作成者:イベント事務局
部屋名:ラテクエ専用チャット
ルームキー:ラテクエ
ラテクエとは・・・
同じ問題文を設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか、それを楽しむ企画です。
・ラテクエwikiページ
http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ
現在開催中のラテクエ
★ラテクエ30★
https://late-late.jp/mondai/show/19999
問題文
---------------------------------------------
妻を亡くし、長く一人暮らしをしている老人カメオは、知人にこんな頼み事をしていた。
「自分が死んだら、妻の写真を棺に入れてほしい」
しばらくして、カメオは病気で入院することになったのだが、それが決まってすぐに自分で写真を燃やし捨ててしまった。
一体なぜ?
---------------------------------------------
本戦の出題順について
基本的には来た人順。
20時集合なので、それまでに来た人は同時扱い。
希望がなければ、来た順。
希望がある場合は早めに申告してください。
出題について
出題時は「らてクエと分かるようなタイトルを付ける」ことと、「1時間の時間制限を付ける」ことをお願い致します。
FAが出たら、60分前でも解説を出して、次の人にバトンを回してください。
全員が出題終わるまで連続で出題します。
終了時間は決まっていません。
---------------------------------------
座談会で話し合った事と、決まった事
※決まった事
名称はラテクエ 変更なし
投票の時はアンケートを利用しよう
ラテクエは隔月開催(2ヶ月に1度)
本戦で出題した問題の中から1番良かった解説を選び限定称号◇ホウ王◇と副賞として100コインを授与
※話し合った事
投稿期間が長い
投稿数で本戦参加者の数を判断して分割開催も視野
ラテクエの・複数投稿、投稿後の編集禁止の厳正化と〇〇は何でもOKの〇〇の禁止
全員匿名で投稿
投票期間が長い
数が多くなったら1人2票でも良くね? トップが5つとかMCきっついって
本戦の参加者が多い場合は分割開催、早期開催のどちらかをした方が良い
(本戦の参加希望者を事前から宣言してもらいどれくらい参加するかの目安を立ててMCが判断する)
2日目のルールについて
↑基本的にMCのさじ加減(権限)で構わない
ラテクエ用問題文はどんな風に作るのがいいか・作問談義
この問題文に対するアプローチの仕方
各投稿問題文に関する批評
リサイクルの各解説に関する批評
FAラインについて(深くないか?)
※残念ながら時間がなくてそれほど掘り下げられずに終わる
問題文決定戦のテンプレ
正解のないウミガメらてクエ 問題決定戦!!
らてクエとは?
共通の「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を使用し、皆で問題を出題し合う企画です。
・1日目 「共通の問題文」
共通の問題文を用いての出題です。
問題文は完全固定ですので、一字一句変えずに使用します。
・2日目「共通のテーマ、キーワード」
共通のテーマ、キーワードを用いての出題です。
テーマに沿った問題を、キーワードを問題文に組み込んで出題します。
どうテーマに沿うかは出題者に一任されますが、キーワードはそのままの形で問題文に入れる必要があります。
※詳細については、[http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ]でご覧頂けます。
らてクエ問題決定戦とは?
月 , 日に開催予定の「らてクエ 」で使用する「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を決めるための企画です。
皆さんに投稿していただいたお題の中から、最もお題としてふさわしいもの1つ投票で選び、らてクエ で使用します。
※実際の様子については、「https://late-late.jp/mondai/show/7222」をご覧下さい。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
問題
提示されるイメージに基づいて、
①問題文
②テーマ、キーワード
をお考え下さい。
①問題文は完全固定 (一字一句そのまま) で使用しますので、完成した問題文 (出題者に選択の余地がないもの) を投稿するようにお願い致します。
らてクエ のイメージは、 です。
ちなみに、こちらは「テーマ」ではなく「イメージ」なので、直接的に問題に組み込む必要はありません。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
スケジュール
投稿期間 月 日( )出題後~ 月 日( ) 時頃
投票期間 月 日( )投稿締切り後~ 月 日( ) 時頃
結果発表 月 日( )投票締め切り後、集計が終わり次第
らてクエ 本戦1日目 月 日(土)20時~
(①で決定した問題文をそのまま利用した、問題文統一での開催)
らてクエ 本戦2日目 月 日(日)20時~
(②で決定したテーマに基づき、キーワードを含めた問題文での開催)
らてクエ 座談会 未定 (状況を見ながら改めてアナウンスします)
参加方法
(1) 投稿フェイズ
参加される方は①問題文②テーマ、キーワードを質問欄から投稿してください。
月 日の 時頃になりましたら、ヒント欄にて投稿締め切りのアナウンスを行います。
・注意点
問題文の投稿の際には「長文チェック」を使って改行していただくと読みやすくなります。
投稿は参加者1人につき1回限り有効です。
(2) 投票フェイズ
投稿締切り後、アンケートを設置致しますので、その指示に従って投票をお願いします。
投稿をした方もしていない方も投票に参加いただけます。
なお、主催者は0.5票を投票します。
※リサイクルについて
選外問題文の中で許可が出ているものを出題する事をリサイクルと呼びます。
出題時にはタイトルにらてクエリサイクルと明記してください。
本選と混乱しないようにリサイクルは、本戦の24時間前までに終わらせてください。
リサイクル問題は こちらのサイト(https://de-bono.net/) でも出題いただけますが、必ず先に本サイト (らてらて) で出題してから移植するようにお願い致します。
本決定戦に投稿した時点でリサイクル使用に同意したものさせていただきます。
リサイクル不可の場合はその旨を投稿時に明記するようにお願い致します。
(3)本選
問題決定戦で決定したお題を使用して皆で問題を出題します。
出題希望者は20時頃に秘密の部屋「ラテクエ専用チャット(ルームキー:ラテクエ)」に集合し、出題順を決定します。
出題する時はらてクエ〇と分かるようなタイトルを付けるようにお願いします。
希望者の数にもよりますが、基本的には1問ずつ出題していきます。
「らてクエ」(本戦) に参加する予定のない方も「らてクエ問題決定戦」に参加いただけます。
また「らてクエ問題決定戦」に参加していなくても、「らてクエ」(本戦) に参加可能です。
自分の投稿したお題が採用された場合においても、「らてクエ」での出題義務はありません。
(4)アンケート設置
本戦1日目で出題された問題の中でどれが良かったかを選ぶアンケートを設置します。
得票数が最も多かった問題を出題された方には限定称号「ホウ王」が授与されます。
また、座談会の時間が合わない方向けに感想を書くためのアンケートも併せて設置されます。
(5)座談会
本戦終了から、数日~1週間後頃に本戦で出題された問題や、企画自体の感想、次回の日程の打ち合わせ等が行われます。
日程や方式は後日改めてアナウンスさせていただきます。
こちらも奮ってご参加くださいませ。
・特典
絶妙な問題文を考える、それは立派な才能です。
そこで、問題文が見事採用された方に、次回開催時まで唯一称号「◇クエ王◇」の称号を進呈します。
また、本戦で一番支持を集めた問題の出題者には唯一称号「◇ホウ王◇」を進呈します。
※コインについて
問題投稿、投票、本選で1日目で出題、2日目で出題、座談会参加 のそれぞれで10コイン、
全て参加された方にはコンプリートボーナスとしてさらに10コイン(2日目がある場合は除外されます)、
クエ王の副賞として400コイン、
更に創設される本戦1日目の中で最も良かった問題に対して限定称号のホウ王と100コイン、
貰えるコインチケットのコードをミニメにてお送りさせていただきます。
初心者、ご新規さんも大歓迎です。
皆さんの水平思考を促す良問をお待ちしております!
MC(クエ王)が行う事
1、次回の問題文決定戦を出題。(2日目のテーマ、キーワードだけでなく新たな企画を取り入れても良い)
2、アンケートの設置(コイン配布のために設置者が分かる形で投票)。
3、ロビーにて本戦の告知。
4、本戦当日の進行(出題順決め)。
5、本戦終了後のアンケート設置(ホウ王、感想(1日目、2日目)の2種)(一度しか回答できないので、ある程度分割推奨)とロビーの告知。
6、座談会の進行。とロビーの告知。(5の告知と一緒で構わない)
◇確認事項◇
・2日目の形式はMC(前回クエ王)に一任。
・リサイクルの出題は本戦1日目開始時刻の24時間前までに終了のこと。
・本戦終了後のリサイクルは、本戦2日目開始時刻の24時間後から出題可能。
・タグは「らてクエX」と「らてクエX-1(または2)」の両方を付けておくと、MCの集計時に好都合。
【総発言数:4505】
部屋名:ラテクエ専用チャット
ルームキー:ラテクエ
ラテクエとは・・・
同じ問題文を設定し、どれくらい水平的な発想の解説ができるか、それを楽しむ企画です。
・ラテクエwikiページ
http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ
現在開催中のラテクエ
★ラテクエ30★
https://late-late.jp/mondai/show/19999
問題文
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妻を亡くし、長く一人暮らしをしている老人カメオは、知人にこんな頼み事をしていた。
「自分が死んだら、妻の写真を棺に入れてほしい」
しばらくして、カメオは病気で入院することになったのだが、それが決まってすぐに自分で写真を燃やし捨ててしまった。
一体なぜ?
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本戦の出題順について
基本的には来た人順。
20時集合なので、それまでに来た人は同時扱い。
希望がなければ、来た順。
希望がある場合は早めに申告してください。
出題について
出題時は「らてクエと分かるようなタイトルを付ける」ことと、「1時間の時間制限を付ける」ことをお願い致します。
FAが出たら、60分前でも解説を出して、次の人にバトンを回してください。
全員が出題終わるまで連続で出題します。
終了時間は決まっていません。
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座談会で話し合った事と、決まった事
※決まった事
名称はラテクエ 変更なし
投票の時はアンケートを利用しよう
ラテクエは隔月開催(2ヶ月に1度)
本戦で出題した問題の中から1番良かった解説を選び限定称号◇ホウ王◇と副賞として100コインを授与
※話し合った事
投稿期間が長い
投稿数で本戦参加者の数を判断して分割開催も視野
ラテクエの・複数投稿、投稿後の編集禁止の厳正化と〇〇は何でもOKの〇〇の禁止
全員匿名で投稿
投票期間が長い
数が多くなったら1人2票でも良くね? トップが5つとかMCきっついって
本戦の参加者が多い場合は分割開催、早期開催のどちらかをした方が良い
(本戦の参加希望者を事前から宣言してもらいどれくらい参加するかの目安を立ててMCが判断する)
2日目のルールについて
↑基本的にMCのさじ加減(権限)で構わない
ラテクエ用問題文はどんな風に作るのがいいか・作問談義
この問題文に対するアプローチの仕方
各投稿問題文に関する批評
リサイクルの各解説に関する批評
FAラインについて(深くないか?)
※残念ながら時間がなくてそれほど掘り下げられずに終わる
問題文決定戦のテンプレ
正解のないウミガメらてクエ 問題決定戦!!
らてクエとは?
共通の「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を使用し、皆で問題を出題し合う企画です。
・1日目 「共通の問題文」
共通の問題文を用いての出題です。
問題文は完全固定ですので、一字一句変えずに使用します。
・2日目「共通のテーマ、キーワード」
共通のテーマ、キーワードを用いての出題です。
テーマに沿った問題を、キーワードを問題文に組み込んで出題します。
どうテーマに沿うかは出題者に一任されますが、キーワードはそのままの形で問題文に入れる必要があります。
※詳細については、[http://sui-hei.net/app/webroot/pukiwiki/index.php?ラテクエ]でご覧頂けます。
らてクエ問題決定戦とは?
月 , 日に開催予定の「らてクエ 」で使用する「お題 (問題文、テーマ、キーワード)」を決めるための企画です。
皆さんに投稿していただいたお題の中から、最もお題としてふさわしいもの1つ投票で選び、らてクエ で使用します。
※実際の様子については、「https://late-late.jp/mondai/show/7222」をご覧下さい。
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問題
提示されるイメージに基づいて、
①問題文
②テーマ、キーワード
をお考え下さい。
①問題文は完全固定 (一字一句そのまま) で使用しますので、完成した問題文 (出題者に選択の余地がないもの) を投稿するようにお願い致します。
らてクエ のイメージは、 です。
ちなみに、こちらは「テーマ」ではなく「イメージ」なので、直接的に問題に組み込む必要はありません。
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スケジュール
投稿期間 月 日( )出題後~ 月 日( ) 時頃
投票期間 月 日( )投稿締切り後~ 月 日( ) 時頃
結果発表 月 日( )投票締め切り後、集計が終わり次第
らてクエ 本戦1日目 月 日(土)20時~
(①で決定した問題文をそのまま利用した、問題文統一での開催)
らてクエ 本戦2日目 月 日(日)20時~
(②で決定したテーマに基づき、キーワードを含めた問題文での開催)
らてクエ 座談会 未定 (状況を見ながら改めてアナウンスします)
参加方法
(1) 投稿フェイズ
参加される方は①問題文②テーマ、キーワードを質問欄から投稿してください。
月 日の 時頃になりましたら、ヒント欄にて投稿締め切りのアナウンスを行います。
・注意点
問題文の投稿の際には「長文チェック」を使って改行していただくと読みやすくなります。
投稿は参加者1人につき1回限り有効です。
(2) 投票フェイズ
投稿締切り後、アンケートを設置致しますので、その指示に従って投票をお願いします。
投稿をした方もしていない方も投票に参加いただけます。
なお、主催者は0.5票を投票します。
※リサイクルについて
選外問題文の中で許可が出ているものを出題する事をリサイクルと呼びます。
出題時にはタイトルにらてクエリサイクルと明記してください。
本選と混乱しないようにリサイクルは、本戦の24時間前までに終わらせてください。
リサイクル問題は こちらのサイト(https://de-bono.net/) でも出題いただけますが、必ず先に本サイト (らてらて) で出題してから移植するようにお願い致します。
本決定戦に投稿した時点でリサイクル使用に同意したものさせていただきます。
リサイクル不可の場合はその旨を投稿時に明記するようにお願い致します。
(3)本選
問題決定戦で決定したお題を使用して皆で問題を出題します。
出題希望者は20時頃に秘密の部屋「ラテクエ専用チャット(ルームキー:ラテクエ)」に集合し、出題順を決定します。
出題する時はらてクエ〇と分かるようなタイトルを付けるようにお願いします。
希望者の数にもよりますが、基本的には1問ずつ出題していきます。
「らてクエ」(本戦) に参加する予定のない方も「らてクエ問題決定戦」に参加いただけます。
また「らてクエ問題決定戦」に参加していなくても、「らてクエ」(本戦) に参加可能です。
自分の投稿したお題が採用された場合においても、「らてクエ」での出題義務はありません。
(4)アンケート設置
本戦1日目で出題された問題の中でどれが良かったかを選ぶアンケートを設置します。
得票数が最も多かった問題を出題された方には限定称号「ホウ王」が授与されます。
また、座談会の時間が合わない方向けに感想を書くためのアンケートも併せて設置されます。
(5)座談会
本戦終了から、数日~1週間後頃に本戦で出題された問題や、企画自体の感想、次回の日程の打ち合わせ等が行われます。
日程や方式は後日改めてアナウンスさせていただきます。
こちらも奮ってご参加くださいませ。
・特典
絶妙な問題文を考える、それは立派な才能です。
そこで、問題文が見事採用された方に、次回開催時まで唯一称号「◇クエ王◇」の称号を進呈します。
また、本戦で一番支持を集めた問題の出題者には唯一称号「◇ホウ王◇」を進呈します。
※コインについて
問題投稿、投票、本選で1日目で出題、2日目で出題、座談会参加 のそれぞれで10コイン、
全て参加された方にはコンプリートボーナスとしてさらに10コイン(2日目がある場合は除外されます)、
クエ王の副賞として400コイン、
更に創設される本戦1日目の中で最も良かった問題に対して限定称号のホウ王と100コイン、
貰えるコインチケットのコードをミニメにてお送りさせていただきます。
初心者、ご新規さんも大歓迎です。
皆さんの水平思考を促す良問をお待ちしております!
MC(クエ王)が行う事
1、次回の問題文決定戦を出題。(2日目のテーマ、キーワードだけでなく新たな企画を取り入れても良い)
2、アンケートの設置(コイン配布のために設置者が分かる形で投票)。
3、ロビーにて本戦の告知。
4、本戦当日の進行(出題順決め)。
5、本戦終了後のアンケート設置(ホウ王、感想(1日目、2日目)の2種)(一度しか回答できないので、ある程度分割推奨)とロビーの告知。
6、座談会の進行。とロビーの告知。(5の告知と一緒で構わない)
◇確認事項◇
・2日目の形式はMC(前回クエ王)に一任。
・リサイクルの出題は本戦1日目開始時刻の24時間前までに終了のこと。
・本戦終了後のリサイクルは、本戦2日目開始時刻の24時間後から出題可能。
・タグは「らてクエX」と「らてクエX-1(または2)」の両方を付けておくと、MCの集計時に好都合。
【総発言数:4505】
[81437]
クラブ
エンは剣よりも強し!…あれ、単位が違いましたっけ?
「軍事力が無いのは経済大国としての余裕の表れ」という発想がとても面白いです。私にはない発想でした。
[21年04月03日 22:47]

エンは剣よりも強し!…あれ、単位が違いましたっけ?
「軍事力が無いのは経済大国としての余裕の表れ」という発想がとても面白いです。私にはない発想でした。
[21年04月03日 22:47]
[81436]
アルカディオ[4歳]
と、私の作品来ましたな。
そうですね進行上の問題にはまず単純なトリックゆえにかえって参加者さんへの誘導がうまくいかなかったこと、あとはそのトリックの単純さからくる抽象さですね。
もう少し問題文とうまくからめられる、そんなトリックが思い浮かべばよかったのかな、と思いますね個人的に。
[21年04月03日 22:45]

と、私の作品来ましたな。
そうですね進行上の問題にはまず単純なトリックゆえにかえって参加者さんへの誘導がうまくいかなかったこと、あとはそのトリックの単純さからくる抽象さですね。
もう少し問題文とうまくからめられる、そんなトリックが思い浮かべばよかったのかな、と思いますね個人的に。
[21年04月03日 22:45]
[81435]
tsuna
感想(一番下の感想は私w)でも書きましたが、武力以外の力で強力で手が出せないって言うのは一番最初に思い付きました
後は外交力が凄くて友好国しかないとかも思いつきました。
[21年04月03日 22:44]

感想(一番下の感想は私w)でも書きましたが、武力以外の力で強力で手が出せないって言うのは一番最初に思い付きました
後は外交力が凄くて友好国しかないとかも思いつきました。
[21年04月03日 22:44]
[81434]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
それではどんどんいくのです〜!
ラテクエ9-1=8 証明(アルカディオさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13825
・戦争では負けたことがない」という文の解釈にもよりますね。経済は力と言ってもいいので、それに関しての説得力はあると思います。
・答えを否定しかねないストーリーのオチについては、それこそ現実性があるオチとも言えます。軍事力の無い国なんて簡単に潰せる、しかし潰してはいけない。あくまでも周辺国は。
この納得できるかできないかのギリギリを突く経済という答えが、現実の戦争というものを考えた時に、妙に納得度を高めているのです。非常に上手い答えです。
・私が一番最初に思い付いたものと近かったです
[21年04月03日 22:41]

それではどんどんいくのです〜!
ラテクエ9-1=8 証明(アルカディオさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13825
・戦争では負けたことがない」という文の解釈にもよりますね。経済は力と言ってもいいので、それに関しての説得力はあると思います。
・答えを否定しかねないストーリーのオチについては、それこそ現実性があるオチとも言えます。軍事力の無い国なんて簡単に潰せる、しかし潰してはいけない。あくまでも周辺国は。
この納得できるかできないかのギリギリを突く経済という答えが、現実の戦争というものを考えた時に、妙に納得度を高めているのです。非常に上手い答えです。
・私が一番最初に思い付いたものと近かったです
[21年04月03日 22:41]
[81428]
ベルン
クラブさんのは、きちんと問題文にある情報が使われていると思いました。
「周辺国から」の部分も回収できており、解説にもとても納得感があると思いました!
文章書くの下手な私が書くと薄くなってしまいます。。(..;)
[21年04月03日 22:36]

クラブさんのは、きちんと問題文にある情報が使われていると思いました。
「周辺国から」の部分も回収できており、解説にもとても納得感があると思いました!
文章書くの下手な私が書くと薄くなってしまいます。。(..;)
[21年04月03日 22:36]
[81427]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
音楽要素を中心に、問題文にある情報を腐らせない解説にとても好感が持てます。他国に守ってもらう部分までは自分でも発想できたのですが、軍楽隊や無敵という箇所を上手く絡めた手腕はさすがだと思います。
[21年04月03日 22:33]

音楽要素を中心に、問題文にある情報を腐らせない解説にとても好感が持てます。他国に守ってもらう部分までは自分でも発想できたのですが、軍楽隊や無敵という箇所を上手く絡めた手腕はさすがだと思います。
[21年04月03日 22:33]
[81426]
アルカディオ[4歳]
では追いついた、クラブさんの問題。
レスポーラは単純に「攻撃手段がない」だけですからね。武力抜きでの防衛策はやりようがある、というのをうまく埋め込んだ問題文ではないでしょうか。
まあいわばポケモンでもありますからねこういう戦法。攻撃するのは1体で仲間はステータス上げ(あるいは敵のステータス下げ)要因でしかない、という。
レスポーラに武力がないことも間違いないですから違和感にもなりませんし分かった人は「あ!」ってなるようなそんな問題だったと思います。
[21年04月03日 22:30]

では追いついた、クラブさんの問題。
レスポーラは単純に「攻撃手段がない」だけですからね。武力抜きでの防衛策はやりようがある、というのをうまく埋め込んだ問題文ではないでしょうか。
まあいわばポケモンでもありますからねこういう戦法。攻撃するのは1体で仲間はステータス上げ(あるいは敵のステータス下げ)要因でしかない、という。
レスポーラに武力がないことも間違いないですから違和感にもなりませんし分かった人は「あ!」ってなるようなそんな問題だったと思います。
[21年04月03日 22:30]
[81425]
ひゅー
質問数43と比較的長く、盲点となった発想だと思います。
丁寧に誘導していただいている印象でした。
また、個人的に(12)の質問「マリオでスターを取った時のBGMをずっと演奏していますか?」が好みです。
[21年04月03日 22:27]

質問数43と比較的長く、盲点となった発想だと思います。
丁寧に誘導していただいている印象でした。
また、個人的に(12)の質問「マリオでスターを取った時のBGMをずっと演奏していますか?」が好みです。
[21年04月03日 22:27]
[81424]
アルカディオ[4歳]
次にえいみんさんの問題。
元ネタからトリックを連想しそれを今回の問題文に取り込む技量に感服しました。
問題文のクルーから考えて違和感はかなり軽減されており、スープのシェフの技量が伺えます。
[21年04月03日 22:26]

次にえいみんさんの問題。
元ネタからトリックを連想しそれを今回の問題文に取り込む技量に感服しました。
問題文のクルーから考えて違和感はかなり軽減されており、スープのシェフの技量が伺えます。
[21年04月03日 22:26]
[81423]
クラブ
[編集済] 拙作です。
レスポーラ自身には軍事力が無いということで、自慢の音楽を活かして同盟国との協力プレイで勝利を掴むという内容です。
「無敵と謳われ」の部分がちょっと繋がりにくいのは反省点です。
[21年04月03日 22:24]

[編集済] 拙作です。
レスポーラ自身には軍事力が無いということで、自慢の音楽を活かして同盟国との協力プレイで勝利を掴むという内容です。
「無敵と謳われ」の部分がちょっと繋がりにくいのは反省点です。
[21年04月03日 22:24]
[81422]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
[編集済] ぼちぼち次に参りましょう〜
すでに流れた問題に対しての感想も歓迎なのです!
[らてクエ9-1]無敵の音楽(クラブさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13824
・本国の軍事力そのものを指して無敵と言ってるのではないというのはいい発想ですね。
・問題文の隙を無くしてチャームを出すのがらてクエの案投稿者の腕の見せ所。そして、問題文の隙を突いてトリックを仕込むのがらてクエの出題者の腕の見せ所です。
凄いとしか言いようがありません。確かにレスポーラは軍楽隊員しか居ませんし、軍事力皆無です。登場する軍事力はレスポーラのものではないのですが、それに至るまでの経緯も非常に納得できました。
・武田の赤備えも勝ちが見えたときに最後に出てきて常勝のイメージを付けたと言われていたので、それに近いのかもしれませんね
[21年04月03日 22:22]

[編集済] ぼちぼち次に参りましょう〜
すでに流れた問題に対しての感想も歓迎なのです!
[らてクエ9-1]無敵の音楽(クラブさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13824
・本国の軍事力そのものを指して無敵と言ってるのではないというのはいい発想ですね。
・問題文の隙を無くしてチャームを出すのがらてクエの案投稿者の腕の見せ所。そして、問題文の隙を突いてトリックを仕込むのがらてクエの出題者の腕の見せ所です。
凄いとしか言いようがありません。確かにレスポーラは軍楽隊員しか居ませんし、軍事力皆無です。登場する軍事力はレスポーラのものではないのですが、それに至るまでの経緯も非常に納得できました。
・武田の赤備えも勝ちが見えたときに最後に出てきて常勝のイメージを付けたと言われていたので、それに近いのかもしれませんね
[21年04月03日 22:22]
[81421]
アルカディオ[4歳]
ではまず天童さんのものから。
そうですね…あれのなにが凄いかって「軍楽隊の存在意義そのものをトリックに絡めている」ってことですね
それに加えて決して薄くはない設定を引き抜くように芋づる式で把握させるスッキリさが素晴らしいですね。
[21年04月03日 22:21]

ではまず天童さんのものから。
そうですね…あれのなにが凄いかって「軍楽隊の存在意義そのものをトリックに絡めている」ってことですね
それに加えて決して薄くはない設定を引き抜くように芋づる式で把握させるスッキリさが素晴らしいですね。
[21年04月03日 22:21]
[81416]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
細分化しようとすれば、「戦争では負けたことがない」のは台風が多い地域であるためで、「周辺国家から無敵と謳われている」のはその台風を神の加護だと勘違いしているからだ、とも言えるので、双方に納得のいく説明がつけられている目新しさがあるなと感じました。
[21年04月03日 22:06]

細分化しようとすれば、「戦争では負けたことがない」のは台風が多い地域であるためで、「周辺国家から無敵と謳われている」のはその台風を神の加護だと勘違いしているからだ、とも言えるので、双方に納得のいく説明がつけられている目新しさがあるなと感じました。
[21年04月03日 22:06]
[81414]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
それでは次に参りましょう〜
らてクエ9-1 「Requiem for enemies」えいみんさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13823
・ありえないと言い切れないところが面白いです。実際に負けないという点でもいいと思います。
・日本でもそういう話があるため、リアリティがあり納得できました。台風と軍楽隊員にもっと関連性があれば、なお良かったと思います。
・この発想はなかったです
[21年04月03日 21:55]

それでは次に参りましょう〜
らてクエ9-1 「Requiem for enemies」えいみんさん)
https://late-late.jp/mondai/show/13823
・ありえないと言い切れないところが面白いです。実際に負けないという点でもいいと思います。
・日本でもそういう話があるため、リアリティがあり納得できました。台風と軍楽隊員にもっと関連性があれば、なお良かったと思います。
・この発想はなかったです
[21年04月03日 21:55]
[81413]
ベルン
こんばんは! 私も少しだけ参加いたします~
もちろん納得感も高かったと思いますが、それ以上に宗教の恐ろしさが垣間見えた問題だなぁと思いました。
最後の処刑されるのクダリがまた、、
[21年04月03日 21:54]

こんばんは! 私も少しだけ参加いたします~
もちろん納得感も高かったと思いますが、それ以上に宗教の恐ろしさが垣間見えた問題だなぁと思いました。
最後の処刑されるのクダリがまた、、
[21年04月03日 21:54]
[81412]
クラブ
音楽と宗教はとても相性の良いテーマですね。讃美歌しかり、呪い歌しかり。
(1)への良質と返答内容については、もっと深く考えるべきだったと自省しています(;´・ω・)
[21年04月03日 21:51]

音楽と宗教はとても相性の良いテーマですね。讃美歌しかり、呪い歌しかり。
(1)への良質と返答内容については、もっと深く考えるべきだったと自省しています(;´・ω・)
[21年04月03日 21:51]
[81411]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
tsunaさんもおっしゃっているように、「戦争では負けたことがない」と断言していないところに目をつけたのが巧い!と感じますね〜〜
[21年04月03日 21:51]

tsunaさんもおっしゃっているように、「戦争では負けたことがない」と断言していないところに目をつけたのが巧い!と感じますね〜〜
[21年04月03日 21:51]
[81409]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
無敵と謳っているのが周辺国家のみだという情報を上手く拾った数少ない解説の一つだと感じました。
武力を嫌う宗教も多い点が納得感を高めているなーという印象なのです。
[21年04月03日 21:47]

無敵と謳っているのが周辺国家のみだという情報を上手く拾った数少ない解説の一つだと感じました。
武力を嫌う宗教も多い点が納得感を高めているなーという印象なのです。
[21年04月03日 21:47]
[81405]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
新ラテシン ラテクエ9-1 ヒーターファン(天童魔子さん)
https://late-late.jp/mondai/show/13822
・宗教の力は、思った以上になんでも可能だったりしますからね。
・別におかしな話ではなく、歴史を学べばそういった非科学的な話は多く存在します。何かと神格化したり宗教と絡めるのは、宗教絶対主義が当然であった時代においては人心掌握のやりやすい手段の1つです。そして今も。尤も、それを完全否定すると処刑されるところまでが実にリアルであり、だからこそ不敗伝説になるという所までもが納得できます。
・改ざんは素晴らしい発想だと思いました
[21年04月03日 21:39]

新ラテシン ラテクエ9-1 ヒーターファン(天童魔子さん)
https://late-late.jp/mondai/show/13822
・宗教の力は、思った以上になんでも可能だったりしますからね。
・別におかしな話ではなく、歴史を学べばそういった非科学的な話は多く存在します。何かと神格化したり宗教と絡めるのは、宗教絶対主義が当然であった時代においては人心掌握のやりやすい手段の1つです。そして今も。尤も、それを完全否定すると処刑されるところまでが実にリアルであり、だからこそ不敗伝説になるという所までもが納得できます。
・改ざんは素晴らしい発想だと思いました
[21年04月03日 21:39]
[81404]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
[編集済] それでは本戦1日目として出題された全7問について、一問ずつご意見・ご感想等を募集いたしますのです。
私の方からは現在アンケートに寄せられている感想を貼り付けさせていただきます。
[21年04月03日 21:38]

[編集済] それでは本戦1日目として出題された全7問について、一問ずつご意見・ご感想等を募集いたしますのです。
私の方からは現在アンケートに寄せられている感想を貼り付けさせていただきます。
[21年04月03日 21:38]
[81403]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
それでは9時半も回りましたので、ぼちぼちゆっくりと始めて行こうかなと思います。
私自身座談会への参加はほとんど経験がありませんので、ペース配分とか話題につきましても、助言等いただければ幸いです^ ^
[21年04月03日 21:36]

それでは9時半も回りましたので、ぼちぼちゆっくりと始めて行こうかなと思います。
私自身座談会への参加はほとんど経験がありませんので、ペース配分とか話題につきましても、助言等いただければ幸いです^ ^
[21年04月03日 21:36]
[81397]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
こちらの準備はできましたが、現在いらっしゃるのがBS中の魔子さんのみということもあり、少し待とうかなという感じなのですが、いかがでしょう?
[21年04月03日 21:13]

こちらの準備はできましたが、現在いらっしゃるのがBS中の魔子さんのみということもあり、少し待とうかなという感じなのですが、いかがでしょう?
[21年04月03日 21:13]
[81354]
天童 魔子
[編集済] tsunaさん 危険地帯
https://late-late.jp/mondai/show/13854
tsunaさん 聖地
https://late-late.jp/mondai/show/13851
びーんずさん 絵にも描けない美しさ
https://late-late.jp/mondai/show/13859
アザゼルさん 虫笛
https://late-late.jp/mondai/show/13873
[21年03月30日 21:32]

[編集済] tsunaさん 危険地帯
https://late-late.jp/mondai/show/13854
tsunaさん 聖地
https://late-late.jp/mondai/show/13851
びーんずさん 絵にも描けない美しさ
https://late-late.jp/mondai/show/13859
アザゼルさん 虫笛
https://late-late.jp/mondai/show/13873
[21年03月30日 21:32]
2+

[81353]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
本戦2日目にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
本日から明日の午前にかけての間にホウ王決定アンケートを設置いたしますので、遅れてきたを出題予定の方はご留意くださいませ。
[21年03月30日 20:24]

本戦2日目にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。
本日から明日の午前にかけての間にホウ王決定アンケートを設置いたしますので、遅れてきたを出題予定の方はご留意くださいませ。
[21年03月30日 20:24]
1+

[81336]
天童 魔子
えいみんさん 出題お疲れ様でした(゚д゚)ゞ
壊れてしまったものは元には戻らないのです
https://www.youtube.com/watch?v=dIecxCytvTo
[21年03月28日 21:31]

えいみんさん 出題お疲れ様でした(゚д゚)ゞ
壊れてしまったものは元には戻らないのです
https://www.youtube.com/watch?v=dIecxCytvTo
[21年03月28日 21:31]
[81330]
天童 魔子
[編集済] 出題しました
カレボナーラ
https://late-late.jp/mondai/show/13832
えいみんさん オルゴール
https://late-late.jp/mondai/show/13834
クラブさん 音楽室
https://late-late.jp/mondai/show/13835
ベルンカステルさん ドシラソファミレド
https://late-late.jp/mondai/show/13836
[21年03月28日 20:02]

[編集済] 出題しました
カレボナーラ
https://late-late.jp/mondai/show/13832
えいみんさん オルゴール
https://late-late.jp/mondai/show/13834
クラブさん 音楽室
https://late-late.jp/mondai/show/13835
ベルンカステルさん ドシラソファミレド
https://late-late.jp/mondai/show/13836
[21年03月28日 20:02]
1+

[81321]
「マクガフィン」[☆☆編集長]
1日目にご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。
1日目終了後も選出された問題文をしようしての出題は歓迎しておりますので、その際はタイトルに遅れてきたらてクエ9-1等の文言を入れてください。
2日目が終了後、頃合いを見て『ホウ王決定アンケート』を設置いたしますので、それ以前に出題された問題は投票対象となります。よろしくお願いいたします。
[21年03月28日 07:22]

1日目にご参加いただいた皆様、誠にありがとうございました。
1日目終了後も選出された問題文をしようしての出題は歓迎しておりますので、その際はタイトルに遅れてきたらてクエ9-1等の文言を入れてください。
2日目が終了後、頃合いを見て『ホウ王決定アンケート』を設置いたしますので、それ以前に出題された問題は投票対象となります。よろしくお願いいたします。
[21年03月28日 07:22]
[81309]
天童 魔子
[編集済] 私 宗教戦争
https://late-late.jp/mondai/show/13822
えいみんさん 神風
https://late-late.jp/mondai/show/13823
クラブさん 応援部隊
https://late-late.jp/mondai/show/13824
アルカディオさん 大富豪
https://late-late.jp/mondai/show/13825
[21年03月27日 20:13]

[編集済] 私 宗教戦争
https://late-late.jp/mondai/show/13822
えいみんさん 神風
https://late-late.jp/mondai/show/13823
クラブさん 応援部隊
https://late-late.jp/mondai/show/13824
アルカディオさん 大富豪
https://late-late.jp/mondai/show/13825
[21年03月27日 20:13]