ガイド:上手な進行の仕方
- 進行の要点は「誘導」です。良い質問・ヒント・回答の工夫で、質問者が重要点に気づきやすくします。
- 出題前に「この問題の謎は何か/気づいてほしい真相は何か」を一言で言える状態にしておくと、回答がブレにくくなります。
- 質問が停滞・迷走したら、ヒント欄やまとメモ帳で情報を整理し、正解後は基本すぐ解説を出して締めます。
はじめに #
問題を出題した後、謎を解こうとする質問者を戸惑わせることなくスムーズに進行するためのコツを紹介します。 「正解が出るまでに予想以上に時間がかかる」「質問が停滞する」「推理が迷走する」などの悩みがある場合は、まずここから見直してみてください。
なお、出題フォームの操作(入力欄やボタンの使い方)そのものは、機能ページ側で説明します。
大事なのは誘導 #
「良い質問」を付けたり、ヒントを出したりすることで、質問者が重要な情報や最終的な真相に気づきやすくすることを誘導といいます。 上手く誘導できると、質問者は問題の真相を推理しやすくなります。
出題前に「どんな誘導をするか」をある程度イメージしておくと、本番の進行がスムーズです。
解いてほしい謎をはっきりさせる #
出題する前に、問題文と解説をもう一度見直して、次を言語化しておきましょう。
- この問題の謎は一言で言うと何か
- 質問者に気づいてほしい真相は一言で言うと何か
ここが定まっていると、様々な質問に対する回答や、出すべきヒントの方向性(誘導方針)がブレにくくなります。
どんな質問が来るか想定しておく #
出題前に「この問題にはどんな質問が来そうか?」を想定し、代表的な質問への回答方針を決めておくと、 出題中に戸惑いにくくなります。
- 「カメオは人間ですか?」→ 人間なら YES
- 「男の職業は重要ですか?」→ 今回は恋愛が主で職業が不要なら NO
- 「現代日本で成立しますか?」→ 現代だが日本では成立しないなら「NO 現代の話ですが、日本では成立しません」
- 「国籍は重要ですか?」→ どの国でも成立するなら「YESNO 国籍は重要ではありません」
さらに「この質問には良い質問を付ける」など、評価(強調)方針まで事前に想定しておくのも有効です。
予測の精度を上げるには、上手な質問の仕方や、 自分が質問者として参加した経験が参考になります。
スープパートナー(SP)による進行サポート #
出題を円滑に進めるために、事前に他のユーザーに助言を求める方法があります。 スープパートナー(SP)とは、問題作成や進行を手助けしてくれる協力者のことです。
初めての出題で勝手が分からない場合や、アイデアはあるものの完成度に不安がある場合、 自分では気づきにくい視点で問題を見てほしい場合などに、SPを頼むことで進行の安定につながります。
手助けの具体的な方法
テストプレイをしてもらう
実際に問題を解いてもらい、終了後または随時感想や助言をもらう方法です。 問題文・解説だけでなく、進行の流れ(FAや良質、ヒントのタイミングなど)も確認できます。
出題のリハーサルとして非常に有用ですが、比較的時間がかかるため、 急いでいる場合や相手に負担をかけたくない場合には向かないこともあります。
問題文・解説を見てもらい分析してもらう
完成した問題文と解説を一式見てもらい、助言をもらう方法です。 全体をまとめて確認できるため、最も手早く無難な方法と言えます。
一方で、解説を先に見ることで、初見時の印象や難易度を測りづらくなる場合があります。
問題文 → 解説の順に見てもらう
まず問題文のみを見てもらい第一印象の感想をもらい、 その後に解説を見せて全体としての助言をもらう方法です。
手間はかかりますが、チャームや読後感をより正確に確認でき、 テストプレイにもつなげやすい方法です。
問題文のみを見てもらう
問題文だけを見てもらい、印象や助言をもらう方法です。 解説まで見てもらう方法に比べて得られる情報は少ないため、使用頻度は高くありません。
第一印象だけを聞きたい場合や、SPの方にも出題後に参加してほしい場合に使われることがあります。
原案・ネタ段階で相談する
トリックや大筋など、問題の核となる原案を共有し、 議論しながら問題を組み上げていく方法です。
方向性を早期に定められる利点がありますが、 SP側にも建設的な提案が求められるため、慣れた人同士で行われることが多い方法です。
解説案のみ/テーマのみの相談(非推奨)
話題やテーマだけの状態から問題を組み立てる方法は、 SP側の負担が非常に大きくなりやすく、あまり推奨されません。 この場合はSPというよりコラボとして扱われることが多くなります。
スープパートナーとの連絡手段
- SP部屋:らてらて内で完結でき、進行管理もしやすい
- ミニメ:時間を合わせずにやり取りでき、内容をまとめやすい
- 外部チャット:短文のやり取りやテストプレイ向き(時間調整が必要)
- SNSのDM:リアルタイム性は高いが、長文の整理には不向き
SPを頼む前に
SPをお願いする前に、まずは自分なりに問題を形にしてみましょう。 可能であれば問題文と解説、最低でもトリックや元ネタを用意しておくと、 より具体的で役立つ助言を得やすくなります。
「良い質問」を付ける #
参加者の質問に「良い質問」を付けることで、その質問と回答に注意を引けます。 良い質問の付いたやり取りは太字で表示され、後から来た参加者や閲覧者が要点を掴みやすくなります。
良い質問を付けやすい基準(例)
-
真相やトリックの核心情報を引き出す質問
特に、問題文には書かれていない「隠れた前提・条件」を引き出した質問は、積極的に良い質問にすると効果的です。 -
後から読む人がポイントを素早く理解できる質問
読みやすさが上がり、推理が見当違いに寄りすぎるのを防ぐ助けにもなります。 -
水平思考で先入観を外したり、盲点を明らかにしたりする質問
垂直思考では進まない局面で、状況の想像が大きく変わり真相に近づく「鍵」になることがあります。
回答の仕方を工夫する #
YES/NOに一言添える
YES/NOに加えて短い補足を添えると、状況の具体化、誤解の防止、正解に近いことの示唆などができます。
- Q. カメオは犬ですか? → A. YES。さらに言うと大型犬です。
- Q. カメコは大学の先生ですか? → A. YES。想定では研究所の研究員です。
- Q. マッチには火がついていましたか? → A. YES。(ここまでの情報を踏まえて)まとめられますか?
「ミスリード注意」を添える
回答が形式上はYES/NOでも、質問者が誤解しやすい場合は、注意書きを付ける方法があります。
- Q. カメオは男ですか? → A. NO(ミスリード注意)
- Q. カメコは子供ですか? → A. YES(ミスリード注意)
「重要ではありません」を添える
推理上重要でない枝を早めに切るために、「重要ではありません」を添えるのは有効です。 NOと返すだけでなく、YESやYESNOでも「重要ではありません」と明示することで、方向性が伝わりやすくなります。
- Q. 他に注文しましたか? → A. NO。重要ではありません。
- Q. 他に注文しましたか? → A. YESNO。重要ではありません。
- Q. 海の水は塩辛いですか? → A. YES。重要ではありません。
ヒントを出す #
質問者が迷っていたり停滞しているようなら、ヒントを出してみましょう。 ヒントが手がかりになり、真相に迫る新しい質問が出ることがあります。
ヒント欄を使う
質問と回答の途中にヒント欄を差し込むと、流れの中で自然に気づいてもらえます。 短いヒントの提示に向いています。
また、誤回答の訂正(YES/NOの取り違え等)や、良い質問の付け忘れの訂正アナウンスにも便利です。
どんなヒントを出すか(考え方)
- まだ明らかになっていない重要情報に関わること
- 問題文中で特に注目してほしい部分
- 今までの重要な質問(組み合わせを示すのも効果的)
- 質問や相談or雑談チャットから、誤解していそうな点
まとメモ帳を使う
情報量が増えてきたら、明らかになった内容をまとめて「まとメモ帳」に整理します。 長めのヒント、要約、整理に向いています。
まとメモ帳は問題ページ下部に表示されるため、ヒント欄などで「まとメモ帳を更新した」旨を一言案内すると気づいてもらいやすくなります。
正解と解説を出すタイミング #
どの質問に「正解」を付けるか
出題者が用意した真相を言い当てた質問に「正解」を付けます。代表例は次のとおりです。
- 多くの謎が明らかになった状況で、最後の謎を解く「トドメの質問」
- 重要情報をまとめて、真相の全貌を確認する「マトメの質問」
なお、用意した真相と多少違っていても、大意や大筋が合っているなら正解として扱うのが円滑です。
解説を出すタイミング
基本は「正解が出た直後」です。正解後に解説を出さずに質問を長引かせるのは、あまりおすすめしません。 正解が出た時点で、参加者の動機(謎解き)自体は一区切りになりやすいからです。
また、解説を出さずに未解決のまま放置するのは避けましょう。
例外として、少しだけ遅らせる場合(例)
-
ほぼ正解だが、もう少し真相があり掘り当ててほしいとき
ただし、容易に当てられる見込みがある場合に限り、いわゆる「当てろ」状態にならないよう注意します。 -
参加者のコメントに応じて解説を微修正したいとき
反映は楽しい要素ですが、出題が長引きすぎないよう加減します。 -
問題が早く解けた等の理由で、ネタ質問を少し募集したいとき
待っている参加者もいるため、ほどほどにします。












