(今、10人いるよ)談話室
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「らてらて談話室」雑談、初心者の質問、他のゲーム募集などに使える場所です。
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米国GIさんはスープになりました。[2026年09月12日19時25分]
YESかNOの範囲は悩みますよね~ [19時10分]
[1767] 米国GI
3質問で解けたかな~って。でもそう言ってもらえるとホッとします。闇はとくに公平性とかも入ってるくるので誘導難しいですね。 [19時07分]
特に問題ないのですよ~👍 [19時04分]
こんばんはー [19時04分]
[1764] 米国GI
ちょっと、へんな誘導しちゃったみたいですいません。誘導してるつもりで遠ざけてしまった…… [19時01分]
[1763] 米国GI
こんばんは~ [19時00分]
DEBONOの方も出題増えているからさらに参加者増えるといいな~ [18時35分]
ありがとうございます! [17時24分]
詳しくは「らてらて通知機能のカスタマーセンター」(リンク先)も見てみてください! [00時08分]
iPhoneで通知を受け取りたいときはアプリをインストールする必要がありますが、それ以外であれば必須ではないです!
https://late-late.jp/secret/show/5-QYOg391cp3d4KZDY7xzuGc_PHO4IBaKoMgyd_VW-M. [00時07分]
なんかたまにアプリをインストールって出てくるんですけどインストールした方がいいですか? [23時03分]
スパゲッティさんはスープになりました。[2026年09月09日17時14分]
スパゲッティさんはスープになりました。[2026年09月09日16時42分]
てるさんはスープになりました。[2026年09月07日18時59分]
スープになろうかな〜🍲 [18時49分]
こんばんはー!最近作問に詰まり、1ヶ月観戦モードでした。久々にイン! [18時42分]
なかなか難しいんですよね。客観評価にAIをとも考えて、小生の出題をAIにかけても、Cコパイロとチャッピと双子で評価がバラバラと分かったので推奨できず…… [07時41分]
特に、進行を判断から除外しての評価は、うまい人はやはり評価が高く、小生のように下手だと……(小生に入れろよという趣旨にはあらず) [07時39分]
これら評価がゲートになるイベントもあるので公平にと行きたいとはおもうのですが、やはりそこは人間ですね。 [07時37分]
サイトとしては評価をしてほしいようなニュアンスの言があるのではありますが、小生も時をして忘れがちではあります。実際、判断にむらがあるのは否めません。 [07時36分]
[1748] 米国GI
ちなみに米国G1は『押さない人』ではなくて、過去問全部読んでからなるだけフラットに押そうと、ずっとチマチマと過去問読み続けてる、ただの良いパラノイアですw(現在16000台まで到達) [15時35分]
mintadelさんはスープになりました。[2026年09月06日08時18分]
以上、お目汚し失礼いたしました‥‥って、ここ、以上じゃなく、見た目は「以下」ですねw [08時06分]
後、これは忘れないほうがいいと思いますが…いわゆる評価数(Good/Bookmark)は、参加者が増えない限り絶対数は増えません(即時スナイプされ公開された場合などの例外はあります)。また、実際に評価ボタンを押下する機会は「その評価を満たすレベルと感じる」のほかに「この問題が楽しいと感じる」が併せていないと押されないものです。小生は押下する際に自分が満足するかという点を外して押下していますが、逆に「楽しい&基準を満たしていても押さない」という人もいる現状です。 [08時05分]
問題が見かけピンボケするかどうかという点は、挑戦者が挑戦意欲を持つかどうかという点においてほぼ直結すると考えます。小生はあまりこの点を気にしない傾向です。これを気にされるのであれば、ダニー・異邦人 両氏他の出題のように参加者が実際に集まった問題を研究する、SPを利用して惹きつける問題文のノウハウを乞うというのは大いにありです。 [07時57分]
謎を過程に求めたコンセプトの例としては、拙作紹介で申し訳ないですが、『伝説の武器:猫ハンドソード・ぷにぷに』https://late-late.jp/mondai/show/21609 が該当します(良作品として紹介するわけではないのでご留意ください)。換金レートとインフレーションのギミックが解ければ正解は何でもいいというコンセプトの例として紹介いたします。 [07時43分]
ただ、答えが複数認められる状態は問題がピンボケしたように見えることも多く、問題の難易度が見かけ高くなる傾向のようです(実質もわずかに高くなります)。 [07時31分]
小生の考え方であり、おそらくマイナーな考え方ではありますが‥‥謎の解析を最終段(答え)に求める場合、答えを固定せざるを得なくなって別解つぶしをする必要が出ると思われます。謎を中途(過程)に求める場合、答えは過程を経たものであれば許容されるため、見かけ上は別解が許容されるようになります。 [07時28分]
作問論議、小生も勉強になりました。横からですが、御礼を。 [07時25分]
答えてくださってありがとうございました! [02時09分]
竹さんはスープになりました。[2026年09月06日01時38分]
[1735] 異邦人
「正解したことにする」ボタンを押した時にそうなると聞いた覚えがあります [01時22分]
すみません。有識者の方に質問願います。おかわりスープで『質問1』とあったのですが、確認しても質問が表示されていません。こういった場合どうすればいいのでしょうか。 [01時20分]
ダニーさんはスープになりました。[2026年09月06日01時19分]
[1731] 異邦人
最初にこれだけは注意すべき、と言うならば、「問題文を読んだ時にストレートに思い浮かぶありきたりな解説が存在しないか」ですかね。
それさえ無ければひとまず大丈夫だと思います。 逆にこれがあると解いてもらえるか怪しいレベルなので、自戒も込めて言っておきます。 [01時17分]
[1730] ダニー
基本的に別解潰しありきで作問する私には辿り着けない域 [01時02分]
[1729] ダニー
真相の唯一感が重要なんでしょうね [01時01分]
[1728] 異邦人
7月に出題されて非常に高評価を得たtoshさんの
「キュートアグレッション田中」https://late-late.jp/mondai/good_comment/21574
は、別解潰しをさほどしておらずに難易度調整と面白さをハイレベルで達成しているのですが、匙加減どうなってるのかめっちゃ気になってます。 [01時00分]
[1727] 異邦人
とは言え、別解を潰さないで面白い問題を作ることの方が難易度は高いと思います。(個人的な見解ですが)
ダニーさんのおっしゃるように、「自分以外の視点で見てもらう」「具体的なワードを使ってみる」のは非常に有効ですね。 [00時56分]
[1726] ダニー
ウミガメのスープ界隈でいう「クルーを増やす」というやつですね [00時56分]
[1725] ダニー
ただそれをすると問題文にヒントが増えるので難易度が下がります [00時55分]
[1724] ダニー
別解の潰し方としては、答えとなるシチュエーションにしか当てはまらないワードを問題文に追加することでしょうか [00時54分]
スパゲッティさんはスープになりました。[2026年09月06日00時52分]
[1722] 異邦人
(なんか思ってたのと違う人に初めまして言われたな?) [00時51分]
[1721] 異邦人
「正解が唯一なのが良いので、別解は潰す」
「正解が一番面白ければ良いので、別解は潰さない」
の2通りの考え方があるかなーと思ってます。 [00時51分]
[1720] ダニー
初めまして! [00時48分]
[1719] ダニー
でも他人に聞くのもハードル高いしやっぱり難しいは難しい(´・_・`) [00時47分]
[1718] 異邦人
初めましてこんばんは! [00時47分]
[1717] ダニー
どうしても自分の作った問題は主観的にしか見れないから、一番手っ取り早いのは他の人に見てもらうことです [00時46分]
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