用語集

らてらて内で使われる言葉の解説です。五十音順で並んでいます。

目次 #

あ行 #

「当てろ」状態 #
出題中、無数の同列の選択肢から1つを特定しなければならない状態に陥ること。
出題の主旨に重要な場合と、重要でないのに出題者が答えさせる場合がある。
どちらも作業的であるのに出題進行上特定する必要があるため質問者に嫌われる。
出題者が避けるべき状態である。
関連語: 正解
今いるよ! #
この問題に出題者がいるという目印。
出題者が回答やヒントを出してから一定時間、問題一覧に表示される。
関連語:(なし)
良い質問 #
基本的には正解にたどり着くため指針となる質問につけられる。略称:良質。
その名前の性質上、素晴らしい別解や思わず笑ってしまった質問に対しても進呈される事もある。
付け過ぎると後で見る時に見づらくなるので注意が必要。
付けられるとその文字が大きくなり見易くなるが、副作用として付けられないと見落とされ、何度も同じ質問が出される場合がある。回答者・質問者共に注意が必要。
一定数を越えると称号が取得可能となる。
関連語: 正解
ウミガメのスープ(タグ) #
原典「ウミガメのスープ」の問題のアレンジ、オマージュ問題につけられるタグ。
ウミガメのスープの素晴らしき所には「様々な別解」が創れるところにもあると思う。
「ああ、こんな考え方も出来るのか」「なるほど、こうアレンジしたか」など、ウミガメのスープはただの一つの問題に留まることはない。
こういった所もやはり、「ウミガメのスープ」が未だ人々を魅了し続けている要因の一つではなかろうか。
詳しくはコチラ。
関連語: タグ機能
置手紙 #
出題者(すなわち回答者)が長時間離席してから次に回答するまでに質問者がしておいた質問。
(例:今日はもう寝るので置手紙よろしくです)
関連語:(なし)
お知らせ太郎 #
正式名称は「お知らせ太郎【公式】」。
問題とリンクされたSP部屋で問題の解決を教えてくれるbot。
関連語: SP部屋
「男は死んだ」問題 #
「男は死んだ。なぜ?」など、問題文に手がかりとなる謎がない、もしくは非常に少なく、別解が多く想定できてしまう出題。
一般的に悪問として例に挙げられることが多い。
質問への回答の進行によって少しずつ範囲を狭めていくものもあるが、質問しにくいため質問者には敬遠される。
関連語:(なし)
オマージュ #
他の人の出題した問題等からインスパイアされて出題する事。
ほかの人が出題した問題文をそのまま、あるいは一部改変して新たな問題を作る手法。
リサイクルとの違いは、“一度、他人の手により出題されている”ことにある。
関連語: リサイクル

か行 #

解答 #
問題の真相を言い表したもの。
ややこしいが、回答とは意味が違うので注意。
関連語:(なし)
回答 #
問題の参加者の質問に対し答える事。
ややこしいが、解答とは意味が違うので注意。
関連語:(なし)
解説 #
出題者が正解が出た後に出す答えの事。
関連語:(なし)
カニバリズム #
共食いの事。転じて人間や人間の身体を食べる事。
関連語: カニバリますか?
カニバリますか? #
カニバリズムの有無を聞く為の質問。
関連語: カニバリズム
歓迎 #
参加表明された方に対する出題者の返答。
関連語:(なし)
基礎質問 #
その問題の外堀を埋めるとても大事な質問の方法。
物語の登場人物の人数や、性別など、とても単純な事を訊く質問のことを指す。
直接問題の解答に結びつくことは無いが、重要なヒントとなり得る。
関連語:(なし)
君達は問題 #
「君達は」から始まる問題。その際、「君達は」全て大文字で表示される。
問題文にある君達とは、問題参加者の事で参加表明時にテーマを与えられる。そのテーマに答えると解説に登場する事が出来る。
正解者が次回出題しなければならないと言う義務を負う。
関連語:(なし)
クルー #
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。問題の解決に至るための手がかり。
らてらての問題においては、解答に直接繋がるヒントだけでなく、解決に近づく質問に導く要素のことも、クルーと言う。
クルーは、分量の多さがそのまま、分析時の数値の高さになる。
ベールを厚くした問題に手がかりをつけ、チャームを活かす。
関連語: チャーム / トリック / ベール
月刊らてらて #
正式名称は「月刊らてらて〜あなたが選ぶ今月の一杯〜」。らてらて非公式イベントの一つ。
対象月に出題された問題の中から基準や推薦により作品をエントリーし、投票でその月一番の問題を決めようという企画。
性質上、エントリー作品の時点で極めて質の高い問題が揃う。
優勝作品はその月の「らてらておぶざまんす!」となり、出題者には唯一称号「◇おぶざまんす!◇」が贈られる。
また、一年間の「らてらておぶざまんす!」の中からその年一番の問題を決める「らてらておぶざいやー!」もあり、そちらの優勝者には唯一称号「◇おぶざいやー!◇」が贈られる。
関連語:(なし)
結婚 #
質問内容が他の人とかぶってしまうこと。
関連語:(なし)
コイン #
らてらて内で利用できる通貨のようなもの。
獲得条件はいろいろあるが、基本的にはらてらてで遊んでいれば自然と少しずつ貯まっていく。
主にバッジの購入や問題のピックアップ、SP部屋の作成等に使う。
関連語: バッジ
ここだけ告知 #
ユーザーが独自に告知メッセージを表示させられる機能。マイページにて確認できるほか、ユーザーブクマのページではブクマしたユーザーの告知が一覧できる。
関連語:(なし)
言葉遊び #
「任意の外国語に翻訳した時に、意図が通じなくなる内容」を指す。
ダジャレ、同音異義語や複数の意味を持つ単語の使用、文字の合成(例:一、二→三)や分解(例:蟹→角、刀、午、虫)などがこれに該当する。
関連語:(なし)
コラボ #
コラボレーションの略。
SPと混同されるが、SPはあくまでも最低限の校正をすることで、当項目は「複数の出題者による競作」である。
手法は様々で、基盤をメイン出題者が作り仲間たちが校正や挿絵を担当したり、ネタ自体から競作したり無数にある。
関連語: スープパートナー

さ行 #

挿絵 #
問題文と解説に、それぞれ一枚ずつ画像を載せることができる機能。もしくはその画像のこと。
ネットで拾った画像を使う場合は、著作権フリーか確認が必要。
関連語:(なし)
しおり #
一時的に使うブックマークのようなもの。主に参加中、観戦中などの問題を見逃さないために使う。
関連語:
質問者 #
出題された問題に質問し、正解を導こうとする者達。参加者とほぼ同じ意味。
関連語:(なし)
出題者 #
問題を出題した人のこと。
関連語:(なし)
出題者にのみ表示 #
各問題の雑談チャットにある機能。出題者と発言者自身にしか見えないコメントを入力できる。
コメント入力欄の下の「出題者のみに見せたい場合にチェック」にチェックを入れて使う。
関連語: 出のみ
出のみ #
出題者のみの略。雑談欄で発言を出題者のみが見ることができる機能のこと。
使い方は雑談欄の「出題者のみに見せたい場合はチェック」にチェックをいれて発言すると[出題者のみに表示]マークがついて、発言が青色になるので、発言者はそれで確認ができる。
関連語:(なし)
瞬殺 #
問題文のみで正解が出されてしまう事。ウミガメのスープの性質上、非推奨。
関連語:(なし)
称号 #
特定の条件を満たされたときに得られる栄誉。らてらてにおける自分の今までの功績を讃えてくれる。
取得条件は多岐に渡り(たくさん正解する、オセロするなど)、自分の名前の後ろに一つだけ付けることが出来る。(何もつけないでいることも出来る)
称号を獲得するためには、自分で申請する必要がある。
サイト上部のタブ「ロビー」のサブタブ「『称号』申請所」より、条件の確認および申請が可能。
称号にはランクがあり、レア称号や特殊称号には★がついている。◇で囲まれているのはイベントタイトル保持者用の唯一称号。
関連語:(なし)
シンディ #
ラテシン及びらてらてのマスコットキャラクターの一人。本名・年齢・性別は全て不明。好きなものは謎、そして不可解な現象。
ちなみに今の所著作権はフリー。商用利用もOKだが、できるならばラテシン及びらてらての宣伝のために利用して欲しい。
関連語: ライナー・テンニース
垂直思考 #
論理的思考や分析的思考のようにデータや根拠を積み重ねていく思考法。
対義語:水平思考
関連語: 水平思考
水平思考 #
既存の概念や論理に捉われず自由な発想で、物事を多面方向から直感的にとらえる思考法。
対義語:垂直思考
関連語: 垂直思考
スープの男 #
ラテシンの公式マスコットキャラクター。
関連語:(なし)
スープパートナー #
出題する前の問題を事前に監修してくれる人の事。詳しくはコチラ。略称SP。
関連語: SP / コラボ
スナイパー #
スナイプする人。または多くの問題でスナイプを繰り返す人。
関連語: スナイプ
スナイプ #
問題の真相がまだはっきりしていない状態でいきなり正解を言い当てること。
関連語: スナイパー
正解 #
問題を解説へと導かれる質問に付与される。
正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が明らかになる問題もある。
関連語:(なし)
正解の無い○○ #
決まった解説が無く参加者が自ら解説を創っていきその中から一つを正解にする新形式。
関連語: 正解を創りだす
正解を創りだす #
解説を用意しておらず、参加者の質問でストーリーを作っていく企画。
先ず参加者が質問し、予め定められた数の要素を決定する。
一番良かった解説を作り出したものに「シェチュ王」と言う称号と次回の開催権(MC)が与えられる。
関連語: 正解の無い○○
制限時間 #
問題出題時に設定することができる。
30分・1時間・1日・3日・1週間の選択が可能。
30分・1時間・3時間・6時間・12時間・1日・3日・1週間の選択が可能。
また、海外だと時間が変わる(らしい)ので注意が必要である。
関連語:(なし)
先入観問題 #
質問者(参加者)達の思い込みを利用したトリック要素の強い問題。
上手く組み込むと賞賛されるが、思い込まれ無いと瞬殺の恐れもある諸刃の剣。文章力が必要とされる。
解説を読んだ後に問題文を見直して張られた伏線を確認する楽しみもある。
関連語:(なし)
ソート #
問題一覧にて、問題を一定の基準で並べ替える機能。現在は「初心者さんを優先的に並び替え」・「Good平均の高い順に並び替え」の2種類がある。
関連語:(なし)

た行 #

タグ機能 #
問題文と質問1の間のタグ編集のボタンをクリックすることによって自由な名前のタグを付けられる。
先についているタグをクリックするとそのタグがついている問題の一覧を見る事が出来る。
能力に[★称号付与権]をつけている場合、タグ説明文の編集が可能。
関連語:(なし)
チャーム #
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。問題自体の魅力の事。
問題文の肝となる謎、それが強烈なほど人は惹きつけられる。
大抵の場合、死や恐怖、不可解な謎などがチャームになる。
チャームは高ければ高いほど参加者を集め意欲を高めることができるが、問題文と意外な解説のギャップを狙った問題の場合は、チャームを低くした方がいい場合もある。
関連語: クルー / トリック / ベール
テストプレイ #
実際に出題する前に、試験的に解いて貰う行為。改善点や問題点を見つけるのに有効。
関連語: スープバートナー(※原文表記のまま)
デボノ #
一人プレイ用のウミガメサイト。
関連語:(なし)
トリック #
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分。
通常この仕掛けは幾つかの質問を積み重ねて情報を引き出してから解いていくが、人によっては、問題文だけで見抜いてしまうこともある。(いわゆる瞬殺)
問題文だけで正解できる問題は、ただのクイズになってしまうので要注意。
問題を作る時は問題文だけで解ける情報を与えるのではなく、ベールを少々かぶせることを推奨。
関連語: クルー / チャーム / ベール

な行 #

猫チョコ #
らてらて非公式イベントの一つ。制限時間30分以内に、提示された問題を規定のアイテムを使って解決することを目的とする。
優勝者には唯一称号「◇カカ王◇」が贈られる。名前はボードゲーム「キャットアンドチョコレート」から。
関連語:(なし)
ネタ質 #
正解よりも笑いに走った質問。たまに正解を撃ち抜くことがある。
関連語:(なし)

は行 #

バッジ #
問題画面や秘密の部屋などで表示される、ユーザー独自のマーク。
土台、外縁部分の色を自由に設定できるので、理屈の上では無数の組み合わせが存在する。
主にらてらてショップでコインを使って購入できる他、特殊な方法で入手できるものもある。
関連語: コイン
発想が飛べば桶屋が儲かる #
らてらて非公式イベントの一つ。一見何の関連もなさそうな原因と結果を指定された回数で繋げる、発想力が求められる企画。
優勝者には唯一称号「◇桶職人◇」が与えられる。
関連語:(なし)
はらこめし #
炊き込みご飯の一種で、醤油や味醂など一緒に鮭を煮込んだ煮汁で炊き込んだご飯の上に、鮭の身とイクラ(はらこ)をのせたもの。つまり、めちゃめちゃうまい。
らてらてにおいては、はらこめしをテーマにした問題を出すことで同名の称号を獲得することができる。
関連語: 称号
非現実要素 #
問題のストーリーに関係する、現実では起こり得ない出来事の総称。SF、オカルト、ファンタジーなどが該当する。
関連語:(なし)
非公開 #
自分が出した問題を他人に見られないようにする機能。
主に出題のジャンルや問題文を書き間違えた時や、まだ誰も来ていない時に解説を出してしまった時など、出題者の取り返しのつかないミスをしてしまった時に使用される。
非公開にした場合は「出題者コメント」などで必ず理由を書きましょう。 ~とルールにある。
関連語:(なし)
ピックアップ #
コインを消費することで、問題を一覧の上段に配置できる機能。ピックアップされた問題には虹色の☆がつく。
関連語:(なし)
一言コメント #
問題一覧ページのタイトルの下や問題ページのタイトルの下に表示される、出題者からのコメントのこと。
出題した後、問題ページの「出題者画面」にて編集可能。問題の軽い紹介、回答を始める時刻の告知、メモ等に利用されることが多い。
止むを得ず問題を非公開に設定する場合は、必ず一言コメントで理由を開示しよう。
関連語:(なし)
秘密の部屋 #
ユーザーが自由に作成して使えるチャットルーム。秘密と言いつつ、部屋を公開することもできる。用途は部屋ごとに様々。
関連語:(なし)
ヒント #
参加者が問題を解きやすくするために出題者が出す手がかりのこと。質問と回答のリストの途中にヒント欄が差し込まれる。
ヒント欄は問題ページの「出題者画面」から作成可能。
関連語: まとメモ帳
風桶系 #
「風が吹けば桶屋が儲かる。 一体なぜ?」に代表される、一見関係ない2つの物事の関連性を問うウミガメのスープの問題パターン、タイプの1つ。
これら2つの物事の間に入る別の物事(風で土埃が立つ、ねずみが桶をかじるなど)を補完することで真相を導くことができる。
連続性のある一連の物事の最初と最後を描写すれば良いため、このような問題は比較的作りやすいとされるが、「一つ一つの物事がどう繋がるか」が重要となるため、安易な多用は推奨されない。
関連語:(なし)
ブックマーク #
その問題を良いと思ったユーザーが、解説の下の方にある「ブックマーク」をクリックすると、ユーザーページのお気に入り問題に追加される。
Goodシステムと違い、使う基準が定められておらず自由に使える。
「良い問題」「後で確認したい」「記念に」など、その問題に注目しておきたい場合、解説の下のほうにある「ブックマーク」をクリックすると、ユーザーページのブックマーク問題に追加される。
関連語: Good
ブロック #
迷惑行為をするユーザーに対処するための自衛機能。対象者はミニメや問題参加、秘密の部屋入室ができなくなる。
関連語:(なし)
ベール #
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。問題文から情報を抜いていくことを「ベールをかぶせる」と言う。
問題文の情報が少ないほど、ベールは厚くなる。
そして解説文から情報をどんどん抜いていくと、最終的に「男は死んだ、なぜ?」といったものになる。
ベールを厚くすればするほど、問題文は薄く、チャームは低く、参加者が考えるべき所が過度に多くなり、参加者の意欲が失せてしまう恐れがある。
ベールの厚い問題の魅力を活かすには、クルーが重要になってくる。
関連語: クルー / チャーム / トリック
本歌取り問題 #
ウミガメのスープのリメイク問題やオマージュ問題の総称。ウミガメのスープを参照。
関連語: オマージュ
本戦 #
ラテクエ問題文決定戦で選ばれたものを行う日の事を指す。土日である事が多い。
関連語:(なし)

ま行 #

まとメモ帳 #
出題進行中、今まで明らかになっている内容をまとめて表示するための欄。情報が多くなってきたとき、参加者が混乱しないよう出題者が出す。
まとメモ帳は問題ページの「出題者画面」から作成・編集可能。
関連語: ヒント
ミニメール #
らてらての機能のうちの一つ。文字通りのちょっとしたメール機能。
SPとのやりとりや、個人的な連絡などに使用できる。自分のプロフィール画面で受信・送信したミニメールの確認が可能。略称ミニメ。
関連語:(なし)
ミニメールの新着情報 #
24時間以内にミニメールが届いた場合に最上部の、ようこそ○○さんの左隣にミニメールが○件届いたと知らせてくれる機能。
関連語: ミニメール
みんなのプロフィール #
らてらてユーザーの一覧が見られる。らてらて登録日順に並んでいる。
名前をクリックするとミニメール送信フォームと紹介文の全文が見られる。
関連語: ミニメール
迷宮入り #
最後に回答してから、2週間経過した問題が迷宮入りになる。迷宮入りになった場合は自動的に解説が出て、出題者は出題出来なくなる。
関連語:(なし)
元ネタ #
漫画・小説・ゲーム・映画・事件・実体験など問題を作る際に元にしたもの。性質上、該当作品のネタばれにもなりえるため注意。できる限りアレンジすることが望ましいかもしれない。
また、特にウミガメのスープを題材にした書籍やゲームで使われた問題をそのままらてらてで出すことは、ルールに記載されている「他者の権利やプライバシーを侵害する物」に当てはまるためNG。削除対象になる。
関連語:(なし)

や行 #

ユーザーブックマーク #
ブックマークのユーザー版。ユーザーブクマしたユーザーが出題中の問題だけを表示できたりと色々便利。
関連語: ブックマーク
要知識問題 #
何か特別な知識を要さないと解けない問題のこと。解決できる人が限られてしまうので、非推奨。
関連語:(なし)

ら行 #

ライナー・テンニース #
ラテシン及びらてらてのマスコットキャラクターの一人。
関連語: シンディ
ラテクエ #
定期イベントの一つ(らてらて非公式企画)。正式名称はラテラルクエスチョン。
毎月提示されるイメージに基づいて参加者が問題文・テーマ・キーワードを投稿し、選ばれたものを使用。
1日目は同じ問題文を使用し各々で違う解説を作り出題される。(他の人と解説が同じだったとしても問題なく出題可能)
2日目は同じテーマ、キーワードをもとに作られた各々のオリジナルが出題される。
関連語:(なし)
ラテシン #
らてらての前身に当たるサイト。現在もウミガメのスープ保管サイトとして残っており、三万問を越える作品を閲覧することができる。
関連語: らてらて
らてらて #
サイト名。サイト管理者の、らてらてでのユーザー名でもある。
関連語:(なし)
らてらてアンケート #
ユーザーがオリジナルアンケートを作れる機能。趣味のアンケートからイベントの票集計まで、幅広く活用されている。
関連語:(なし)
らてらてますか? #
問題のストーリーそのものにらてらてが関係するかどうかを確認する基礎質問の一つ。
叙述トリック系で日常の事と見せかけてらてらてのサイトの出来事など、らてらての事を題材とした問題であるか問う質問文。
関連語: 基礎質問
ランキング #
らてらて内での様々なランキング。累計や月間は勿論、新規登録者のみのランキングもある。
関連語:(なし)
リサイクル #
ラテクエ問題文決定戦で選ばれなかった問題文を利用して出題する事。類義語:オマージュ。
関連語: オマージュ / リメイク
リスト聞き #
解答やKWの候補が複数ある場合に、候補を列挙し、その中に該当するものがあるかどうかを問う形式の質問。
20の扉において、出題者がリスト聞きを禁止する場合があるため、要注意。
例)「A,B,Cのどれかですか?」「4〜6のどれかですか?」「これまでの雑談欄に答えは出ていますか?」など。
関連語:(なし)
リメイク #
解説文をそのままに新たな問題を作ること。
関連語: オマージュ / リサイクル
ルームキー #
秘密の部屋に入るためのパスワード。これさえ知っていれば、ブロックされない限り誰でも部屋に入ることが出来る。
変更することはできないので、管理は慎重に。
関連語: 秘密の部屋
連投 #
同じ質問者が連続で質問する事。
関連語:(なし)
ロビーチャット #
全公開の簡易交流掲示板。通称ロビチャ。
関連語:(なし)

わ行 #

(現在、該当する用語はありません)

数字 #

1on1 #
出題方法の一つ。出題者と質問者1対1の勝負。他の方は手出しが出来ないのでチャットルームなどに集まって観戦する事が多い。
関連語: 20の扉closed
20の扉CLOSED #
出題方法の一つ。質問数、時間、人数の全てが制限されているので、難易度が非常に高い。
関連語: 1on1

アルファベット #

FA #
正解の事。final answerの略。
関連語: 正解
GJ #
Good Jobの略。非常に良い質問をした場合に回答者によってコメントされる事が多い。
関連語:(なし)
Good #
らてらてにおける問題の評価システム。
トリック、物語、納得感の三要素の内該当するものか、特に質の良いものであれば良質を選びポイントを入れることが出来る。その際、個別にコメントを付けることも可能。
あくまで問題に対する評価であり、進行力は評価に含まれない点に注意。ブックマークと似たシステムだが、役割は全く違う。
関連語: ブックマーク
LTP #
Lateral Thinking Puzzlesの略称。
シチュエーションパズル、水平思考パズル、水平思考推理ゲーム、yes/noパズル等とも呼ばれる。
因果関係がわからない状況が問題文として示され、そこに隠された事情や動機を探っていく思考パズルの一種。
関連語:(なし)
SP #
スープパートナーの略。
関連語: スープパートナー
SP感謝状 #
SPをしてくれた人に贈る、SPの証。貰うとプロフィールでカウントされる。
関連語: SP
SP部屋 #
文字通り、SPに問題を監修して貰うための部屋。
秘密の部屋をそのように使うという訳ではなく、別の機能として存在する。
問題とリンクさせたり、出題を完遂することでコインを増やすことも出来る。(ただし、作成時にコインが必要)
関連語: SP
YESNO #
質問に対する回答方法の一つ。
YESでもNOでもない、という意味。もしくはYESでもNOでもある、という意味。
関連語:(なし)

その他 #

(現在、該当する用語はありません)