みんなのGood

カメカメと孫「1Good」
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孫ができたものの、あまり孫のことを好きではない祖母、カメコ。
そんな孫が大好きなキャラクター、「カメカメ」のグッズ(日本ではほとんど売られていない)を、カメコはわざわざ外国から取り寄せてまで孫に与えた。
一体なぜ?
22年08月29日 22:25
【ウミガメのスープ】 [ベルン]



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簡易解説
マイナーなキャラクター「カメカメ」のカチューシャ(帽子)をあげることで遠くからでも孫の位置が分かるようにして、楽するため

解説
カメコの家に孫が来ると、はしゃぐわうるさいわで老体ではしんどく、カメコはあまり孫のことが好きではなかった。
しかも、カメコの家の近くにある公園や遊園地に連れて行かされる始末。
さらに子供(孫の母)から頼まれ、交代で子守りをさせられる。
少し目を離せばすぐにどこかへいってしまう孫が、やはりカメコは好きになれなかった。

そこでカメコは考えた。
孫に「カメカメ」のカチューシャを与えれば、遠くからでも目立つ。
マイナーなキャラクターなので他の子がカメカメのカチューシャを持っているはずもなく、急いでカメカメのカチューシャを購入し(輸入品しかなかった!)、孫に与えた。
渡すと孫は喜び、それをつけたまま遊んだ。
そのため、遊園地などでカメコは孫発見の手間が大幅に楽になったそうな。
good bless you「1Good」
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アメジルシ乳業が社運をかけて開発した{『さけるCheese』。}
調理する必要はなく、袋から取り出してそのまま食べることができるチーズである。

味は普通のチーズよりも格段に良く、ちぎり方によって食感の変化も楽しめる商品に仕上がった。

スーパーやコンビニなどに置かれ、充分な量を出荷したのだが、アメジルシ乳業にはクレームが多く寄せられた。

その内容の多くは{「食べる際に疲れてしまう」}というものだった。

いったいなぜ?

※この問題は非現実要素を含みます。
22年08月26日 11:20
【ウミガメのスープ】 [山椒家]

商品名に偽りなし




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※非現実要素。チーズは意志を持った生き物である。

「いただきまーす…くっ…この…ちょこまかと避けやがって!」
手でつまもうとするが活きがよく、すばやく【避ける】チーズ。

その回避率はドラクエのはぐれメタル並みである。

そして10分後。

「はぁ…はぁ…やっと観念したか…。それにしても疲れた……」


簡易解説・食べようとしたら【{避けるチーズ}】
低額志向「1Good」
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お金に目が無い男は、ある日10円が落ちているのに気付くとすぐに拾って自分の財布にしまった。
さて、もしその時落ちていたのが1000円だったら拾うことはなかったという。
一体なぜ?
22年08月29日 23:27
【ウミガメのスープ】 [ベルン]

金曜22時頃まで ヒント追加




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男が10円玉を落とした時のチャリーンという音に気付いて見ると十円玉が落ちていたので、それを拾って財布に入れた。
もし1000円札だと落ちていても音がしない=落ちたのに気づかない。
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犬と猫両方の性質を持つ可愛らしいマスコットキャラクター「わにゃん」で知られる電子マネー「Kanibarimasuca」に新たなキャラクター「わにやん」が追加された。
「わにやん」はこの度発見されたわにゃんの新種で、ワニの性質も追加で持っている。


微妙に似ても似つかない外見から可愛くないと不評だが、わにやんが実装されたことは
Kanibarimasucaにポイントステージ制が実装されるにあたり、レシートやアプリで現在のステージを分かりやすくするために{「あるもの」}を描きたかったからなのだが、その{「あるもの」}とはいったい何だろうか。

【ちなみにステージは第3ステージまであり、{「あるもの」}は第1ステージにのみ描かれる。】
22年09月03日 21:23
【20の扉】 [白石コーソー]

はっぴーわにゃん!




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<A.卵>
ポイントステージ制を実装するにあたり、Kanibarimasucaを使えば使うほどわにゃんが成長し
その成長度合いで今のステージが分かる仕組みを開発した。

ステージは3段階に決定し、子犬、子猫のような姿から成長し大きくなるまではスムーズに決まり、残りの1段階は成長前であることを分かりやすくするために卵の姿にすることに決めた

{・・・のだが犬も猫も卵を産まないので、その2種の性質のみでは卵は不自然だ。}

そこで名前から「わに」を取り出し、卵を産む爬虫類の性質も加わった「わにやん」が見つかった(という設定で追加された。)





















【・・・のだが可愛くないと不評だったため3か月ほどで消滅しわにやんの存在は半ば黒歴史に。
最終的に卵の殻で遊ぶ産まれたばかりのわにゃんが第1ステージの絵になって落ち着いた。】
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だだっ広い埋め立て地に存在する遊園地「ウメタテランド」
修学旅行で「ウメタテランド」を訪れているウメダとラン。自由時間である4時間で全てのアトラクションを制覇すると意気込んでいた。


「ウメタテランド」のアトラクションは、待ち時間がなければ平均4時間での全制覇が可能である。

確実に全制覇をするために作戦を立てた二人は、
ウメダ・【A】→【B】→C→D→…→Z
ラン ・【B】→【A】→C→D→…→Z
という順番でアトラクションの全制覇を達成した。

C以降は一緒に行動したが、【A】と【B】に関しては別行動である。

さて、アトラクションの【A】と【B】は一体何?
理由も含めてお答えください。
22年08月31日 20:39
【新・形式】 [山椒家]

開放的な遊園地




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【A・観覧車。B・巨大迷路】

巨大迷路の平均クリア時間は15分である。
しかし、当然ながらクリアに時間がかかってしまうケースもあり、そうなると全盛は不可能になってしまう。

そこで「観覧車で上から見下ろし迷路攻略の指示を出す」という作戦を立てたのだった。