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ダニ問の部屋

作成者:ダニー
部屋名:ダニ問の部屋
ルームキー:おはようサンフランシスコ
ダニーの作問講座
93517〜93538で公開中です

ダニーが問題を作る過程を言語化してみます
基本ネタバレです

【総発言数:37】
[93538]
ダニー

注意⚠️この講座はあくまで私ダニーの個人的な見解です。
人によって考え方は変わりますし、もちろんらてらての公式見解でもありません。

[26年02月12日 19:17]
7
[93537]
ダニー

いろいろと紹介してきましたが作問の中で一番むずかしいのは「謎をつける」部分だと思います。
「一体なぜ?」で締める問題文にすること。
これがなかなか思うようにいきません。

面白いネタがあるのに問題文にまで昇華できない!そう悩んでいる場合はSPに頼ってみましょう。
自分1人では思いつかないアイデアが、考える人が増えることによって思いつく可能性が格段に上がります。

さてダニーによる作問講座はこれで以上となります。

もしこれをご覧になってわからないこと、知りたいことがあればなんでもご質問ください。

少しでも皆さんの作問のお役に立てれば何よりです(。-_-。)
[26年02月12日 18:58]
[93536]
ダニー

3.特殊なシチュエーションの場合
「玄関から入らない荷物は窓から入れる」の場合

例文
田中が「ピアノを弾けるようにしてください」とお願いしたら、ピアノが宙に浮き始めた。

一体なぜ?

解説
なんかやたら長文だったのでちょっとみてきて。
https://late-late.jp/mondai/show/15433


これも2と同様シチュエーションから考えます。
今回はそのシチュエーションの中の情報を削る(ベールをかける)ことで問題文に昇華しています。
これはいわゆるB.元ネタ改変型の風桶系の作問方法です。

1.田中がピアノを弾けるようにしてくれと業者に依頼
2.玄関から入らない
3.窓から搬入する方法にする
4.業者がクレーンでピアノを浮かせる

2と3を省略して、1と4を結びつけて謎を作る。みたいな感じですね。
[26年02月12日 18:57]
1
[93535]
ダニー

2.あるあるシチュエーションの場合
「自分が幽霊になったのにそれに気づいていない」というあるあるの場合

例文
目の前には大型のトラック…とそのトラックに轢かれたのであろう横たわっている男。

血まみれで倒れている男を見て、田中は救急車を呼ぶためにポケットの中のスマホを取ろうとして下を向いた。

その時に自分の足の下にある100円玉を見つけて、田中は(もう助からないな)と思った。

一体なぜ?

解説
(ん?なんで自分の足の下にある100円玉が見えるんだ?)
(足が…透けてる?)
(ていうか、体全体透けてる?)
(そっか、トラックに轢かれたあいつは俺か!)
(俺、死んでんじゃーん!)
(もう助からないな)

※実際に出題した問題です
https://late-late.jp/mondai/show/20435

この場合はとりあえずシチュエーションから考えます。
やっぱりあるあるとしてはトラックに轢かれるのがセオリーかなと。
また並行して考えることとして「自分が幽霊になったのにそれに気づいていない」時に起こりうる事象や行動※1、また幽霊だから起こりうる事象や行動※2。
この例文の場合はまずトラックに轢かれている自分を見つける(でもそれが自分だと気づいていない)、これもあるあるなパターンかなと思います。そんで警察に知らせるために電話をかけようとする。これが※1
この文で田中は生きているという先入観を作っています。
そして「幽霊だから体が透けている」※2を組み合わせて謎を作成しています。

あるあるシチュエーションを使用した作問はどちらかというとB.元ネタ改変型になるかと思います。
[26年02月12日 18:57]
[93533]
ダニー

その集めたネタをどう調理していくのか。

1.同音異義語の場合
例えに出した「マスクをつける」の場合
Aマスクを着用するシチュエーション
Bマスクを着用した相手を尾行するシチュエーション
この2つが両立するシチュエーションを考えます。

例文
「マスクをつけて!」
そう女に言われた男は急いで薬局に向かったが、何も買わずに薬局を出てきた。
一体なぜ?

解説
男はスパイの上司である女に尾行しろと言われた「マスクを着けた尾行対象」が薬局に入り、そして出て行ったので、それを追いかけていたから。

参加者がこの問題文を一読すると「マスクをつけて」をAの意味だと考えるでしょう。
なぜならBの使用方法の方がマイナーだからです。

このように同音異義語はAのように見せかけて実はB、という先入観トリックを生み出すことができるのです。
そして4.意味の誤認を誘う言葉も同様のやり方で先入観を作っていきます。

※ちなみにこの同音異義語をアホみたいに使った問題がこれ
https://late-late.jp/mondai/show/14899
[26年02月12日 18:56]
[93532]
ダニー

1.同音異義語
私のメモ帳に「マスクをつける」と書かれてます。
「マスクしている捜査対象を尾行すること」を「マスクをつける」と表現して、先入観トリックを作れないかと考えたのでしょう。頓挫したけど。
こういったダブルミーニングを持つ単語をメモります。

2.あるあるシチュエーション
「立派な屋敷なのに天井ボロボロ」というメモ。
これはあれだね。部屋で寝ていると屋根裏から音がして「曲者っ!」って殿様が槍で天井突くあれです。
誰もが見たことがある、けどすぐに思い出せないようなあるあるシチュエーションを見るとメモります。
あるあるは納得感高い問題に昇華しやすいです。

3.特殊なシチュエーション
2のあるあるに近いですが、新種の生物には発見者が命名できるとか、玄関から入らない荷物は窓から入れる、とか。
そういうのもメモります。

4.意味の誤認を誘う言葉
「彼女が自分に宛てた手紙を読む田中」って書くと、彼女が自分自身に書いた手紙という解釈もできるけれども、普通は田中宛の手紙と認識してしまう。
これは自分自身に手紙を書くという行為がレアケースなので、手紙は田中宛、という情報を優先するからです。
叙述トリックに使える言葉と感じたらメモります。
[26年02月12日 18:56]
[93531]
ダニー

第二チャプター③作問方法

私のメモ帳には問題の元となるネタやキーワードが200個以上書かれており、振り返ってみても「一体これを私はどう使おうと思っていたんだろう…」と存在を忘れられているものもあります。

ネタ収集は日常生活している中で「これ使えるな」ってキーワードを拾ってメモる、が私のやり方です。

種類としては
1.同音異義語
2.あるあるなシチュエーション
3.特殊なシチュエーション
4.叙述トリックに使えそうなワード
などなどです。
[26年02月12日 18:56]
[93529]
ダニー

C 問題文先行型
メリット
・チャームが確約される
デメリット
・作問コストが高い

自分でまず最初に問題文を作るのですから、どれだけでも謎めいた問題文に仕上げることができます。
しかしその謎が不可解であればあるほど、それに合致する解説を作るのは難しくなりますね。
これは解説を作るのに出題者自身が水平思考を必要とする作問方法な訳です。
私は苦手なのでやりませんし、教えることもできないです(´・_・`)
[26年02月12日 18:55]
[93528]
ダニー

B.元ネタ改変型
メリット
・作問コストが低め(思いつきやすい)
・納得感を作りやすい
デメリット
・トリックレスに陥りやすい
・チャームレスに陥りやすい

Bの最大の特徴としてはネタを割と簡単に問題に昇華できることです(面白いかどうかは別としてですが)。
そして元ネタ次第にもなりますが、納得感がすでに担保されている場合もあります。
納得感がある問題が作りやすい、めっちゃいい作問方法じゃん!となりますが、デメリットも大きいのです。

例えば(※)元ネタが面白い話なのでそのまま問題文に落とし込むために、単純に話の重要なワードを代名詞に変えたり、削除してベールにしてしまう。
そうすると当ててほしい要素に何もトリックがない状態に陥ります。
つまりは解くのに発想の転換、水平思考が必要のない問題になりやすいのです。
個人的な意見ですが、出題するのであれば解くのに水平思考が必要な問題を作るべきと考えております。
前述した問題の作り方(※)だと、代名詞になった部分、ベールになった部分を特定するための質問がかさみます。
その特定に必要なのは論理的思考(垂直思考)のみで、発想の転換(水平思考)が使われないのです。
質問者は「○○は赤いですか?」「○○は大きいですか?」「○○はコンビニに売っていますか?」などなど、作業的な質問を積み重ねなくてはいけません(単純もの当てと呼ばれる状態です)。
こういった問題で得られるものは「やっと特定できた!」という満足感です。
例題を出しますね(悪い見本に他の人の問題つかえないから、自分の恥ずかしい過去をさらけださねばならぬ…)。

http://sui-hei.net/mondai/show/5869

私のラテシン時代の問題です。
元ネタ(というより自作の物語ですが)のほとんどをベールにしてしまっています。
そのために問題文には必要な情報を当てるための取っ掛かりがほとんどなく、どんな質問をしたらいいのかがわからないですね。
そして解くべき謎もない。何が不思議な状況なのかわからない。何を当てたら正解なのかが問題文の時点で不明瞭です。
この問題の面白い要素は「双子の仲直りの方法」ですが、そこを全てベールにしてしまっているので、作業的な質問の積み重ねで全貌が見える、つまり解くのに水平思考が必要ないんです。
ネタ自体は面白いのですが、それがまったく活かされていない例といえます。自分で言うのも悲しいですが。

そういう問題が好きな人もいるので否定はできませんが、らてらてで求められるものは「あっ!それってそういうことだったんだ!」という閃きで得られる満足感(俗に言うなればアハ体験)だと思います。
この「あっ!」を質問者に与えられる問題を作る場合、Bの作問方法は途端に難しくなるのです。
必要なのは元ネタに含まれる面白いエッセンスを抽出して、それをウミガメのスープというクイズ形式に合うよう最適化すること。
これが重要になります。

なのでBの方法で作問する場合は「この問題のどこに水平思考要素があるのか」「質問者に「あっ!」を与えられるのか」を自問しながら作る必要があります。
[26年02月12日 18:54]
[93527]
ダニー

第二チャプター②それぞれの作問方法のメリットデメリット

A.トリック先行型
メリット
・トリック主体の問題が作れる
・自由度が高い
デメリット
・謎(問い掛け)をつけるのが難しい

ものすごく当たり前のことですが、トリック先行型の場合、トリックが必ず含まれる問題となります(面白いかどうかは別としてですが)。
実はこれは案外重要なことなのですが、詳しくは後述します。
そして自由度が高い(さまざまなシチュエーションと組み合わせができる)メリットを持ちながら、それゆえに「一体なぜ?」で締める問題文に落とし込むことが難しいのです。
トリックを組み込んで、シチュエーションを作り、質問者を惑わせる先入観を作れても、そのシチュエーションに合致する謎(第1チャプターの②で述べたようなチャーム)をつけるのは一筋縄ではいきません。
シチュエーションを変えたり、視点を変えたりなどスクラップビルドを繰り返して問題文を検討します。
その中で第1チャプター④のフェアであることもキープしていくのです。
[26年02月12日 18:53]
[93526]
ダニー

第二チャプター:作問してみよう!

第二チャプター① 作問方法の種類

さて当たり前ですが、出題者の人はみな同じ方法で作問をしている訳ではありません。
人によって作り方が変わります。
私が聞く限りでの作問方法を書き出しますので、まず自分がどのタイプなのかを判断してみましょう。

A.トリック先行型
トリックになりそうなワードにシチュエーションをプラスして問題文を作る

B.元ネタ改変型
元になる話があり、それを改変して問題文を作る。「風が吹けば桶屋が儲かる」つまり風桶系の問題文もこれに該当

C.問題文先行型
「らてクエ」のようにまず問題文を作り、そこにフィットする解説を作る

D.その他
それ以外

ちなみに私は
A:B:C:D=8:2:0:0
くらいの割合でほぼトリック先行型です。
[26年02月12日 18:53]
[93525]
ダニー

[編集済] 第一チャプターまとめ
らてらてにおける魅力的な問題、面白い問題とは何なのか

・チャームの高いもの
・納得感のあるもの
・トリックが優れているもの
・問題文がフェアであるもの

上記の4つとなります。
[26年02月12日 18:52]
[93524]
ダニー

第一チャプター⑦番外編(参加者の方からの質問)
・人間以外に一人称や「男女」の表現を用いるトリックはアリかナシか

私は通常トリックに使えるかどうかは日常的に使用している言葉の範囲で選んでおります。
日常的に動物や虫を「男」とか「彼」などと表現はしませんよね?
これはあくまで相手を騙す前提で使用される訳です。
それが悪いとは言わないのですが、前者で作られたトリックと後者で作られたトリック、どちらが納得感が高い(解けた時の驚きが強いか)というと前者になるかと思います。
叙述トリックは出題者が「問題文には本当のことしか書いてないんだけどー、あなたは勘違いしてしまったんですねごめんなさいねえゲヘヘ」という態度を取れるのが理想的です。
後者のようにあからさまに騙そうとしているトリックだとこの態度は取れません。
また過去多くにこの擬人化トリックが使用され続けている経緯もあり、らてらての住人たちはかなり食傷気味になっていることもあります。
問題文を一目見て「あ、擬人化トリックだなこれ」とわかると参加を見送る人もいる訳です。

これがらてらてにおける安易な擬人化トリックを避ける理由になります。
また例題に出されていた「ジェーン・ドゥの死因」に関してですが、一人称を「私」としている場合は問題文は地の文(神視点)ではなく、一人称視点になるのでその中に(人間としての感覚で)嘘の表現が含まれていたとしても、アンフェアにはなりません。「私」の主観なので。
ただそもそも人ならざるものが私と名乗るという設定自体がアンフェアに感じる人もいるでしょう(私も好みではありません)。


・どこまでが要知識となるのか

これも人によりけりと言ってしまえばそれまでなんですが、私の見解でいくと
「100人中99人」が知っている
が基準になってます。
それ以外は要知識と判断するか検討するといった感じでしょうか。
まあこれも肌感を頼りにしているところが大きいので(実際にアンケートをとるわけではないので)、迷った場合はSPをお願いしてます。
主観で判断できない場合はとりあえず人に聞く、が私のやり方です。

[26年02月12日 18:52]
[93523]
ダニー

[編集済] 第一チャプター⑥問題の難易度について
難しい問題は良い問題である、とは一概に言えません。
なぜならウミガメのスープは問題文から情報引く(いわゆるベールをかける)ことで簡単に難しくできるからです。
しかし問題文から情報を削るとその分具体性が薄まり、何を当てるのか何が謎なのか曖昧になってしまうことが多いのです。
また別解が増えてしまうこともあります。
解説の状況にしか当てはまらない文章を問題文の中に増やすことで別解は潰れていきます。
逆のことをすれば当たり前ですが別解は増えていってしまうのです。
つまりはベールをかけて難易度をあげるとチャームや納得感を犠牲にしてしまうわけです。
これは相当なリスクと言えるでしょう。

スナイプされる問題=悪問とは私は思いません。
らてらての名作にもスナイプされた問題が数多くあります。
スナイプを恐れるあまり問題文を難しくするよりチャームや納得感を優先した方が良いと考えます。
ただもともとのトリックがあまりに高度すぎて問題が難しくなる、というのは望むべきことです。
ベールで質問者を悩ませるのではなくトリックで質問者を悩ませる問題を目指しましょう。
私はだいたい10〜20質問で解けるくらいの難易度を想定して作問してます。
ちなみに闇スープで出題する時は同じく10〜20質問で解けるレベルのものを選びましょう。
解くのに30も40も質問を要する問題は1人で解くにはコストが大きすぎます。
それくらいの難易度のものは闇スープにはせずに皆んなに解いてもらうようにして方が良いです。
質問数の想定はある程度出題を重ねないとできないので、初心者の方に闇スープの出題は推奨しません。誘導がグダグダになって凹んで終了、みたいなことが起こり得ます(´・_・`)
[26年02月12日 18:51]
[93522]
ダニー

第一チャプター⑤納得感について
どんなにチャームが高く、優れたトリックが使われていても「全然納得できない!」って問題に評価がつくことはありません。

納得感のある問題とは具体的にどのようなものなのでしょうか。

1.解説の唯一性
この問題にはこの解説しかありえない!他に別解が思いつかない!
納得感を上げるにはこの状態がベストです。
「別解が複数考えられるが、その中でもこの解説が一番腑に落ちる」これでも悪いわけではないですが、別解がない方が明らかに納得度は増しますね。

2.問題文がフェアであること
解説に唯一性があっても、問題文にアンフェアな表現が多いと納得感は下がります。
アンフェアな表現を避けることは納得感の担保にも繋がるのです。

3.特別な知識がなくても解けること
要知識問題が必ずしも悪い訳ではないのですが、要知識の部分が判明すれば謎が解けるような作りの問題文だと納得感は下がります。
要知識は取っ掛かりが最初から用意されている分、問題に昇華させやすいのですが、評価されるような問題に仕上げるのはことさらに難しいということを覚えておいてください。
誰もが知っていることを誰もが見たことない不思議な状況に表現し謎が作られた問題文だからこそ、解説を見て「やられた!」「なるほど!」となりやすいのです。

4.謎がしっかりとあること
『太郎が勘違いして花子を慰めたせいで、花子に怒られてしまった。どういうことだろう?』という問いに対して、解説が『成績が下がって落ち込んでいた花子に対し「人間は顔じゃないよ」と声を掛けたから』
太郎が慰め方を間違えたので花子に怒られたという出来事は全く不思議な状況ではありません。この問題はチャームのない問題と言えるでしょう。
この場合、解説の納得感も低く感じます。
逆に謎が強烈であればあるほど納得感も上がっていくのです。

この納得感に関しても個人差(人によって納得するしない)がありますが、ここもやはりできる限り多くの人が納得する問題を意識することが大事だと考えます。
[26年02月12日 18:51]
[93521]
ダニー

第一チャプター④フェア/アンフェアについて
問題文がフェアであるか、ということも問題の評価に大きく影響します。

フェアであるか、とは?
・問題文に嘘がないこと
解説とちゃんと整合性が合うように問題文を作らないといけません。
例えば問題文に「男は死んでしまったが再び起き上がりどこかに消えた」とあり、解説が「男は役者で死んだ演技をしていた。演技が終わり帰宅したのだった」とすると、実際に男は死んでいないので、問題文の「男が死んで」の部分は虚偽となり、これはアンフェアと言えます。

・固有名詞をトリックに使わない
同じ人名を持つ2人の人物を登場させるのはアンフェア(フェアではない)。
また一般的でない名前をトリックに使用するのもアンフェア寄り(例:カメオは牛乳が死ぬほど嫌いなのだが、美味しそうに牛乳を飲んでいる。→「カメオは牛乳が死ぬほど嫌いなのだ」という名前の犬が牛乳を飲んでるだけ)
また太郎(一般的に男性の名前に使われるもの)を女性の名前として使うのもアンフェア寄りです。

・一人称をトリックに使わない
例えば虫や動物を「男」や「彼」と表記するのはアンフェア寄り。一般的に虫や動物を指す言葉に男は使用されません。

上記以外にもいろいろありますが、とりあえず問題文と解説にしっかりと整合性があることが重要です。

このフェア/アンフェアは人によって境界線が様々ですが、フェアすぎることで評価がマイナスになることはありません。
そしてアンフェアな要素が多いほど評価は下がってしまうでしょう。
[26年02月12日 18:50]
1
[93520]
ダニー

第一チャプター③面白い問題とは?
②で前述したのですが、魅力的な問題文=面白い問題とはなりません。
魅力的な謎が付いていても、答えに納得感がなかったり、極端に難易度が低かったりすると評価は低くなってしまうでしょう。
※ここでいう「面白い」の定義ですが「面白い」の基準は人それぞれです。なのでより多くの人が面白いと感じるものと定義します。

面白い問題の条件は
・チャームがあること
・優れたトリックがあること
・納得感があること

この3つだと思います。

チャームは前述しましたがトリックとは具体的にどんなものでしょうか?

トリックとは水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分です。
よく使われるのが叙述トリック。ちょっと例を出していきます。
※他の人の問題検索するのが面倒なので取り急ぎ自分の問題を例とさせて頂きます

・同音異義語を使ったもの
「LIKE FATHER」https://late-late.jp/mondai/show/18888
「父親に見せようとした」の「見せよう」にはこの場合「彼氏を父親に紹介する」と「(第三者に)彼氏を自分の父親と偽る」の二つの意味があり、問題文では前者だと勘違いするように作られたトリック。

・先入観を利用したもの
「エーーーーーーイッ!!!」https://late-late.jp/mondai/show/19646
田中たちは巨大魚に飲み込まれてその胃の中にいるのに、問題文では海の上にいるように見せかけたトリック。

・ベールトリック
「神を祈る」https://late-late.jp/mondai/show/19404
(もしかしたら… 『折り鶴の』首が折れていたら妻は助かっていたのかもしれない)
『』内を隠すことで別の意味(妻の首が折れた)に見せかけたトリック。

・意味の誤認を誘う言葉
「しあわせなみらい」https://late-late.jp/mondai/show/16233
「彼女が自分に宛てた手紙を読む田中」と書くと、彼女が自分自身に書いた手紙という解釈もできるけれども、まず田中宛の手紙と認識してしまうことを利用したトリック。

そして優れたトリックとは「まだ使われてない新しいトリック」と言い換えられると思います。

トリックは問題の良し悪しを決める最も重要なファクターと言えます。
これを見つけること、うまく調理することが作問者の力量の問われる部分です。
[26年02月12日 18:49]
[93519]
ダニー

第一チャプター②魅力的な問題文とは?
「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」という7つの項目があります。
※以前のらてらてののルールの中に記されていたものです

◯問題と解説の矛盾は無いか。
◯その謎は興味の引くものか。
◯特別な知識が無くても解けるか。
◯解くべき謎がはっきりしているか。
◯解説は誰もが納得のいくものか。
◯問題文だけで安易に正解がわかってしまわないか。
◯別解答が容易に想像できないか。

私はこれを元に問題のチェックをすることが多いのですが、基本的にらてらての名作と呼ばれる問題はだいたいこの項目をほぼ満たしていると言えます。
※逆に言えばこの項目を満たしていない問題はあまり評価されるものにはなりにくいです

その中で「その謎は興味の引くものか」という項があるのですが、これを満たすものが魅力的な問題文といえます。

ウミガメのスープを構成する4要素というものがあります。
「チャーム」「ベール」「クルー」「トリック」です。
魅力的な問題文に必要なものは「チャーム」になります。
※他の要素に関しては随時説明してまいりますね

魅力的な問題文=面白い問題とは限りません。
解説が出るまで使われているトリックが優れているのかどうか、納得できる結末になっているのかどうか質問者にはわかりませんので。

ただ魅力的な問題文は質問者の参加意欲をそそります。
「え?なんでそんな状況からそんなことが起こるの?」
問題文に提示された謎が強力であればあるほど(チャームが高ければ高いほど)解いてみたいと思うでしょう。

私が思うチャームの高い問題文をいくつか挙げてみます。

「檸檬」https://late-late.jp/mondai/show/6101

「LIKE FATHER」https://late-late.jp/mondai/show/18888

「アングリーテイスト」https://late-late.jp/mondai/show/9788

「はかのひ」https://late-late.jp/mondai/show/12181

登場人物の奇行や強烈な矛盾が解いてみたいと思わせる謎になっているかと思います。

他にもいろいろチャームの付け方はあるのですが、まず意識すべきは「一体なぜ?」で締めて違和感のない問題文をつくること。
「状況を説明してください」「物語を補足してください」のような文言で問題文を締めると、一体なにが謎なのか不明瞭になってしまいます。
できるだけ問題文に具体性を持たせるようにしましょう。
またこれも一概には言えませんが、問題文を短くまとめると謎が際立ってチャームの高い問題文に仕上げやすいです。
ただし「一体なぜ?」で締める問題文は「状況を説明してください」「物語を補足してください」で締める問題文より作るのが難しいです。
[26年02月12日 18:48]
[93518]
ダニー

では参加したくなる問題とは
1.安心感があること
2.魅力的な問題文であること
3.それ以外の要素

に分かれると考えます。
1が一番選ぶ動機として強いものとなります。

この1の安心感がある、とは?
この出題者が出す問題なら面白いだろう、低クオリティな問題ではないだろう、この問題に参加しても時間の無駄にはならないであろう、という安心感です。
身も蓋もない話ですが、これはズバリ「出題者のネームバリュー」です。
多くの質問者の方は「この人の問題に参加したい」という動機で参加しています。
なので単純に進行におけるホスピタリティも重要になってきます。
質問者に媚びる必要はありませんが、真摯に向き合って丁寧な誘導を行うこともとても重要です。

ただネームバリューに関しては出題を積み重ねないと獲得できないものなので、まず目指すべきことは2を満たす問題をつくることとなります。
※ただ安心感をつくる抜け道が一つあります。
それはSP(スープパートナー)を使って問題を監修してもらうことです。
「この人に見てもらっているのなら安心」「この人のSPした問題、気になる!」と参加意欲を持ってもらえるでしょう。

ちなみに3は「初心者さんの出題」「質問が止まってしまっている問題」に質問者が出題者を配慮して参加する、などなどですね。
[26年02月12日 18:47]
[93517]
ダニー

ダニーの作問講座

第一チャプター:らてらてにおける魅力的な問題、面白い問題とは何なのか

第一チャプター①らてらてにおいて「参加したくなる問題」とは?
さてこのらてらてというサイトは出題者が問題を作成して出題し、それに質問者が参加して問題を解く、という場所です。
当然ですが基本的に質問者が参加したい問題を選びます。
もし途中で「つまんねー」となったら途中で抜けるのも自由。
つまり出題者は参加したくなる問題を作らないと質問者を獲得できないし、質問者が集まらないことに文句も言えません。
[26年02月12日 18:46]
2
[91259]
ぴよすけ

先程のウミガメにほとんど参加できなかった🐤です
他の方の問題作り過程って読んでて面白いですありがとうございます
[25年04月03日 20:26]
3
[87320]
ダニー

[編集済] 好きな問題について
人の問題で好きなものたくさんあるんだけど、なんか褒め出すとキリがなくなるのでまずは自分の問題を褒めたいと思う。

順位付けは難しいな。
とりあえず単純に出題順で羅列してみる。

ボールハンドボックスネーム
https://late-late.jp/mondai/show/9156
るょちんが射抜いたやつ。なんでこれわかるの?おもしろ問題なのにあっという間に終わった悲しいやつ。

パラパラリンピック
https://late-late.jp/mondai/show/9869
風桶問題。あんまり風桶作らないし、そもそも風桶そんなに好きじゃないけどこれは好き。

ラテシンからやってきた田中奇行 田中と犬の消防士
https://late-late.jp/mondai/show/10949
これ好きー。口頭で出題するのに向いているやつ。
難易度設定もちょうどよい。

800年後の君へ
https://late-late.jp/mondai/show/11011
解説頑張ったやつ。瞬殺されるとは思ってなかったけど。

母と娘のプリン戦争
https://late-late.jp/mondai/show/11602
本に載せてもらったやつ。誘導楽しかったー。みんななかなか先入観から抜け出せないから誘導中ずっとニヤニヤしてた。

眠れる美女は何処から来たのか?
https://late-late.jp/mondai/show/11845
昆虫の名前の由来、そのバックボーンに濃厚な物語が隠れていた…って書くとかっこいいね。
解説の最後の一文はお気に入り。

世界田中奇行 田中、カメラ壊すってよ
https://late-late.jp/mondai/show/12258
かなり凝って作った先入観問題。色々な人の意見をもらいながらつくりました。
私らしい問題って言ったらこれになるのかしらん。

fromラテシン 浪漫飛行
https://late-late.jp/mondai/show/12494
逆に私らしくない問題と言ったらこれになるのかしらん。
なんか全然違う角度から答えが出てくる感じが好き。

fromラテシン 北風と太陽
https://late-late.jp/mondai/show/13624
納得感はない。ないけど好き。

世界田中奇行 田中のマイ貯水池
https://late-late.jp/mondai/show/14090
コップの中身を半分だけ口に含むって表現と、あとソース多めにかけた豚カツだけで白飯三杯いける。

鼻用と耳用で使い分け
https://late-late.jp/mondai/show/14899
問題文前半と全く関係ないような問い掛けが好き。ツナさんサンキュー。

書き換えたいダイイングメッセージ
https://late-late.jp/mondai/show/15780
これも私らしい先入観問題な気がする。

ジャムパンは踏んでも踏まれるな
https://late-late.jp/mondai/show/16774
シンプルな先入観だけど綺麗に決まった。問い掛けも手の印象を強くする為にあの形にしたのだ。偉いぞ私。

メモが語る真実
https://late-late.jp/mondai/show/16960
この題材を亀夫君問題にしちゃうなんて素敵!でもエビアレルギーは要らんかったよ!

最愛なるドレスコード
https://late-late.jp/mondai/show/17329
結構長い間練りに練った問題。寝かせた甲斐があったもんだ。

HAPPY DEATH DAY DEAR
https://late-late.jp/mondai/show/17427
田中の感情当てにはなるんだけどチャーミングな謎だと自負している。
涙を流して喜ぶって表現も上手くできた。
これも結構寝かせてずっと考えてた問題。


自分の問題大好きマンだから選ぶの大変だった(´・_・`)
[22年10月13日 19:54]
4
[87319]
ダニー

[編集済] 難易度について
難易度調整ではなく、難易度について。
難しい問題は色々あるんだけど、難しいトリック、っていうのは少ない。
トリック単体の難しさ。ワントリックなのになかなか閃くことができない。
例えばこれ
http://sui-hei.net/mondai/show/14403
牛削りさんの名作だね。
答えがそのまま書いてあるのに気づけない。
答えがそのまま書いてあるってことはベールゼロ。
閃きだけで解ける問題なのになかなか閃くことができない。

こういうトリックってなかなか出来ないし、こういう問題も少ない。

私の中で成功したのは
https://late-late.jp/mondai/show/11602
これだな。
でもシンプルなワントリックではないのよね。

私が目指しているのは酔っ払いの戯言なんだよなあ。
[22年10月13日 19:44]
1
[87299]
ダニー

[編集済] 作問過程④難易度調整・追記
難易度調整でも一つ方法あった。
④風桶のベールを増やす
デメリットもあるが、これは割と簡単な手法だと思う。
例題はこれ
https://late-late.jp/mondai/show/17325
この問題の基本構造は風桶問題。
ある事象(例題の場合は足元に火花が落ちたこと)の発生に対して、因果関係の薄い、あるいは全く因果関係を見つけられないような結末(名前を何度も呼ぶことになってしまったこと)が起こる。
仕組みとしては、事象の発生から結末に至る過程を省略してそのギャップを生み出す訳だわね。
なので風桶問題に関しては、事象の発生と結末のギャップの大きさがチャームになるとも言える。
では難易度を上げる場合にどうするか、というと単純に過程を省略する量を増やす。
例題の場合、
花火の火花が足元に落ちる→線香花火長持たせ勝負に負ける→ヒロインから罰ゲームを受ける→罰ゲームが名前呼ばせ
赤字の部分が省略箇所。
例題の場合はこれ以上足しても引いてもバランスが悪くなるけれども、これの難易度を上げようと思った場合、
花火の火花が足元に落ちる→線香花火長持たせ勝負に負ける→ヒロインから罰ゲームを受ける→罰ゲームが名前呼ばせ→クラスメイトにからかわれる
上記のように一つ省略する事象を増やしてやれば良い。

ただ風桶問題の納得度の高低は、因果関係がないように見せて、しっかり因果ってるよー、で決まるので、あまりに省略する部分を増やすと納得度の減少に繋がるのがデメリット。
※省略する部分を増やすことを「風桶のベールを増やす」と勝手に命名してます

これは風桶問題だけでなく、どんな問題にも応用可能なので使えるテクニックだ。
問題文中にある事象の一つに風桶ベールをかけてあげればよい。
例えばhttps://late-late.jp/mondai/show/16316の「コンタクトをつける」に風桶ベールをプラスすると
コンタクトをつける→身支度を整える→会社に行く

会社に行くために自分の顔に向けてドライヤーの熱風を吹きかけた田中。

一体なぜ?

となり、難易度は格段に上がる。
ただこの例題に関しては「コンタクトをつけるのに目を乾かす行為をする」という真逆チャームがなくなってしまうから完全に悪手だけどね。
[22年10月05日 17:43]
4
[87287]
ダニー

[編集済] 作問過程④難易度調整
「スナイプされる問題は悪問か」という問いに対して私はなんて答えるべきだろう。
ウミガメのスープとしては不完全といえるのかな。
ウミガメのスープにはベールという要素があるし、らてらてルールの上達への道「良い問題を作るのに役立つ7つのこと」の中には"問題文だけで安易に正解がわかってしまわないか。"という項目がある。
それでも「スナイプされる問題は悪問か」と問われれば私はNOと答える。
昔はルールにガチガチに従っていたので、探索要素は必須と考えていた時期もあったのだけれど、今はいろんな問題があってよしと考えるようになった。それが水平思考ってもんだわね。
でもなるべくスナイプされない方がいいとは思うわけだが、そんな時に難易度をどのように調整するべきだろう。
方法として
①ベールを増やす
②トリックを増やす
③設定を増やす
私の中では上記3つの方法がある。

①ベールを増やす
一番手っ取り早い方法。簡単。
問題文からクルー(手掛かり)を減らしていく。
ただ問題文から情報が引かれると、具体性が薄くなり、それが過剰だと状況がイメージしにくい問題文となる。
基本的にぼんやりとした印象の問題文はとっかかりの少ない魅力の低い問題になりやすい。
つまりクルーの減少はチャームとトレードオフになる関係とも言える。
クルー過剰の問題文の場合ならバランスを取るためにクルーを減らしても良いが、それ以外の場合は減らさずに越したことはないと思う。
まあクルーを減らすことによって雰囲気が出る問題もあるので一概には言えないけれども。

②トリックを増やす
叙述トリックを足してミスリードを誘う問題文にする。
上手くできれば難易度以外にも納得感も上がるお得な方法、ただし難しい。
難しい、というよりは運要素が強い、というべきか。
元々の問題文を活かした叙述トリックというものはなかなか生み出せるもんじゃない。
いやトリックを足すことは案外できるけど、そのトリックを目立たせずに足す、というのが難しい。
例題を出すとすればこれかな。
https://late-late.jp/mondai/show/13948
メイントリックはコンピュータウイルスを病気のウイルスに誤認させる先入観トリック。
3行目は問題を解くにあたって必要のない文章なんだけど、メインの先入観トリックを深める役割を持たせている。
この3行目が加わることで問題文の具体性が増すのでチャームアップにもなっているかと思う。

③設定を増やす
これも例題。
https://late-late.jp/mondai/show/16774
メイントリックは足の指を手の指に誤認させる先入観トリック。
元々の問題文は
家具屋でソファを試している田中。
「これは体にフィットして良いな!」
と言って親指を天井に向けた。
そのせいで店員に怒られた。
一体なぜ?
A:ソファで寝転んだから(足の親指が天井を向く)
こんな感じだった。
明らかに親指怪しい。しかも天井の方向に向くのは親指だけじゃなく、他の指だって向くわけなので、それをトリックのために伏せる、というのも私的にアンフェアだった。
このトリックに「踏み絵」という設定を加えたのが上記の例題である。
このシチュエーションと指誤認の先入観トリックはとても相性が良く、いい感じにまとまった。
ただこれは上手くいった例なので、実際は運が良くないと綺麗にハマることはなかなかない。

②、③は①に比べると難しい方法ではあるが、上手くいけば難易度上げながら問題文の魅力の底上げにも繋がる。

だから私は作りかけの問題が多いのだ。
天から降ってくる化学反応を心待ちにしているから。
[22年10月04日 00:52]
5
[87286]
ダニー

辞書に載っていない造語の意味を考えさせる、という形式が気に入ってるのよね。
クルーのバランスもとても綺麗。
[22年10月03日 23:24]
2
[87285]
ぎんがけい

ちょっと私からしたら意外なやつですね。
ちょっくら宣伝してみるかー。
[22年10月03日 22:49]
[87283]
ダニー

私はミシェル派。
[22年10月03日 21:55]
1
[87276]
シュガー⭐︎[1問正解]

おじゃまします。
ルームキーのおはようサンフランシスコが懐かしすぎました。
[22年10月02日 18:14]
[87268]
ダニー

ぎんがさんだ。
私の好きなぎんがさんの問題はこれ。
https://late-late.jp/mondai/show/12980
もっとイイね付いてもいいのに。
[22年09月30日 00:56]
1
[87266]
ぎんがけい

どうも爪痕を残したいタイプの人間です。
[22年09月29日 23:39]
[87263]
ダニー

[編集済] ダニ好みの問題の基準
①チャーム
チャーム大好きおじさん。特にある行動に対して真逆の結果が出る謎が好き。
例えばゴリリーマンさんのhttps://late-late.jp/mondai/show/9788とか。
この真逆チャームじゃないけど、自分の問題のhttps://late-late.jp/mondai/show/14899の謎も好き。
前半で語られた内容と全く関係ない出来事に関する謎の提示。タイトル最悪だけど。
②トリック
これ忘れてた。忘れたらダメなやつや。叙述のトリックのことでもあるし、その問題の水平思考の要素のことでもある。
他の人の良いトリックを見ると、すごいより悔しいが先にきてしまう。
だってトリックって有限じゃん? いつか思いつくはずの私のトリックを使わないで欲しい。
③フェアさ
ここも大事にしたい勢。あまりに潔癖すぎるのも良くないかと思うが、しっかり考えられて作り込まれた問題はとても好感が持てる。
④無臭
トリック臭さを感じさせない問題。
問題にトリックを仕込む時はフェアさを担保するためにどうしても問題文に(トリックあるよん)って感じの臭いがつくことが多い。
※本来ならこの表現が妥当なのに、別の表現で代用せざるを得なくなってしまう、ということが起こる
⑤制作側の都合を押し付けない
例えば自分の問題のhttps://late-late.jp/mondai/show/16233とか。
このトリックを成立させるために
1.登場人物が小学校の教師であること
2.幼なじみカップルであること
3.穴を掘ったところに偶然タイムカプセルが埋まっていること
まあ特に3だけど、問題を作る側に都合のいい設定を用意するのはあまり好みではない。
つまりこの問題はトリックを活かしたいがためにご都合展開を許容した妥協の問題文なのね。
おぶざまんすもらってごめんなさい。
トリックを成立させる為に子供の勘違いを使うのもこのパターンか。
個人的見解としては良いトリックを眠らせるより、多少妥協しても使った方が良いと思っている。
[22年09月28日 20:59]
5
[87225]
ダニー

[編集済] 作問過程③具体例その2
「最愛なるドレスコード」
https://late-late.jp/mondai/show/17329

元々のメモは「スーツをばっちり着込む 感染対策」
被爆地を訪れる際の防護スーツを紳士服のスーツのように見せかけて先入観を作れないか、というのが起点。

ウェットスーツでもいけるなと思い、まず最初に考えた問題文がこれ。

彼女の両親に会うためにスーツを買いに行った太郎。

その時に店員がゆとりのあるサイズではなく、ピッチピチのサイズのものを太郎に勧めてきたのは何故だろう?


太朗=浦島太朗で乙姫の両親に会うために海底へ行く用のスーツ(ウェットスーツ)を買う、みたいなシチュエーション。
ウェットスーツはピッチピチが良い。

完全ネタ問題でらてらてで出題するほどではないなと長い間寝かせていた。
※zoomオフ会では口頭出題した

んでまた別のメモに「水の底に沈んだ村」ってのがあり、それと組み合わせてみようと試みる。
湖の底に沈んだ村にウェットスーツを着て帰郷、みたいなシチュエーション。
仮で問題文作ったものの、そもそも湖の底に沈んだ村なんてものがあるんかいなと調べるうちに、問題文の設定に無理が出てきてしまって頓挫。
またもう一度寝かされることになる。

そして思いついたのが今の問題文のシチュエーション。
海猿THEムービーをイメージ。
※ちなみに死んじゃう彼女の名前は海猿のヒロイン(加藤愛)の名前を借用している


スーツを着込んで最愛の女性が待つ豪華客船に乗り込んだ田中。

(今会いに行くからな)

彼女を見つけた後に田中が外したものは何?
理由とともにお答えください。
※理由が合っていなければ不正解とします

ヒント:スーツを着る時に身につけたものです


ルーシーさんから質問があった「なぜヒントを付けたのか?」という点に関して。
今回のメイントリックは「ウェットスーツを紳士服のスーツと見せかけて作った先入観」
スーツ以外の余分な質問を減らしたかったのが大きな理由。
またスーツを着る時に身につけたものと書くことでスーツ=紳士服のスーツ、という先入観が強くなると考えたから。
ヒントというテイではあるがトリックを深める為の罠として機能させたかった。

実際に出題してみて、「レギュレーターを彼女に咥えさせる為」という質問があったんだけど、そっちで解説考えればよかったと少し後悔。
そんなに簡単に人を殺してはいけない。やっぱりハッピーエンドを目指すのが一番良い。
あ、あと豪華客船ロイヤルミルクティー号のネーミングセンスも良い。
[22年09月23日 23:54]
4
[87222]
ダニー

[編集済] 作問過程③具体例その1
直近の問題「HAPPY DEATH DAY DEAR」
https://late-late.jp/mondai/show/17427

元々のメモは「出ると噂の廃病院。自分の好きな人 幽霊」
こんな感じ。
87221でいうところの幽霊が出るという心霊スポットは2のあるあるシチュエーション。その幽霊が恋人ってのが3の特殊なシチュエーション。

死んだ彼女が化けて出るから会いに行くっていうシチュエーションを、廃病院は普通の病院、死んだ彼女も生きていると見せかけた問題文にしようとチャレンジ。

廃病院っていう舞台装置にはこだわらず、廃旅館でも考えた。
なので当初の案はこんな感じ。

初恋の人に会いたくなった田中は自分の生まれ故郷にやってきた。

生まれ故郷といっても田中が高校時代の時に家族で引っ越したのでそこに実家はない。

山間の古びた旅館に泊まることにした。

夕食は顔馴染みの店で済ませ、旅館に戻った田中はその足で大浴場に向かう。

昔は賑わいがあったのだろうが、今は田中1人しかいない。
髪も体も洗えるシャンプー、使ったら逆に髪がゴワゴワしそうな海藻エキス入りのリンス。
都会のホテルではあり得ないアメニティのラインナップだ。

風呂に入りながら温泉好きだった初恋の人のことを思い浮かべる。


彼女は今、どこにいるのだろうか…
彼女に会えたら何を話そうか…

そんなことを考えていたら1時間ほど経過してしまった。

大浴場を出たところで若いカップルとすれ違った。

若いカップルは暗がりの廊下から急に出てきた田中を見て驚きの声を上げ、田中もその声に驚き腰を抜かした。



とりあえず、どんな謎にするかは後付けで考えることにして、旅館が廃旅館であること、初恋の人は幽霊であることを隠した文章を色々考えた。
※風呂はお湯が張られていない湯船。残ったまま放置されているシャンプーの記述を入れて、旅館が稼働しているという先入観を作る。
若いカップルは肝試しに廃旅館に来ている設定。

結果、この設定ではうまくまとまらずに舞台装置は病院に戻すことにした。
夜中に廃病院に通うところを目撃されて変人扱いされる田中。
病院を精神病院にして、そこに通う設定とした。
ただ時系列としては、頭がおかしくなったと周りから思われるようになった時より、廃病院に通う方が先なので、
家族に心が病んでいるのではと心配されている田中は精神病院に通うことにした。ではアンフェア。
家族に心が病んでいるのではと心配されている田中は精神病院に通っている。という文章にした。

当初は彼女が死んでいることをずっと隠した問題文だったが、謎が思いつかなかった。
なので「Q彼女にしてもらいたいことは何?」という20の扉形式で「A成仏」みたいな締めも考えていた。でもなんか消化不良でボツ。
しばらく寝かして置いたのだが、成仏することをあの世に行くと表現できるなと思い、問題文の中に彼女の自殺を追記。
あの世に行く≠死ぬ、ではなくあの世に行く=成仏という誤認トリックを作った。
謎は田中の感情当てになってしまうけども、田中が喜んだ理由、とした。
大好きな彼女が自殺したのに喜ぶ。なかなか良いチャームじゃないかと腑に落ちた。
それから追記して涙を流して喜ぶ、とした。
舞台装置が精神病院であることも相まってサイコ田中な印象にすることができた、と自負。
涙を流して喜ぶ、は慣用表現としての意味では嬉しすぎて涙が出る訳だが、今回の意味では涙は別離の悲しみ、喜びは彼女を救うことができたから。
この「涙を流す」と「喜ぶ」が慣用表現ではなく、別々に分かれている構造も気に入った。

気に入らない点もいくつか。
家族に心が病んでいるのではと心配されている田中は精神病院に通っている。この文章なんかあんまりすっきりしない。

しかしある日突然彼女はあの世に行ってしまった。

彼女の死因は自殺。

院長の執拗なるハラスメントを苦にして自らの命を絶ったのだった。


時系列が混在しないように「彼女は自殺した」ではなく「彼女の死因は自殺」としたものの、「あの世に行ってしまった」に続く文章に死因の説明が来ると普通は「あの世に行ってしまった」=自殺、になるよなあ、ちょっとアンフェアかなあ、とあんまり気に入ってない。

まあでもフェアアンフェアにこだわると出題できなくなっちゃうので、あんまり潔癖すぎるのはやめようと神に誓ったのだ。
問題へのこだわりも大切だけど出題することの方が大事。
この精神でいきます。
[22年09月23日 00:31]
5
[87221]
ダニー

[編集済] 作問過程②メモの内容
1.同音異義語
「マスクをつける」ってメモに書いてあるわけだが。
「マスクしている捜査対象を尾行すること」を「マスクをつける」と表現して、先入観トリックを作れないかと考えたんだろうね。
頓挫したけどね。
こういったダブルミーニングを持つ単語を組み合わせてトリックを作ることが多い。

2.あるあるシチュエーション
「立派な屋敷なのに天井ボロボロ」というメモ。
これはあれだね。部屋で寝ていると屋根裏から音がして「曲者っ!」って殿様が槍で天井突くあれだ。
誰もが見たことがある、けどすぐに思い出せないようなあるあるシチュエーションを見るとメモる。
あるあるは納得感高い問題に昇華しやすい、と思っている。

3.特殊なシチュエーション
2のあるあるに近いけど、新種の生物には発見者が命名できるとか、玄関から入らない荷物は窓から入れる、とか。
そういうのもメモっておく。

4.意味の誤認を誘う言葉
「彼女が自分に宛てた手紙を読む田中」って書くと、彼女が自分自身に書いた手紙という解釈もできるけれども、普通は田中宛の手紙と認識してしまう。
これは自分自身に手紙を書くという行為がレアケースなので、手紙は田中宛、という情報を優先するからである。
叙述トリックに使える言葉と感じたらメモる。
[22年09月22日 21:51]
6
[87220]
ダニー

作問過程①とっかかり
私は何か気になるワードやトリックに使えそうなものを見るととりあえずメモる。
そのメモをとっかかりにして作問に至る。
ちなみに今数えたらメモが200個近くあった。
そのうちの2割はもう意味がわからない。
[22年09月22日 21:24]
8
[87219]
ダニー

需要があると良いな
[22年09月22日 21:20]
6