
ダニー
ダニーです。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
ラテシンでは水上を名乗っていたものです。
ダニーの特徴
主にトリック主体の問題をつくります。
だいたい10〜20質問(多くても30質問)で解けるくらいの難易度でつくってます。
ただここの住人の方はなんか色々とおかしいので10質問以内で解かれることがザラです(´・_・`)
私の問題の作り方は秘密の部屋に詳しく書いてあります。
↓
https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
ルームキー: おはようサンフランシスコ
質問者としてはたまに出没します。
チャーム好きなのでチャームの高い問題に手を出しやすいです。
あと関係ないけど普通にイケメンです。イケオジ。
SP承ります
特にトリック系の問題に関しては相談に乗れるかなと思います。
寸評承ります
自分では自信作なのに全然GOODもらえない!なんで?って方も多いのではないでしょうか。
あなたの問題を分析して良い点悪い点をお伝えさせて頂きます。
SP依頼、寸評依頼はミニメでご連絡ください(。-_-。)
初めて出題する人に一言
闇スープで出題するのはやめた方がいいよ!
あと制限時間つけるメリットまったくないからつけない方がいいよ!
難しいから良い問題って訳じゃないよ!発想の良さとかトリックの面白さが評価に繋がりやすいよ!
出題前にこれって水平思考問題かなって自問するといいよ!
水平思考問題ってなんじゃろ?ってなったらSPするよ!
あとあと出題はめっちゃ楽しいよ!
ダニーのGOOD・ブクマの付け方
2024年4月以降に出題された問題には全て目を通しています。
それ以前のものには一切GOODつけてません。
もちろんそれ以前のものにいい問題がなかったから、ではなく全部に目を通す根気がないからです。
自分の中での公平性を保つための手段となってます。
ちなみにらてらてで2024年4月から1年間で出題された問題が1000問弱で、私がGOOD押したのはそのうちの65問。6.5%くらいの確率でGOODが出ます。SSR。
基本的には「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」https://late-late.jp/rule/guide_improvement#selfcheck
この7項目を満たしているものに魅力を感じます。
あとはチャームが際立っているもの、トリックが斬新なもの、クルーとベールのバランスなどが評価基準です。
必ずGOODの理由も添えるので、なんでこれにGOOD押したんだダニーよってことにはならないと思う。
・トリック部門
ほぼほぼこれでGOOD押してる。
本当はチャーム部門とかベール部門とか欲しい。
・納得感部門
基本良い問題には納得感がある!って考えなのでこれをつけることが少ない。
トリックと物語、どちらにも当てはまんないなあって時につける。
・物語部門
単純に解説にストーリー性がある、ってだけでは押さない。
解説1行のものにでも押す場合がある。
・良質部門
すんご!ってなった時に押す。稀。今んとこ4つ。
良質つけたやつ見て見て!すんご!ってなるから。
・ブクマ
とりあえずGOOD押した問題全てにつけてる。
- 会員番号
- 3395
- 登録日
- 2019年9月3日
- 質問数
- 1988
- 良い質問数
- 798
- SPをした数
- 34
- SPしてもらった数
- 25
- SP部屋を公開した数
- 2
- チャット発言数
- 589
取得した称号
[◇おぶざまんす!◇]
持っているバッジ
問題集
ベストファイブ5問
ダニーさんがGoodした問題 94問
トリック「テンプレのセリフが生み出した先入観はシンプルなだけに強烈。
この気づきだけでも十分に素晴らしいのだが、しっかりと解説文を練り上げて「戦争が終わったら」の部分に納得感を持たせているのもさらに素晴らしい。」
この気づきだけでも十分に素晴らしいのだが、しっかりと解説文を練り上げて「戦争が終わったら」の部分に納得感を持たせているのもさらに素晴らしい。」
トリック「「同い年」というワードのミスリードがピリリと効いている。
「海外に出かける」というワードもクルーとしての機能とチャームアップの機能を兼ねており、このチョイスも絶妙。
選べるワードの自由度が高い中、これらを抽出する出題者のセンスが素晴らしい。」
「海外に出かける」というワードもクルーとしての機能とチャームアップの機能を兼ねており、このチョイスも絶妙。
選べるワードの自由度が高い中、これらを抽出する出題者のセンスが素晴らしい。」
トリック「チャーミングな問題文。
サラッと使われているネタバレが良い仕事をしている。」
サラッと使われているネタバレが良い仕事をしている。」
トリック「「十数年前」というクルーが絶妙。
使い古されてはいるが「ネタバレ」も小技としていい役割を担っている。
注釈も別解潰しとチャームアップとして機能しており、抜け目のない問題文に仕上がっている。」
使い古されてはいるが「ネタバレ」も小技としていい役割を担っている。
注釈も別解潰しとチャームアップとして機能しており、抜け目のない問題文に仕上がっている。」
トリック「⚠️ネタバレあり⚠️
「鞘から抜いて」の一文が綺麗すぎる。
「鍛冶屋を辞めろ」
このアレンの鍛冶屋の腕を貶しているように見せかける台詞の使い方も美しい。
このあるあるシチュエーションを最大限に活かしている問題文だと思う。」
「鞘から抜いて」の一文が綺麗すぎる。
「鍛冶屋を辞めろ」
このアレンの鍛冶屋の腕を貶しているように見せかける台詞の使い方も美しい。
このあるあるシチュエーションを最大限に活かしている問題文だと思う。」
納得「とりあえず2票分入れたかったのでここにしてみた」














闇スープ
時間制限3日






