9/3更新(´・⊃・`)
[みんなにお願いする][4人:4人][公開&部屋解放] ダニージャンプタリブンディダムズえいみん フェーズ3
アイデアから作問
・スパイが食いつきそうな情報、餌を撒いて罠を張る→餌の部分に具体性を与えれば○
・拷問❤️→拷問方法によって○
・味方サイドのスパイを探すだけなら普通に通信すればいい→ワントリックだが文章次第で面白くなりそう◎
・流出したと疑われる情報から、その情報にアクセス出来る人物に絞る→シチュエーションに具体性を与えればいけそう○
・そもそもぼっちだから味方がそいつしかいないという消去法→悲しすぎるけど作れそう○
・カマをかける→シチュエーションに具体性を与えれば○
・シチュエーションを作って見つける→同上
・アイディアを使って見つける→同上
・踏み絵→これはスパイ問題で作るより宗教の話で作ったら納得感がある面白いものができそう◎
・アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不振な行動がないか見張る→シチュエーションに具体性を与えれば○
・物語とかによくある、1番スパイっぽくない人がスパイ→これは上手く納得感のある文章を作れれば面白くできそう○
・全員に違う内容の情報を言って、どれが敵にバレたかで、スパイを特定する→シチュエーションに具体性を与えれば○
・主人公の暗殺目的のスパイに対して、主人公が死んだフリをして、その後の動向を観察する→自分のだから○
・50年後に再会して一緒に酒飲んだら「実はあの頃俺スパイだったんだよー。」って教えてくれる→これが一番面白そう。時間軸トリックを使えるのでは◎
・敵よりも良い待遇で雇って二重スパイになってもらう→シチュエーションに具体性を与えれば○
・複数の(偽造)パスポートを見つける→頑張れば作れそう○
スパイあるあるも募集
・奥歯に毒薬仕込みがち
・ライターで写真燃やしがち
・なおこのメッセージは自動的に消滅しがち
・ハニートラップ仕掛けがち
・カモフラージュで勤めてる仕事もちゃんとこなしがち
・ギミックが仕組まれた道具使いがち(コインとかタバコとか)
・記憶力がとても良い
・冷静沈着
・頭の回転が早い
・変装が得意
・ボスに気に入られている
「アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不振な行動がないか見張る」を使った問題案
問題文
力を入れて文字を書いた訳ではないのにシャーペンの芯が折れていた。
そんなことがきっかけで、田中はカメラの前で科学者の役を演じることになった。
一体なぜ?
解説
田中はある研究施設に科学者のフリをして潜入捜査しているスパイ。
スパイ活動を終えて仮住まいのアパートに戻る。
田中は家に帰った時、シャーペンの芯をチェックする。
毎朝出かけるときに玄関のドアの蝶番の部分にシャーペンの芯を入れて、誰かが侵入すると芯が折れるようになっているのだ。
そして折れているシャーペンの芯を確認。
家に誰か侵入した可能性がある。
果たしてそれは田中をスパイではないかと疑っている研究員の仕業であった。
そいつは田中がスパイであることの証拠を掴むため、部屋に隠しカメラを仕込んでいった。
田中は隠しカメラの存在を危惧して家の中でも科学者のフリを続けたのであった。
問題の感想をお願いします←イマココ!
[みんなにお願いする][4人:4人][公開&部屋解放] ダニージャンプタリブンディダムズえいみん フェーズ3
アイデアから作問
・スパイが食いつきそうな情報、餌を撒いて罠を張る→餌の部分に具体性を与えれば○
・拷問❤️→拷問方法によって○
・味方サイドのスパイを探すだけなら普通に通信すればいい→ワントリックだが文章次第で面白くなりそう◎
・流出したと疑われる情報から、その情報にアクセス出来る人物に絞る→シチュエーションに具体性を与えればいけそう○
・そもそもぼっちだから味方がそいつしかいないという消去法→悲しすぎるけど作れそう○
・カマをかける→シチュエーションに具体性を与えれば○
・シチュエーションを作って見つける→同上
・アイディアを使って見つける→同上
・踏み絵→これはスパイ問題で作るより宗教の話で作ったら納得感がある面白いものができそう◎
・アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不振な行動がないか見張る→シチュエーションに具体性を与えれば○
・物語とかによくある、1番スパイっぽくない人がスパイ→これは上手く納得感のある文章を作れれば面白くできそう○
・全員に違う内容の情報を言って、どれが敵にバレたかで、スパイを特定する→シチュエーションに具体性を与えれば○
・主人公の暗殺目的のスパイに対して、主人公が死んだフリをして、その後の動向を観察する→自分のだから○
・50年後に再会して一緒に酒飲んだら「実はあの頃俺スパイだったんだよー。」って教えてくれる→これが一番面白そう。時間軸トリックを使えるのでは◎
・敵よりも良い待遇で雇って二重スパイになってもらう→シチュエーションに具体性を与えれば○
・複数の(偽造)パスポートを見つける→頑張れば作れそう○
スパイあるあるも募集
・奥歯に毒薬仕込みがち
・ライターで写真燃やしがち
・なおこのメッセージは自動的に消滅しがち
・ハニートラップ仕掛けがち
・カモフラージュで勤めてる仕事もちゃんとこなしがち
・ギミックが仕組まれた道具使いがち(コインとかタバコとか)
・記憶力がとても良い
・冷静沈着
・頭の回転が早い
・変装が得意
・ボスに気に入られている
「アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不振な行動がないか見張る」を使った問題案
問題文
力を入れて文字を書いた訳ではないのにシャーペンの芯が折れていた。
そんなことがきっかけで、田中はカメラの前で科学者の役を演じることになった。
一体なぜ?
解説
田中はある研究施設に科学者のフリをして潜入捜査しているスパイ。
スパイ活動を終えて仮住まいのアパートに戻る。
田中は家に帰った時、シャーペンの芯をチェックする。
毎朝出かけるときに玄関のドアの蝶番の部分にシャーペンの芯を入れて、誰かが侵入すると芯が折れるようになっているのだ。
そして折れているシャーペンの芯を確認。
家に誰か侵入した可能性がある。
果たしてそれは田中をスパイではないかと疑っている研究員の仕業であった。
そいつは田中がスパイであることの証拠を掴むため、部屋に隠しカメラを仕込んでいった。
田中は隠しカメラの存在を危惧して家の中でも科学者のフリを続けたのであった。
問題の感想をお願いします←イマココ!
[944]ダニー
・こちらもスパイを使う→汎用性が高すぎるため今回の企画には向かず×
・スパイが食いつきそうな情報、餌を撒いて罠を張る→餌の部分に具体性を与えれば○
・拷問❤️→拷問方法によって○
・魔女狩りみたいに火あぶりにして死んだらスパイと認定する。→酷い!
・人名「スパイ」さんを名簿で探す→スパイという人名に一般性がない×
・味方サイドのスパイを探すだけなら普通に通信すればいい→ワントリックだが文章次第で面白くなりそう◎
・嘘発見器→納得感のある問題をつくるのは難しそう×
・嘘感知魔法→同上×
・読心術→同上×
・この世界へのハッキング→補足説明お願いします(。-_-。)
・流出したと疑われる情報から、その情報にアクセス出来る人物に絞る→シチュエーションに具体性を与えればいけそう○
・敵が有利になった場合に最も得をする奴を疑う→不確定要素が強いため納得感に欠けそう×
・金に困ってる奴を疑う→同上
・外国語が使えそうな外人や帰国子女を疑う→同上
・スパイスとかフランスパイとか全くの別物にする言葉遊び→作れそうだけど安易なトリックになりそう×
・隠れていたずらしている弟をスパイと呼ぶ比喩→納得感に欠ける問題になりそう×
・映画や劇、アニメなどを演じる役者にする作中作→作中作は割ともうお腹いっぱい×
・スパイと書かれた文字を探すなど、階層トリック→作れそうだけど安易なトリックになりそう×
・勘→不確定要素が強い×
・ググる→ググるなググるな×
・とりあえず全員にスパイと言っておけば誰かは当たる→やめとけやめとけ×
・そもそもぼっちだから味方がそいつしかいないという消去法→悲しすぎるけど作れそう○
・ドジっ子スパイなので、自分から勝手に言ってくれる→問題にするには難しすぎる×
・カマをかける→シチュエーションに具体性を与えれば○
・シチュエーションを作って見つける→同上
・アイディアを使って見つける→同上
・踏み絵→これはスパイ問題で作るより宗教の話で作ったら納得感がある面白いものができそう◎
・アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不振な行動がないか見張る→シチュエーションに具体性を与えれば○
・誰がスパイか占う→不確定要素が強い×
・物語とかによくある、1番スパイっぽくない人がスパイ→これは上手く納得感のある文章を作れれば面白くできそう○
・全員に違う内容の情報を言って、どれが敵にバレたかで、スパイを特定する→シチュエーションに具体性を与えれば○
・主人公の暗殺目的のスパイに対して、主人公が死んだフリをして、その後の動向を観察する→自分のだから○
・経歴詐称している人を探す→不確定要素が強い×
・探偵に探してもらう→問題にするには難しすぎ×
・超能力で当てる→納得感に欠ける問題になりそう×
・敵にスパイが誰が教えてもらいに行く→親切な敵だな!×
・何か情報が漏れていることがわかっているのなら、1人ずつ味方を減らしていって、情報が漏れなくなった直前に味方だった人がスパイ→リスキー×
・目的を達したスパイはもはや隠す必要がなくなる→この3つの
・敵も味方もあらゆる組織が崩壊し、世紀末のような状態になったら隠す必要がなくなる→中だと
・50年後に再会して一緒に酒飲んだら「実はあの頃俺スパイだったんだよー。」って教えてくれる→これが一番面白そう。時間軸トリックを使えるのでは◎
・敵よりも良い待遇で雇って二重スパイになってもらう→シチュエーションに具体性を与えれば○
・状況が変わり、もはやスパイ任務を遂行する意味が無くなれば、勝手に手を引いたり逃亡するので分かる→上記の「50年後」と同じ核のトリックになるので×
・スパイ→間者なので、怪我や病気の人を探す→納得感に欠ける問題になりそう×
・全ての秘密を敵に話せば、スパイの仕事が無くなるので、その後抜けた人がスパイ→本末転倒すぎて×
・移動・通信を監視して接触・連絡しているところを抑える→監視カメラと被り×
・連絡する情報のメモ書きを見つける→問題にするには難しそう×
・自殺用の毒薬を見つける→納得感に欠ける問題になりそう×
・複数の(偽造)パスポートを見つける→頑張れば作れそう○
・(流された機密情報が分かっているのであれば)機密情報を握っている人の人間関係を調べる→問題にするには難しそう×[編集済]
[20年04月22日 19:32]
・こちらもスパイを使う→汎用性が高すぎるため今回の企画には向かず×
・スパイが食いつきそうな情報、餌を撒いて罠を張る→餌の部分に具体性を与えれば○
・拷問❤️→拷問方法によって○
・魔女狩りみたいに火あぶりにして死んだらスパイと認定する。→酷い!
・人名「スパイ」さんを名簿で探す→スパイという人名に一般性がない×
・味方サイドのスパイを探すだけなら普通に通信すればいい→ワントリックだが文章次第で面白くなりそう◎
・嘘発見器→納得感のある問題をつくるのは難しそう×
・嘘感知魔法→同上×
・読心術→同上×
・この世界へのハッキング→補足説明お願いします(。-_-。)
・流出したと疑われる情報から、その情報にアクセス出来る人物に絞る→シチュエーションに具体性を与えればいけそう○
・敵が有利になった場合に最も得をする奴を疑う→不確定要素が強いため納得感に欠けそう×
・金に困ってる奴を疑う→同上
・外国語が使えそうな外人や帰国子女を疑う→同上
・スパイスとかフランスパイとか全くの別物にする言葉遊び→作れそうだけど安易なトリックになりそう×
・隠れていたずらしている弟をスパイと呼ぶ比喩→納得感に欠ける問題になりそう×
・映画や劇、アニメなどを演じる役者にする作中作→作中作は割ともうお腹いっぱい×
・スパイと書かれた文字を探すなど、階層トリック→作れそうだけど安易なトリックになりそう×
・勘→不確定要素が強い×
・ググる→ググるなググるな×
・とりあえず全員にスパイと言っておけば誰かは当たる→やめとけやめとけ×
・そもそもぼっちだから味方がそいつしかいないという消去法→悲しすぎるけど作れそう○
・ドジっ子スパイなので、自分から勝手に言ってくれる→問題にするには難しすぎる×
・カマをかける→シチュエーションに具体性を与えれば○
・シチュエーションを作って見つける→同上
・アイディアを使って見つける→同上
・踏み絵→これはスパイ問題で作るより宗教の話で作ったら納得感がある面白いものができそう◎
・アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不振な行動がないか見張る→シチュエーションに具体性を与えれば○
・誰がスパイか占う→不確定要素が強い×
・物語とかによくある、1番スパイっぽくない人がスパイ→これは上手く納得感のある文章を作れれば面白くできそう○
・全員に違う内容の情報を言って、どれが敵にバレたかで、スパイを特定する→シチュエーションに具体性を与えれば○
・主人公の暗殺目的のスパイに対して、主人公が死んだフリをして、その後の動向を観察する→自分のだから○
・経歴詐称している人を探す→不確定要素が強い×
・探偵に探してもらう→問題にするには難しすぎ×
・超能力で当てる→納得感に欠ける問題になりそう×
・敵にスパイが誰が教えてもらいに行く→親切な敵だな!×
・何か情報が漏れていることがわかっているのなら、1人ずつ味方を減らしていって、情報が漏れなくなった直前に味方だった人がスパイ→リスキー×
・目的を達したスパイはもはや隠す必要がなくなる→この3つの
・敵も味方もあらゆる組織が崩壊し、世紀末のような状態になったら隠す必要がなくなる→中だと
・50年後に再会して一緒に酒飲んだら「実はあの頃俺スパイだったんだよー。」って教えてくれる→これが一番面白そう。時間軸トリックを使えるのでは◎
・敵よりも良い待遇で雇って二重スパイになってもらう→シチュエーションに具体性を与えれば○
・状況が変わり、もはやスパイ任務を遂行する意味が無くなれば、勝手に手を引いたり逃亡するので分かる→上記の「50年後」と同じ核のトリックになるので×
・スパイ→間者なので、怪我や病気の人を探す→納得感に欠ける問題になりそう×
・全ての秘密を敵に話せば、スパイの仕事が無くなるので、その後抜けた人がスパイ→本末転倒すぎて×
・移動・通信を監視して接触・連絡しているところを抑える→監視カメラと被り×
・連絡する情報のメモ書きを見つける→問題にするには難しそう×
・自殺用の毒薬を見つける→納得感に欠ける問題になりそう×
・複数の(偽造)パスポートを見つける→頑張れば作れそう○
・(流された機密情報が分かっているのであれば)機密情報を握っている人の人間関係を調べる→問題にするには難しそう×[編集済]
[20年04月22日 19:32]
1+
[943]ダニー
チェック終わりました。
とりあえず問題にできそうなものに◎と○をつけ、難しそうなものには×が付いています。
問題にするしないに関わらず幅広くアイデアを募集したので、×が付いたアイデアを出した人が悪いというわけでは全くありません。あしからず。
[20年04月22日 19:32]
チェック終わりました。
とりあえず問題にできそうなものに◎と○をつけ、難しそうなものには×が付いています。
問題にするしないに関わらず幅広くアイデアを募集したので、×が付いたアイデアを出した人が悪いというわけでは全くありません。あしからず。
[20年04月22日 19:32]
[931]タリブン
アイデア出しサボっちゃっててごめんなさいm(__)m
少ないですがこんな感じで……
・移動・通信を監視して接触・連絡しているところを抑える
・連絡する情報のメモ書きを見つける
・自殺用の毒薬を見つける
・複数の(偽造)パスポートを見つける
・(流された機密情報が分かっているのであれば)機密情報を握っている人の人間関係を調べる
[20年04月22日 00:15]
アイデア出しサボっちゃっててごめんなさいm(__)m
少ないですがこんな感じで……
・移動・通信を監視して接触・連絡しているところを抑える
・連絡する情報のメモ書きを見つける
・自殺用の毒薬を見つける
・複数の(偽造)パスポートを見つける
・(流された機密情報が分かっているのであれば)機密情報を握っている人の人間関係を調べる
[20年04月22日 00:15]
[928]ダニー
次のフェーズですが、出揃ったアイデアがスープの材料となりうるか一つ一つ検証していきたいと思います。
その作業は私が行いますが、材料候補から外れたアイデアで「いやこの子はまだ可能性があるわ!」「この子はこうして使うべきよ!」という意見があればつっこんでください。
[20年04月21日 22:30]
次のフェーズですが、出揃ったアイデアがスープの材料となりうるか一つ一つ検証していきたいと思います。
その作業は私が行いますが、材料候補から外れたアイデアで「いやこの子はまだ可能性があるわ!」「この子はこうして使うべきよ!」という意見があればつっこんでください。
[20年04月21日 22:30]
[927]ダニー
SPスパイw
雇った人に会ってみたいw
さてタリブンさんの意見がまだなんですが、潤沢にアイデアが出揃ってきたのでタリブンさん以外の方はここでアイデア出しを打ち切りましょう。
もしタリブンさんがアイデアをお持ちでしたら遠慮なく発言お願いします!
スパイとは関係ないですが、こういったブレストで意見出しをしている時、発言が最後になる人かなり不利っていう状況もスープにできそうって思った(´・_・`)
[20年04月21日 22:25]
SPスパイw
雇った人に会ってみたいw
さてタリブンさんの意見がまだなんですが、潤沢にアイデアが出揃ってきたのでタリブンさん以外の方はここでアイデア出しを打ち切りましょう。
もしタリブンさんがアイデアをお持ちでしたら遠慮なく発言お願いします!
スパイとは関係ないですが、こういったブレストで意見出しをしている時、発言が最後になる人かなり不利っていう状況もスープにできそうって思った(´・_・`)
[20年04月21日 22:25]
[916]ジャンプ[スープパートナー]
・スパイ→間者なので、怪我や病気の人を探す。
・全ての秘密を敵に話せば、スパイの仕事が無くなるので、その後抜けた人がスパイ。
[20年04月21日 20:13]
・スパイ→間者なので、怪我や病気の人を探す。
・全ての秘密を敵に話せば、スパイの仕事が無くなるので、その後抜けた人がスパイ。
[20年04月21日 20:13]
[912]ディダムズ
別に味方の利益にならなくてもいいのなら、スパイに隠す必要性を無くさせるのもありかもしれませんね。例えば、
・目的を達したスパイはもはや隠す必要がなくなる
・敵も味方もあらゆる組織が崩壊し、世紀末のような状態になったら隠す必要がなくなる
・50年後に再会して一緒に酒飲んだら「実はあの頃俺スパイだったんだよー。」って教えてくれる。
・敵よりも良い待遇で雇って二重スパイになってもらう。
・状況が変わり、もはやスパイ任務を遂行する意味が無くなれば、勝手に手を引いたり逃亡するので分かる。
とか。
[20年04月21日 19:45]
別に味方の利益にならなくてもいいのなら、スパイに隠す必要性を無くさせるのもありかもしれませんね。例えば、
・目的を達したスパイはもはや隠す必要がなくなる
・敵も味方もあらゆる組織が崩壊し、世紀末のような状態になったら隠す必要がなくなる
・50年後に再会して一緒に酒飲んだら「実はあの頃俺スパイだったんだよー。」って教えてくれる。
・敵よりも良い待遇で雇って二重スパイになってもらう。
・状況が変わり、もはやスパイ任務を遂行する意味が無くなれば、勝手に手を引いたり逃亡するので分かる。
とか。
[20年04月21日 19:45]
[897]ジャンプ[スープパートナー]
・経歴詐称している人を探す
・探偵に探してもらう
・超能力で当てる
・敵にスパイが誰が教えてもらいに行く
・何か情報が漏れていることがわかっているのなら、1人ずつ味方を減らしていって、情報が漏れなくなった直前に味方だった人がスパイ[編集済]
[20年04月21日 12:11]
・経歴詐称している人を探す
・探偵に探してもらう
・超能力で当てる
・敵にスパイが誰が教えてもらいに行く
・何か情報が漏れていることがわかっているのなら、1人ずつ味方を減らしていって、情報が漏れなくなった直前に味方だった人がスパイ[編集済]
[20年04月21日 12:11]
[896]ダニー
私も案だし。
・主人公の暗殺目的のスパイに対して、主人公が死んだフリをして、その後の動向を観察する
今マーベル作品を時系列順に見てるのでこんな発想に。
885のディダさんの「シチュエーションを作って見つける」の具体案になるのかな。
[20年04月21日 11:59]
私も案だし。
・主人公の暗殺目的のスパイに対して、主人公が死んだフリをして、その後の動向を観察する
今マーベル作品を時系列順に見てるのでこんな発想に。
885のディダさんの「シチュエーションを作って見つける」の具体案になるのかな。
[20年04月21日 11:59]
[893]ジャンプ[スープパートナー]
・アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不審な行動がないか見張る
・誰がスパイか占う
・物語とかによくある、1番スパイっぽくない人がスパイ
・全員に違う内容の情報を言って、どれが敵にバレたかで、スパイを特定する[編集済]
[20年04月21日 06:10]
・アジトとか家とかに監視カメラをつけて、不審な行動がないか見張る
・誰がスパイか占う
・物語とかによくある、1番スパイっぽくない人がスパイ
・全員に違う内容の情報を言って、どれが敵にバレたかで、スパイを特定する[編集済]
[20年04月21日 06:10]
[885]ディダムズ
>877
なるほど、まずは批判無しで拡散的に進める感じですね。
では、ちょっと前に読んだ本の影響で、最近具体と抽象ブームなので、かなり抽象的なのから(メタですが)
・シチュエーションを作って見つける
・アイディアを使って見つける
具体と抽象を上手く行き来しながら進められたら面白そうです。
[20年04月20日 23:27]
>877
なるほど、まずは批判無しで拡散的に進める感じですね。
では、ちょっと前に読んだ本の影響で、最近具体と抽象ブームなので、かなり抽象的なのから(メタですが)
・シチュエーションを作って見つける
・アイディアを使って見つける
具体と抽象を上手く行き来しながら進められたら面白そうです。
[20年04月20日 23:27]
[877]ダニー
845
そもそも味方の中にスパイがいるのをどうやって知ったのか?
これに縛られるとフレキシブルな発想がしにくくなるかもしれないので、納得感はひとまず置いといてもいいです。
もし味方の中にスパイがいたとしたらを仮定するリスク管理的発想でも良し。
[20年04月20日 22:56]
845
そもそも味方の中にスパイがいるのをどうやって知ったのか?
これに縛られるとフレキシブルな発想がしにくくなるかもしれないので、納得感はひとまず置いといてもいいです。
もし味方の中にスパイがいたとしたらを仮定するリスク管理的発想でも良し。
[20年04月20日 22:56]
[867]ダニー
さてアイデア出しですが841でディダさんがおっしゃった通りブレストでいきましょうか。
そもそもこのシチュエーションでいいのか、いやいやそもそもこのやり方でいいのか、いやいやいやそもそもシチュエーションじゃなくてシュチュエーションだろ、などどんな発言でも構いません。
よろしくお願いします(。-_-。)
[20年04月20日 22:33]
さてアイデア出しですが841でディダさんがおっしゃった通りブレストでいきましょうか。
そもそもこのシチュエーションでいいのか、いやいやそもそもこのやり方でいいのか、いやいやいやそもそもシチュエーションじゃなくてシュチュエーションだろ、などどんな発言でも構いません。
よろしくお願いします(。-_-。)
[20年04月20日 22:33]
[866]ディダムズ
また、「問題を作る過程を勉強する」のが目的であれば、もしこの目的がある程度達成できたら、実際には問題を出題せずにこの部屋を遺棄する、または、無期限放置するということも想定しているのでしょうか?
私は別にそれでも構いませんw
[20年04月20日 22:33]
また、「問題を作る過程を勉強する」のが目的であれば、もしこの目的がある程度達成できたら、実際には問題を出題せずにこの部屋を遺棄する、または、無期限放置するということも想定しているのでしょうか?
私は別にそれでも構いませんw
[20年04月20日 22:33]