
ダニー
ダニーです。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
- 会員番号
- 3395
- 登録日
- 2019年9月3日
- 質問数
- 1988
- 良い質問数
- 798
- SPをした数
- 34
- SPしてもらった数
- 25
- SP部屋を公開した数
- 2
- チャット発言数
- 589
取得した称号
[◇おぶざまんす!◇]
持っているバッジ
問題集
ベストファイブ5問
ダニーさんがGoodした問題 94問
トリック「「時計の針」を使った叙述トリックをいろいろ考えてた時があったんだけど、これには到底辿り着かなかった。おっちゃん…」
トリック「⚠️ネタバレ注意⚠️ 会話をベースに綺麗な先入観が決まっている。解説を見た後に問題文を見返すと、この会話はこういう意味だったのか!と驚かされる。このシチュエーションを利用した問いかけは色々考え得るだろが、(先入観にはまっている状態だと)無関係に見える息子を問いかけにするのもチャーミングで好み。切れてるよ!トリック切れてるよ!」
トリック「当問題文の解説を考えるにあたり、入院というキーワードをどう活用するか、が個人的にかなり難しいポイントだった(結局作れなかったけど)のだが、この解説は上手く活用して読後の納得感に繋げている。偉い。」
トリック「「神社」というクルーが一粒で二度美味しい! 二人の会話を盛り込む構図は、この叙述トリックを活かす最適解ではないだろうか。とても美しい問題。」
トリック「この状況で男女のつく二つの嘘という部分を切り取り、問題文の印象を解説の真逆にしてしまうのがすごい。どこをクルーにしてどこをベールにするのか、その采配次第でどんなシーンも問題文に作り上げることができるのではと感じさせてくれる問題。」
トリック「さらっと配置されたクルーがよい仕事をしている。あと絵面を思い浮かべるとシュールでよい。」
良質「靴を隠した相手が友達だということが判明して安堵するという不可解な状況。そしてその理由は問題文から抜けている箇所に選択肢から適切なものを当てはめると解決するという、この問題の構造自体がとてもチャーミング。「選択肢に並んでるの外人の名前じゃーん、こんなん補完しただけでわかる訳ないやーん」ってなるけども、ちゃんと納得の結末が待っているし、その結末から見える物語もよい。選択肢の中の「ネタバレ要素」がいい意味で目に留まりやすく難易度調整的にもベスト。非の打ち所がない良問。」
トリック「問題文に違和感なく溶けこんだ「変わらない景色」「少し進んだこの先に」というクルーが秀逸。不穏な空気を感じる問題文もとてもチャーミング。」











闇スープ


時間制限1時間







