスターを取った時のBGMをずっと演奏していますか?」が好みです。
[21年04月03日 22:27]
質問数43と比較的長く、盲点となった発想だと思います。
丁寧に誘導していただいている印象でした。
また、個人的に(12)の質問「マリオでスターを取った時のBGMをずっと演奏していますか?」が好みです。
[21年04月03日 22:27]
[81424]アルカディオ[4歳]
次にえいみんさんの問題。
元ネタからトリックを連想しそれを今回の問題文に取り込む技量に感服しました。
問題文のクルーから考えて違和感はかなり軽減されており、スープのシェフの技量が伺えます。
[21年04月03日 22:26]
次にえいみんさんの問題。
元ネタからトリックを連想しそれを今回の問題文に取り込む技量に感服しました。
問題文のクルーから考えて違和感はかなり軽減されており、スープのシェフの技量が伺えます。
[21年04月03日 22:26]
[81423]クラブ
[編集済] 拙作です。
レスポーラ自身には軍事力が無いということで、自慢の音楽を活かして同盟国との協力プレイで勝利を掴むという内容です。
「無敵と謳われ」の部分がちょっと繋がりにくいのは反省点です。
[21年04月03日 22:24]
[編集済] 拙作です。
レスポーラ自身には軍事力が無いということで、自慢の音楽を活かして同盟国との協力プレイで勝利を掴むという内容です。
「無敵と謳われ」の部分がちょっと繋がりにくいのは反省点です。
[21年04月03日 22:24]
[81422]「マクガフィン」[☆☆編集長]
[編集済] ぼちぼち次に参りましょう〜
すでに流れた問題に対しての感想も歓迎なのです!
[らてクエ9-1]無敵の音楽(クラブさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13824
・本国の軍事力そのものを指して無敵と言ってるのではないというのはいい発想ですね。
・問題文の隙を無くしてチャームを出すのがらてクエの案投稿者の腕の見せ所。そして、問題文の隙を突いてトリックを仕込むのがらてクエの出題者の腕の見せ所です。
凄いとしか言いようがありません。確かにレスポーラは軍楽隊員しか居ませんし、軍事力皆無です。登場する軍事力はレスポーラのものではないのですが、それに至るまでの経緯も非常に納得できました。
・武田の赤備えも勝ちが見えたときに最後に出てきて常勝のイメージを付けたと言われていたので、それに近いのかもしれませんね
[21年04月03日 22:22]
[編集済] ぼちぼち次に参りましょう〜
すでに流れた問題に対しての感想も歓迎なのです!
[らてクエ9-1]無敵の音楽(クラブさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13824
・本国の軍事力そのものを指して無敵と言ってるのではないというのはいい発想ですね。
・問題文の隙を無くしてチャームを出すのがらてクエの案投稿者の腕の見せ所。そして、問題文の隙を突いてトリックを仕込むのがらてクエの出題者の腕の見せ所です。
凄いとしか言いようがありません。確かにレスポーラは軍楽隊員しか居ませんし、軍事力皆無です。登場する軍事力はレスポーラのものではないのですが、それに至るまでの経緯も非常に納得できました。
・武田の赤備えも勝ちが見えたときに最後に出てきて常勝のイメージを付けたと言われていたので、それに近いのかもしれませんね
[21年04月03日 22:22]
[81421]アルカディオ[4歳]
ではまず天童さんのものから。
そうですね…あれのなにが凄いかって「軍楽隊の存在意義そのものをトリックに絡めている」ってことですね
それに加えて決して薄くはない設定を引き抜くように芋づる式で把握させるスッキリさが素晴らしいですね。
[21年04月03日 22:21]
ではまず天童さんのものから。
そうですね…あれのなにが凄いかって「軍楽隊の存在意義そのものをトリックに絡めている」ってことですね
それに加えて決して薄くはない設定を引き抜くように芋づる式で把握させるスッキリさが素晴らしいですね。
[21年04月03日 22:21]
[81416]「マクガフィン」[☆☆編集長]
細分化しようとすれば、「戦争では負けたことがない」のは台風が多い地域であるためで、「周辺国家から無敵と謳われている」のはその台風を神の加護だと勘違いしているからだ、とも言えるので、双方に納得のいく説明がつけられている目新しさがあるなと感じました。
[21年04月03日 22:06]
細分化しようとすれば、「戦争では負けたことがない」のは台風が多い地域であるためで、「周辺国家から無敵と謳われている」のはその台風を神の加護だと勘違いしているからだ、とも言えるので、双方に納得のいく説明がつけられている目新しさがあるなと感じました。
[21年04月03日 22:06]
[81414]「マクガフィン」[☆☆編集長]
それでは次に参りましょう〜
らてクエ9-1 「Requiem for enemies」えいみんさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13823
・ありえないと言い切れないところが面白いです。実際に負けないという点でもいいと思います。
・日本でもそういう話があるため、リアリティがあり納得できました。台風と軍楽隊員にもっと関連性があれば、なお良かったと思います。
・この発想はなかったです
[21年04月03日 21:55]
それでは次に参りましょう〜
らてクエ9-1 「Requiem for enemies」えいみんさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13823
・ありえないと言い切れないところが面白いです。実際に負けないという点でもいいと思います。
・日本でもそういう話があるため、リアリティがあり納得できました。台風と軍楽隊員にもっと関連性があれば、なお良かったと思います。
・この発想はなかったです
[21年04月03日 21:55]
[81413]ベルン
こんばんは! 私も少しだけ参加いたします~
もちろん納得感も高かったと思いますが、それ以上に宗教の恐ろしさが垣間見えた問題だなぁと思いました。
最後の処刑されるのクダリがまた、、
[21年04月03日 21:54]
こんばんは! 私も少しだけ参加いたします~
もちろん納得感も高かったと思いますが、それ以上に宗教の恐ろしさが垣間見えた問題だなぁと思いました。
最後の処刑されるのクダリがまた、、
[21年04月03日 21:54]
[81412]クラブ
音楽と宗教はとても相性の良いテーマですね。讃美歌しかり、呪い歌しかり。
(1)への良質と返答内容については、もっと深く考えるべきだったと自省しています(;´・ω・)
[21年04月03日 21:51]
音楽と宗教はとても相性の良いテーマですね。讃美歌しかり、呪い歌しかり。
(1)への良質と返答内容については、もっと深く考えるべきだったと自省しています(;´・ω・)
[21年04月03日 21:51]