
ダニー
ダニーです。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
- 会員番号
- 3395
- 登録日
- 2019年9月3日
- 質問数
- 1988
- 良い質問数
- 798
- SPをした数
- 34
- SPしてもらった数
- 25
- SP部屋を公開した数
- 2
- チャット発言数
- 589
取得した称号
[◇おぶざまんす!◇]
持っているバッジ
問題集
ベストファイブ5問
ダニーさんがGoodした問題 94問
トリック「「初めての殺しの依頼」という一文が実に良い塩梅。」
良質「淡々とした説明で綴られる問題文、そして漢字3文字と限定された問い掛け。
問題文からはそこに深いストーリーがあると想像がつかないが、その3文字の答えを見ると頭の中ですーっと微笑ましい情景が浮かんでくる。
このギャップがにゃんとも美しい。」
問題文からはそこに深いストーリーがあると想像がつかないが、その3文字の答えを見ると頭の中ですーっと微笑ましい情景が浮かんでくる。
このギャップがにゃんとも美しい。」
トリック「足し算引き算のいらないベストな文章量の問題文だと思う」
トリック「怖い話のオチとして使われるテンプレ台詞「本当は人間が一番恐ろしい」と「ネタバレ」の組み合わせ
よくぞこの組み合わせに思い至ったと感嘆の声も出ない
山奥の村という舞台設定もGOOD
あと100問目おめでとうございます!!!」
よくぞこの組み合わせに思い至ったと感嘆の声も出ない
山奥の村という舞台設定もGOOD
あと100問目おめでとうございます!!!」
トリック「この事象に気づくセンスもさることながら、バレンタインデーをベースに綺麗に問題文にまとめ上げる手腕も流石❤️」
トリック「「重大なミス」「手が離せない」という秀逸な表現のクルーも魅力的だが、いきなり水槽を蹴るという奇行からくるチャームも素晴らしい。
また運んでいる後輩を登場させることでネタバレの先入観をさらに強固にしているのもセンス爆発である。
これがおぶざいやーの実力か…」
また運んでいる後輩を登場させることでネタバレの先入観をさらに強固にしているのもセンス爆発である。
これがおぶざいやーの実力か…」
トリック「情報の取捨選択がとても上手い。また20の扉はどうしてもチャームが弱くなりがちだが「仮眠を取っていたら原稿を落とさなかった」という矛盾をしっかりと用意しているのも素晴らしい。」
トリック「[ネタバレ]をベールにすることで、解説の物語にさらに深みをもたらしていると感じる。4行目の割としっかり目のクルーも誠実さがあり好ましい。ちくしょう!好きだ!」
物語「あの質問を前に固まる鉄人38号が愛おしすぎる。少年よ自分で買え。」
トリック「問題文の印象からあのCMを思い浮かべて答えはあそこだなと思ってたけど、真相はさらにその奥にあった。答えを導くための最小限のワードチョイスが絶妙。」











闇スープ












