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【イベント】「その問題、どうやって作ったんですか!」

作成者:らてらて
部屋名:【イベント】「その問題、どうやって作ったんですか!」
ルームキー:問題の作り方
イベントURL:https://late-late.jp/mondai/show/21020
ここは、「問題を思いつくまでの流れ」を書いてもらうための部屋です。
完成した理論や、うまく言語化された手順である必要はありません。
「最初はこんな発想だった」「途中でこう迷った」「ここで形が決まった」など、
思いつくまでの流れを、そのままの言葉で書いてもらえれば十分です。

■指名されていない方も歓迎です
この部屋は、他薦で指名された方だけのものではありません。
指名されていなくても、
「この問題の流れなら書けそう」「これなら共有できるかも」
と思ったら、自由に書き込んでください。
イベント期間後も、いつでも投稿してOKです。

■回答テンプレ
※テンプレートはご参考までに。自由に書いてください。
・対象問題:URL / タイトル
・発想のきっかけ(何から思いついた?)
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
・質問で辿らせたい道
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
・ボツ案/失敗談(あれば)
・これだけは言いたいコツ

■報酬について(称号・バッジ)
このイベントでは、「問題を思いつくまでの流れ」を書いてくれた方への報酬があります。
書き込んだ数に応じて、称号が段階的に付与されます。
1問:称号ゲット
5問:さらに上位の称号ゲット & オリジナルバッジ「シェフシンディ」も獲得!
10問:さらにさらに上位の称号ゲット
20問:さらにさらにさらに上位の称号ゲット
※称号の報酬の期限は無期限ですが、5問の報酬バッジは「2月28日まで」となります。

■期間について
他薦(指名)期間:2月28日まで
秘密の部屋への書き込み:期限なし
イベント期間終了後も、いつでも自由に「問題を思いつくまでの流れ」を書くことができます。

■ご協力にあたってのお願い(引用・要約・編集について)
本企画では、「秘密の部屋」に投稿された内容を参考資料として収集し、分析・分類したうえで、ルールページ内の「問題の作り方」項目として恒久的に反映します。
反映の際は、複数の投稿内容を整理して1つの文章(手順・考え方)にまとめるため、内容を損なわない範囲で 要約・構成の組み替え・表現の調整を行う場合があります(※趣旨や意味が変わる改変は行いません)。
また、個人情報や第三者が特定される恐れのある記述、または不適切と判断される部分が含まれる場合は、管理人判断で伏せ字・省略などの編集を行います。
投稿は任意です。上記に同意いただける方のみ、秘密の部屋へ書き込みをお願いします。

【総発言数:34】
[93561]
ダニー

[編集済] 同じくno10

・対象問題:親父の新聞 http://sui-hei.net/mondai/show/9883

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
「身代金の札束を新聞紙で準備する」このあるあるシチュエーションを改変しました。
「新聞紙」と書かれていたら「切られて加工された新聞紙」ではなく「ちゃぶ台にのってるあの新聞紙」をイメージするよね。
これも2つの意味を持たせた先入観トリックです。
ちなみに同じシチュエーションでもう一問らてらてで作ってます。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
どうだったんだろ?12年前だぜ?おじさんがまだ比較的若いおじさんだった時の問題なので記憶が曖昧です(´・_・`)
「父親」が男の父親であると誤認させるような問題文にすることに注力した記憶があります。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
これもできる限りシンプルに。
ただ唯一のノイズとしてスポーツ新聞にしました。
※みんなが普通の(加工されてない)新聞紙をイメージするようになんとなく加えた要素
問題文中の「クルーが必要十分であるか」、この感覚はいまだに掴めていないです。
出題してみないとわからない。参加者次第のところもあるしねえ…

・質問で辿らせたい流れ
なるべく「父親」が男の父親、という先入観を保ったままでベールが剥がれていく、というイメージを持ってました。
さしゃとかいう人に全部持ってかれました。あれは夜叉です。

[26年02月16日 17:52]
1
[93560]
ダニー

[編集済] no10のカモメ人形さんご指名いただきました。

・対象問題:置き去りダメ!絶対! http://sui-hei.net/mondai/show/9706
ぶっちゃけクソマイナーな問題だと思うんだけどよく見つけてきたなあ(´・_・`)
カモメ人形さん、何者…

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
これもトリックからです。
「スロットがあたる」のダブルミーニング。
これに合うシチュエーションを考えました。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
スロットというものの特性を活かし「子供を車の中に置きざりにする」このシチュエーションと組み合わせようと思いつきました。
スロットが物理的にぶつかって記憶障害が起こる、それを「赤ん坊のことをすっかり忘れて」と表現。
そして治療が必要な人を母親ではなく赤ん坊に誤認させるトリックも仕込みました。

・質問で辿らせたい流れ
とりあえず最初の質問1と2で全てが終わった印象だけ残っています(´・_・`)

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
当時の私はトリックを全面に押し出す作り方をしていましたね。
先入観を強める、そのためにできることを詰め込む、みたいな。

・これだけは言いたいコツ
この問題には「スロットがぶつかって記憶障害になる」「女の夫が医師」「夫が妻の治療を担当」みたいな"出題者に都合の良い"設定が組み込まれています。
トリックを活かすためだけの設定ですよね。
できればそういうものを排除できた方がより良い問題に仕上がると思いますぜ水上よ(´・_・`)
[26年02月16日 12:37]
1
[93559]
ダニー

皆さん、ご指名ありがとうございます。
私の作問の方法ですが、こちらの秘密の部屋https://late-late.jp/secret/show/k83m0RvhGCa6-mRotN8z3dJJshaES4OE4HDPInXhqr4PnOuur7M1yt4lscQ3VxhM
に詳細が書いてあるので気になる方はぜひご覧ください。

さてno9でウセグイさんに推薦された
・対象問題:「ハンドメイドボックス」http://sui-hei.net/mvs/show/22642
これは自分の中でもかなり思い入れのある問題です。

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
私はまずトリックありきで問題を作りますので「花を彫る」のダブルミーニングから組み立ていきました。
「花を彫る」という文章を一読するとまず先に「花の彫刻を彫る」というイメージが浮かぶと思います。
ただ「花という字を彫る」という意味もある。
どちらの意味でも通る問題文を考え、イメージが浮かびやすい方に内容を誤認させる、いわゆる先入観トリックです。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
重複しますがトリックからですね。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
私はトリックとあるあるシチュエーションの融合というのをよくやるのですが、今回は「無人島に漂流した時に経過日数を記す」とこのトリックの相性が良いことに運良く(本当に運良く)思い至りました。
彫る対象というものはなんでも良いわけですが人名にも使われる「花」をチョイス。
5画ではなく7画というのも個人的にはとても気に入っています。
もちろん主人公の名前は田中だった訳ですが、名前にもクルーが忍ばせられるのではないか、それができたらカッコいいな(当時のみんさんという出題者の影響)と思い、名前を百合野茂雄としました。

・質問で辿らせたい流れ
まずは先入観の看破ですね。状況を絞り込む質問から2人が別の場所にいるということ、茂雄が置かれている状況、最後になぜ「花」なのか、実際はびっくりするくらい早く解かれてしまいました(´・_・`)

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
問題文は出来うる限りシンプルに、が信条です。
ものによっては長文にすることもありますが。
ただシンプルにできるかどうかは運次第です。
トリックを匂わせず(そこにトリックがあると思わせない)、かつフェアさを保つためにはどうしても文章が長くなってしまうことが多いのですが、この問題に関しては綺麗に短くまとめることができました。

・ボツ案/失敗談(あれば)
ボツ案ではないのですが気に入ってない点が一つだけ。
「悲しさ」というのは日数の経過で単純に積み重なるものではない、という部分。
わかっていながらも問題文をすっきりまとめるために妥協で謎の提示をこのかたちにしました。
なるべく感情の動きを謎の帰結に使うのは避けたいところです。

・これだけは言いたいコツ
全てにおいて言えることですが作問楽しいよ!
ぜひチャレンジしてみて、1人で難しい場合はSPを頼ってね!
[26年02月16日 12:19]
2
[93549]
はたらあさたはたま

指名されると思っても無かったので嬉しい限りです
・対象の問題:『more than 美容院』 https://late-late.jp/mondai/show/20947


・好きなところ:インパクト抜群の問題文と解説。どこから生み出されたんですかこのシチュエーションは!

これはかなり失礼な話になるのですが、自分の知り合いに親の遺伝子も有ってつむじが凄く広くなってしまっている奴がいまして、そいつと久々に飯を食いに行くことになったんです。それで現地で集合してお店に入るのですが、その際に彼が私物を床に落としてしまい拾おうとするのです、ここで自分は彼のことを見ました。その際に視線が無意識に体から頭へと移ってしまい、、、これがきっかけですね。この問題の肝となる『カツラを散髪するために美容院へ行く』という発想は、カツラが高級品であることを先程話した知り合いから聞いたことがあったので、「髪型に飽きたりしてしまったらどうするのだろう、また新しいやつを買うのはお財布にかなりのダメージを与えてしまうし、もっと安く済む方法はないかな?」と感じ、思いついた次第です。

・いちばん知りたいこと:問題文と解説を全文字大文字にするのはどういう効果を狙ってのことですか!

大文字にする理由は単純に見やすいかなというのが一点、そして問題文に関しては、自分は問題文の大切じゃ無さそうな所が実は問題を解く上での重要なピースとなっている様な問題を作れるよう努力しています。ですので文の一文一文を細かく見て欲しいという意図を込めて大文字にしています、解説に関しては解説文を出す前の最終チェックで誤字などが無いかを確認する時に、見易いので大きくしているだけです、大した理由が無くてすみません!



初心者が長々と書き込んで、皆さんの目障りになってしまっていたら申し訳ないです。。
[26年02月14日 22:58]
4
[93547]
さなめ。[ラテアート]

[編集済] 書き込み失礼致します。
指名は全然されていないのですが、バッジが欲しいので投稿させていただきます。

①怪盗エマノン、参上!
https://late-late.jp/mondai/show/12992

発想のきっかけ:
当時、らてらての定石やUIを用いたメタ的なトリックが隆盛期にあり、私も何か作ってみようと思って考えました。
問題には『名無しで質問できる機能』を任意につけることができますが、トリック以前に、らてクエ以外で実用的に用いられているところを見たことが全くありません。それにあまり用いられることもない機能なので、メタトリックとして使えたら面白い問題になるかもしれないと思ったのがきっかけです。

最初に決めた核:
名無し質問は既に質問したことのある人でもつけることができるため、名無しアイコンと合わせ、「仮面をつけている」ように見立てることができると思いました。この機能を用いて、仮面をつけることができれば正解という条件の新・形式を出すことをはじめに決定しました。

そこからまず「オフ会で本人だとわかるように仮面を目印にする」という方向性で組みましたが、トリック単体で浮きすぎており、トリックありきの問題になってしまったので没にします。
そこで、次に決めた核が、物語の要素を付け足すことで、トリックをトリックありきで孤立させないようにする問題構成でした。仮面を使って変装する状況で何がいいかと色々考えて、怪盗に辿り着きました。
ただ怪盗として変装することが正解というだけではわかりやすすぎるので、子供の願いを叶えるためにアニメのキャラクターのコスプレをするという変化球の結論として、怪盗への変装をする形に落ち着きます。
その他、子供がテレビを見ている間は質問に回答されない・変装しても意味がない、などの現在進行形で楽しめる要素は自然と決まっていきました。リアルタイムで状況が変わる亀夫君問題ならではの仕組みがとても好きなので、入れられるだけ入れました。

質問で辿らせたい道:
問題文の「怪盗エマノン」がアニメのキャラクターであることさえ質問で明かしてもらえば、あとは30分の中のリアルタイム進行で自然と状況が見えてくるため、進行の流れはわかりやすいと思います。仮面→名無し質問だけが難しいので、なかなか出なければ仮面の特徴などで誘導していこうと思っていましたが、早い段階で特定されてすごいなーって思ってました。

調整で気をつけたこと:
概ね上二つの通りです。難易度は難しめなので、子供からの回答がなくても使える「思い出す」という行動を足してヒントを増やしたり、「願いを叶える」というゴールをあらかじめ明確にしたりしました。

没・失敗:
上の通り。

コツ:
トリック主体から発想した問題に、それありきの問題に留めず、ストーリーを加えることで、トリックに気づいたときにびっくりできて楽しいことをこの問題で学びました。


②たまらないイチゴ?
https://late-late.jp/mondai/show/16566

発想のきっかけ:
何かのテレビ番組を見ていたときの記憶で、「この商品は〇〇のもので〜…すっ!」というお決まりフレーズを店員さんが言わされていて、「すっ!」だけ大きな声で言うの大変そうだな〜って思ったことがきっかけです。
一文字だけで特定の事実を明かすあるあるなお決まりは絶対面白い問題にできる!と思って作成に取り掛かりました。

最初に決めた核:
先の発想から、一文字であることをもっと活かせる方法として言葉遊びを考えました。短ければ短いほど作りやすいので、「すっと言った」のダブルミーニングもすぐに決まりました。
逆に、ここから具体的なシチュエーションを練るのがとても難しく、SPをお願いさせていただくことに致しました。

質問で辿らせたい道:
言葉遊び・クイズをしている、の2点に気づくだけの問題なので、誘導はそちらに重点を置きました。

調整で気をつけたこと・没・失敗:
リンクからSP部屋に飛んでもらえば、SPの様子が見られます!
初期案は部屋の説明文に記載してありますが、余計に掘り下げなければならないように見える不要な要素がちょこちょことあり、参加者に負担になる問題文でした、SPのお二人に改善点や新しいトリックなど大いにご尽力いただきました。

コツ:
問題を解く上で余計な情報を問題文に載せないように、言い換えや簡略化などの捨象で頑張ることをこの問題で学びました。


③サスペンス・ロジック
https://late-late.jp/mondai/show/18650

発想のきっかけ:
何かの小説で読んだダイイングメッセージへの解釈がきっかけです。推理小説あるあるで、最初にかませ役の警部が的外れな推理をして探偵がそれを否定するというのがあるんですけど、そのフォーマットの中で、不気味なダイイングメッセージを見てかませ役のキャラが、すごく複雑な暗号を夢想していました。
それ単体で凝られたものだったんですけど、その被害者は扼殺されていたので、「死の淵に考えるのは生きたいと思うこと。複雑な暗号で犯人を示すことなんて二の次だからそんな余裕はない」と探偵が一蹴してくれました。
ダイイングメッセージを解くという発想しかなかった私に、ダイイングメッセージをそもそも残す余裕というのを示してくれたのが新鮮で、そこから問題を作ってみようと思い至りました。

最初に決めた核:
上のきっかけから、「ダイイングメッセージを残さないように頑張る」という逆転の発想を思いつき、それを核にしました。何らかのダイイングメッセージを残しているように見えて、それが何なのか解こうとするミスリードから、その全く逆だったという構成自体も自然と組み込めるので、一石二鳥です!

質問で辿らせたい道:
ダイイングメッセージですか?・手を握りしめたのは何かを掴むためですか? という質問が絶対来るので、そこにNoの良質を突きつけることで逆を辿ってもらえるようにしました。

調整で気をつけたこと:
ただダイイングメッセージぽいのを見せるだけでも良かったんですけど、面白い暗号を思いつく力がなかったので、暗号自体は簡単にして、長めの問題文にその手がかりを伏線に残すことを意識しました。「年度末」「妻への文句を(玄関で)並べながら」「置いてあった花瓶で殴りつけた」などです。

失敗:
回答No3(ダイイングメッセージですか?にNoの良質)の回答をもっと丁寧に行うべきだったかもしれないです!これだと「やーい騙されたな!」ってだけの良質に見えちゃうかもしれなかったので!

コツ:
この問題もあまり良い例ではないかもしれませんが、面白い謎がある以前に、登場人物が確かにこうなったらこうするなって行動をしていると説得力があるものになることを学びました。


④特典付き
https://late-late.jp/mondai/show/19897

発想のきっかけ・最初に決めた核:
一ヶ月を表すのが「月」なのが面白いことに注目して、ダブルミーニングの言葉遊び問題ができる!と思ったのがきっかけで、同時に正解条件・核になりました。

質問で辿らせたい道・調整で気をつけたこと:
最終的に上の言葉遊びに辿り着いてもらうゴールにするため、問題文に込める情報に気を配りました。「新米」「宇宙飛行士」「エアラインズ」「アンケート」の全て、掘り下げてもらえば一定のヒントになりうる上、答えの説得力をあげるような関連情報になるように工夫しました。
フェアの面では、普通は答えのような勘違い(月に一度は、というのを、Moonの月だと思うこと)は当然しないので、あくまで登場人物が浮かれて冗談としてYesにチェックをつけているという体裁を保って合理性の助けとしました。

失敗:
No.16は本当は答えでは全然ないんですが、まとめてもらう手間を気にして正解にしました。正解では全然ないので正解をつけるべきではなかったです!

コツ:
言葉遊びは早い者勝ち! 同時に、「嬉しそうに」という問題文のさりげない小さなストーリーで正解の説得力を持たせることを学びました。


⑤カンゲキクッキー
https://late-late.jp/mondai/show/19898

発想のきっかけ:
何かの小説で、消費期限が近いお土産を買っちゃったので早めに渡すしかない(ので先延ばしにできなくてめんどくさい)という流れがあったのを見て思いつきました。
上のままでは何てことのないあるあるすぎたので、そこにより不思議さを足すために逆を考えることにしました。

最初に決めた核:
「消費期限が近いわけではないのに、早く会って渡す」という、発想元からの逆を最初に決めました。そこから謎を生み出すために「相手は喜んでいるのに、お土産選びを失敗してしまった」という明確な矛盾を同時に決めました。

質問で辿らせたい道:
「クッキーは失敗だった」とあるところから、正解のお土産は何なの?という方向性を辿ってほしいと思っていました。また「嬉しそうだったのに」の部分も同時に掘ってもらって、正解だともっと喜ぶというわけではないというおかしさにも気づいてほしいと思っていました。

調整で気をつけたこと:
賞味期限が長い!と思ってもらうことが一番のスタートなので、お土産の中で一番それらしいクッキーを選びました。
また解説の説得力を高めるため、話の軸を恋愛チックにすることにしました。安易ではありますが、効果的な方法の一つだと思います!

没・失敗:
No.23で真逆の答えに辿り着かれてしまったので、クッキーはそんなにいいアイテムではなかったかもしれません!食べ物じゃなくてキーホルダー、とかにした方が良かったかも?

コツ:
発想元をそのまま出すと何てことなさすぎる!というのは作問あるあるだと思うので、逆にしてみたりドラマチックな要素を足してみたりすると面白くなるかもしれないことを学びました。


長文失礼いたしました。
[26年02月14日 16:57]
5
[93541]
るょ

念の為に補足しておくと、例にも漏れなかったし尿も漏れてません。
[26年02月12日 21:02]
1
[93540]
るょ

[編集済] No.30 『平穏なる籠もり暮らし』


***
問:
ある家に強盗に入ったあなた。鉢合わせた住人が、タンスの中に閉じこもった。
顔を見られたあなたは、一体どうする?
***

サイコパス診断クイズ。
ちょっとネットをかじっている人ならどこかで聞いたことがあるこのワード。
そして、ウミガメ作問者が(ここから問題作れないかな?)と一度は思う診断系クイズですね。

例に漏れず私も(サイコパス診断から問題作れないかな~)なんて思いながらも、
どうしてもその知名度の高さから、一瞬で解かれそうだなというジレンマを抱えてました。

ところで、私は公共施設はきれいに使うけど自室がゴミだらけになるタイプの人です。
その日も、ゴミ部屋の中で白目を剥きながらスプラトゥーンしてました。

試合も終盤に差し掛かり、尿意に耐えながら辛くも勝利。
しかし直前に家族がトイレに入ってしまい、私はしばらくの間我慢せざるを得なくなりました。

自室に戻るとそこには空のペットボトルが転がっています。
そして、脳裏をよぎる『ボトラー』という単語。

世の中には『ボトラー』という、引きこもりの上位種が存在します。
彼らはゲームをする時間を惜しみ、ペットボトルで用を足すやべーやつらなのです。

私はやべーやつらの仲間入りだけは避けねばと、気を紛らわすためにスマホでゲームを始めました。

トイレの眼の前で。
目をギラつかせながら家族が出てくるのを、ただただ静かに待ち続けたのです。


…クイズの答え、もうお分かりですね?
その日、私は『ボトラー』ではなく『サイコパス』になる道を選択したのです。


問題の感想としてはそうですね、部屋の中で、って部分がちょっとアンフェアだったかも。
かと言って、じゃあトイレの前を何と表現するのかが難しいところです。
このあたりは敢えて書かないほうがよかったなぁと反省。

私は問題の構成要素とかはよくわからんので『全体の調和を大事にしよう!』派なんですが、
ボトラーとサイコパスはかなり絶妙に調和してたんじゃないかなと思います。そこは良かったですね。

(おわり)

[26年02月12日 21:00]
1
[93539]
天童 魔子

[編集済] ・対象問題:URL / タイトル
対象の問題:『爆弾』http://sui-hei.net/mondai/show/12654

これまた懐かしい問題ですね。


・いちばん知りたいこと:こういう展開になるという予測は立っていましたか?
いえいえw
全く最後の時間締め切り後のプエルトリコ野郎さんの行動は予想できなかったのです

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
この文言から映画のSAWシリーズから何らかの影響は受けていますね
参加者参加型のリアルタイム謎解きでもしたかったのではないでしょうか?

・質問で辿らせたい道
やりたいことは制限時間で焦らせ
時間のカウントダウンと爆弾というワードのカウントの誤認ですね

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
タネが割れるのが早く
質問がこない状態にあるところでした

・ボツ案/失敗談(あれば)
思いつきなので想定が甘く、質問を編集されてしまうとカウントがずれてしまったり最後の時間差での締め切りで解説との矛盾が生まれてしまうところでした。

確か爆発した場合のマルチエンディングがあったと思うのです。
あの頃は別窓を開いておけば解説の編集が間に合ったのが奇跡的にどうにかなったのです

・これだけは言いたいコツ
ぷーさんありがとうございました(゚д゚)ゞ
こういうハプニングも含めてリアルタイム謎解きは楽しいのです。

[26年02月12日 20:30]
2
[93515]
茅蜩

[編集済] ・対象問題:「少しずつ近づく夏の匂いを…」
https://late-late.jp/mondai/show/6089
ご指名をいただきましたので回答します.
自分のようなほぼ初心者にも目を向けていただき恐縮&光栄です.

・発想のきっかけ等
あまり覚えていませんが,人が死なない切ない問題を考えたいと思ったときに思いつきました.
「うみねこのなく頃に」というアニメ作品のop曲である「片翼の鳥」に出てくる,
Sperare è peccato?
(この願いは罪ですか ? )
Serbare il segreto è peccato?
(この秘密は罪ですか ? )
という歌詞が好きで,罪になる程ではなくとも後ろめたさを感じる願いや秘密を抱えた人物を主人公にした問題を作りたいと思いました.
タイトルと台詞は,自分が好きな「ひぐらしのなく頃に」関連の楽曲の歌詞を元にしています.

自分には,恐らくストレスが原因で記憶喪失になったいとこが居まして,当時そのいとこの家族が,記憶をなくした原因は自分たちにもあったのではないか,もっとあのときああしていれば…と後悔していたことも思い出しながら考えたんだと思います.

・調整で気をつけたこと
2年間付き合った実感がないことを書くことでナツミの記憶障害を示唆したかったのですが,ストレートに書くとすぐバレそうなので,
単に時の流れがあっという間で実感がないのだと思わせるために「ナツミ『も』実感がないようだ.」としました.

・ボツ案/失敗談
文章が拙くてお恥ずかしいです.

[26年02月11日 23:01]
2
[93512]
うつま[☆2023良いお年を]

[編集済] ご指名いただいたので…

・対象問題:『4枚謎』あなたに贈る謎解き https://late-late.jp/mondai/show/18917

・発想のきっかけ
「2023良いお年を」の称号を手に入れるために、私にとっての2023年を象徴するもの、すなわち“謎解き”をテーマにして問題を作ろうと考えたのがスタート地点です。ウミガメと謎解きを共存させるためには、「謎解きの制作者の思惑」が絡む問題を作る必要があり、「謎解きを恋文代わりにする」という方針に決定しました。

・最初に決めた核
上記の方針で決定した後、以前から謎解き用のネタとして温めていた、「さいころ」と「だいす」の類似を思い出し、「解答欄の文字数が変わることで謎がラブレターでなくなる」というこの問題の核ができあがりました。

・その後の制作の順序
これ以降は、「こういうことがしたい」→「こういう謎である必要がある」という制約・条件を考え、それに沿うものを作る、いわゆる“謎実装”の作業です。
まず、自然な単語の連続でラブレターを作るため、各謎の答えを「だいす」「きあい」「してい」「〜ます」に決定。
「だいす(さいころ)」「きあい」「してい」のそれぞれから文字を拾って作ることのできる言葉が「いいあい」くらいしか存在しないので、まとめ謎はEとIの間を読ませるものに決定。
あとは気合いで各謎の実装をします。ひとつめの謎は2通りの読み方をさせたいので、アルファベットを使う小謎にしよう、とか考えながらこねこねすると、まとめ謎の答えが「Xmas」にできそう。時期的にもちょうどいいということで採用。

・苦労したところ
一番苦労したのは「してい」の謎です。むずかった!
どうしても謎単体でアルファベットを出せなかったので、各謎に方角の英語を割り振ることで誤魔化しました。

・ここだけの話
本当はこの謎は月末に出題する予定だったのですが、まとめ謎の答えが「Xmas」になったことで、さすがに12/25には出題しなきゃなーと計画が前倒しになりました。
その結果なんと、「問題を出題してから解説の物語を書き始める」という暴挙に出ています。(もちろん簡易解説のほうは用意していました)
そして実は、問題を出題する直前までは「謎解きでラブレターを送ろうとしていたが、その直前に想いが叶わないことを知って諦めた」というストーリーでした。
しかし、1年間の集大成として、そしてクリスマスに出題する問題として、失恋は悲しすぎるのではないかと思い、今のストーリーができあがりました。
失恋のストーリーで、もう少し問題文から物語を解き明かせるような作りにすれば、よりウミガメのスープらしくなったんじゃないかとも思っているので、この選択が正しかったかはわからないです。

・これだけは言いたいコツ
かなり異端も異端な問題なので、言えることはあまりありません。ただ一般論として、解説に丁寧な物語を書くと参加者の満足度が上がってお得がちです。
[26年02月10日 23:10]
2
[93511]
OUTIS

[編集済] 指名いただき感謝するヨ。あまり歓迎はされていないだろうけれど、僭越ながら語らせていただくネ。
題は[はがない]https://de-bono.net/mondai/show/605

 何分古いこと故、曖昧な記憶を頼りに語らせてもらうから齟齬が出るかもしれない点を一つご了承願いたい。そういえばこれは出題時オリオンさんに質問作成等の協力をしていただいたんだったネ…
 では単刀直入にデボノへ出題した時に気を付けた点を話そうカ。
といっても、正直問題がDEMONOと相性が良かったからあまり凝った事はしていなかったと思うヨ。
DEBONOのスープを解くという事は、いくつかの鍵がかかった扉を最終目標としてその鍵を質問という迷路を通り集める作業だと私は考えているヨ。だから我々の腕の見せ所は適切に鍵を設定する事、この一点に限られるんじゃないかナ。
そう考えると叙述トリックというのは非常にDEBONOのスタイルと相性が良い。出題者が「言い忘れたこと」がそのまま鍵になるのだからネ。今回の場合は「コーンポタージュ」と「缶」あたりが該当するネ。

 あとは用意した鍵の一歩手前から問題文のクルーへ逆算したり、らてらてで出した時の質問の流れを参考にしたりして必要な最短ルートの質問を用意、質問の末尾5W1Hを少し変えるなどしてダミーの枝葉を少し用意してやれば終わりだヨ。
あとはまあ大前提だとは思うけど、いい質問が無い分岐なんかは無くして極力コンパクトにするといいんじゃないかナ。私もいろいろギミックを仕込みたくなったけど、迷路が長すぎるとダレてやる気がなくなるだろうしサ。
ああ、もう一つ個人的な工夫としては…誰かがやっていたのを真似したんだったかネ、新しく開いた質問にマークで印をつけて言及することで質問とのフラグ関係をわかりやすくしてみたヨ。効果があったかはわからないけどネ。

 …さて、長々と講釈を垂れたけど言いたい事は一つだヨ。
「適切にキーワードを設定する事。」この一点。真実を知るのに必要な致命的なキーワードだけを伏せて、その一個手前まで質問で誘導する。真実を知るのに必要ない情報は極力隠さない。
これが出来ればどうとでもなるんじゃないかネ?

以上。最後にこんな過去の亡霊を指名していただいた事、心から感謝申し上げるヨ。
[26年02月09日 19:30]
4
[93510]
ウセグイ


・対象問題:「ウミガメのウイスキー」
 https://late-late.jp/mondai/show/21013

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
 アプデで出題が必要だったので、問題何作ろうかと部屋を眺めてたら、酒棚に目が止まり
 もう久しく飲んでないけどボトル自体は置いておきたいウイスキーを見て、
 インテリアとして使うなら安い酒でも入れとくか、と思ったのがきっかけです。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
 「高級なボトルに安酒を入れるイカサマ」をコアとしました。

・問題文をどう決めたか」「(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
 「高級なボトルに安酒を入れるイカサマ」はすぐ解かれてしまうかなと思ったので、そこを反転して、ボトルに入ってる安酒を高級なものに入れ替える男を登場させました。
 中身を継ぎ足しすれば当然ボトルは古くなっていくので、最初はヒントとして「古いボトル」という情報を問題文に入れてたのですが、
 お酒の知識がある人は「古いものは良いもの」というフィルターが1個乗っかるので、誤認してくれるかも、みたいな意図せず良いものも生まれたり

・質問で辿らせたい流れ
 弟子が入れ替えた中身を当ててもらえれば「安酒を高級なものに入れ替える男」という謎が新たに生まれて楽しいなと思ったので、そこからマスターの悪事まで行けばいいかなと

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
 難易度もなんも分からんけど、簡単かもなーと思ったので
 安易に闇スープにしてみました。

・ボツ案/失敗談(あれば)
 安易に闇スープにして質問が止まりました。

・これだけは言いたいコツ
 安易に闇スープにすると質問が止まります。

[26年02月09日 05:31]
2
[93506]
甘木[☆スタンプ絵師]

もう一問追加ありましたので~!

問題:酸いも甘いも?https://late-late.jp/mondai/show/19698
・発想のきっかけ(何から思いついた?)
「AをしたらBという結果が出た」の真相が「CではなくAをするようになった(Cをしなくなった)からBという結果が出た」という流れをトリックに組み込みたいと考えた
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
悪い商人の嘘が何故か真実になるかのようなミスリードを入れる
・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
「本来そのイモにそんな効用はない」「栄養価によって予防されることはない」と想定できるミスリードを事前に予測して、それがNOであることを明記して解くべき要素を誘導しやすくした
・質問で辿らせたい流れ
「カニバリ病にかかる者はほとんどいなくなった」の定義、カニバリ病の原因特定などを質問で解き明かす流れにしたかった
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
日本語として不自然にならないように
・ボツ案/失敗談(あれば)
特になし
・これだけは言いたいコツ
文脈によるミスリードのバランスを意識して回答する

タイトルの言葉遊びについては、問題を作ってから直感で思いついたちょうどいい言葉遊びを入れる感じです!なかなか思いつかなかった場合は問題の状況から連想されるワードや慣用句から探してみると意外としっくりくるのが見つかったりします。
[26年02月08日 21:55]
2
[93505]
カモメ人形

[編集済] ご指名ありがとうございます。どのトリックですか?

・対象の問題:探偵Xの浮気調査
https://late-late.jp/mondai/show/20941

・発想のきっかけ(何から思いついた?):花葬シリーズ
・最初に決めた核:オチ→テーマ→核心(果因&一人二役)→サブトリック①→サブトリック②→謎→問題文と解説文→出題→ギャンビット
・質問で辿らせたい流れ:「第三者の言い落とし」と「不倫人物の取り違え」の看破→不倫相手か探偵の掘り下げ→不倫相手の正体を看破すると同時に不可分の関係にある果因思考を閃きFA
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
洗練させるには明確な意図の蓄積が必要であり、問題文の全要素には、解き手に納得してもらうための、確たる必然性を要するべき

①とある男は愛する妻が浮気をしていないか調査をした。いったいどういうことなのだろうか?(何を解けばいいのか分かりづらい。 不要な表現多)
②愛する妻の浮気調査をした男。何故?(パッと見思い付く別解が潰されず)
③妻が実家に帰省するらしい。夫は彼女の言葉を信じていたのに、妻の浮気調査をした。何故?(遠方に遠ざけることが可能な状況だったことや情景が伝わらない。情景が思い浮かばない問題で騙すも何もない)
④年の暮れ、出産間近のカメコがプエルトリコにある実家に3ヶ月間里帰りするら(具体的にしろという話ではなく、質問数を減らすか増やす効果のある5W1H表現がないか吟味せよという意味。 固有名詞や数詞は自分の色を出したり、質疑で指示対象の誤解を防止できるけど、地名や名前や数字がヒントになっているかと質問されうるから避けるべき)
⑤旧友と温泉旅行に行くと言って自宅から遠く離れた温泉宿へ妻が旅立った。夫は彼女の言葉を信じていたのに、妻の浮気調査をした。何故?
(一文目が長いから体言止めを使って区切るべし 不要な登場人物は減らすべき 夫を放置して一人旅行に行くのも不自然だから出張に変更 遠方に抽象化)
⑥仕事で出張に行くと行った妻。
彼女は遠方に出かけた。夫は彼女の言葉を信じていたのに浮気調査をした。何故?(せっかく逆説になっているのだから、思い浮かぶ別解の桁数をへらすために順接に変えるべき 二人以上の言い落としは質疑で混乱を招く)
⑦仕事で出張に行くと言った妻。
彼女は遠方に出かけた。夫は彼女の言葉を信じていたから探偵に浮気調査を依頼した。何故?(口語… 有限回の質問で看破される物当て要素は避けるべきだから尾行調査に具体化)
⑧仕事で出張に行く。
そう言って、遠方に出かけた妻。夫は、彼女の言葉を固く信じて疑わなかったため、探偵に尾行調査を依頼した。何故?(今度は尾行調査を利用した表向きの理由が消えたからタイトルを浮気調査に変更 一文目が会話文である必要がない トリックが4つもあるのに2つしかクルーがないが妥協)
⑨出題後(探偵の影が薄すぎるからバツイチになった顛末要素を追加 冒頭がつまらないから問いかけ先行の文章題に変更(一般的な問いかけの形を崩すほどの価値があるのか?) 導線が少ないから特殊なクルー採用)
特殊なクルー:核心をつかれるまでは、元祖級の非日常的な真相を予期させることで質問数を増やし、真相に勘付かれてからは、あぁ自分事だったのかと別ベクトルから仮説を補強することで質問数を減らすことが見込まれる要素

・調整で気をつけたこと:1trick3hintの比率(無理だったためヒント開放性に変更)
1trick3hint:『1度目偶然、2度奇跡、3度目必然、4運命』という言葉がありますが、~~だとは言い切れないが、これだけ多くの伏線があるのだから、真相はこれだろうと思わせるのに理想的な比率は1trick3hintだと考えています。クルーだと気づかれない要素が1つぐらいあっても真相の強度が薄れず、思考を巡らす過程を踏まずにクルーから逆算するだけでスナイプされる危険性が低いと考えているからです。

・ボツ案/失敗談
A愛ゆえに、赤の他人であるおじさんを追跡する少年。どういうこと? ストーカーのストーカー(二人一役 凡)
B夫の浮気相手の血液型を確認した妻。彼女は浮気相手と夫の血液型が同じだったため、ひとまず安堵した。何故? 彼女の不倫が、お腹の赤ちゃんの血液型により、夫にバレることはなくなったから。(逆叙述 二人一役 公平性☓ 共鳴性☓)
C生き別れた双子の姉が証人保護プログラムで~(AI作 妙に話が具体的だったため、意図しない盗作を危惧して没)

・これだけは言いたいコツ:Less is More, Simple is Best.
・どうやってトリックを思いついたか:Serendipity
・心がけていること:①無縁化できない認知的不協和②十戒③盲点や意表をつく奇想④情景や心証を完全に裏切るオチ
無縁化できない認知的不協和:『真理に背いているような、一見した登場人物の意図と行動とが食い違うような、あるいは支離滅裂な』逆説に遭遇した時、人は必ずつじつまのあわない気持ち悪さを覚えます。その不快感を解消させるため、真相を解き明かしたいという意欲が掻き立てられのです。
しかし、「どうせ両者は無関係なんでしょ」という真っ先に思い浮かぶ当然の別解がきちんと潰されていない問題文は、過小評価されたまま素通りされる危険性を孕んでいます。
一例:「高い価格に見合わない粗悪品だったのに、購入した。」「高い価格に見合わない粗悪品だったため、購入した。」
(体感8秒以内に読み終えることができる文章量なら、チャームを感じなくても最後まで流し読みせずに読めます、私は。 だから、自分の問題文と解説文はその範囲に納めようと常に試みていますが、今回は上手くいきませんでした。)

・トリックを思いついた経緯
シチュエーションは勿論、具体的なトリックすら決めずにインパクト重視の見切り発車で作りたいオチを複数決めます。強引にそのオチを成立させるトリックを編み出し、問題を作ります。以上です。
実例を示します。
まず、果を見据えて因を引き起こす着想を創りたいと思っていました。(いつか自分もという意欲こそが自分のモチベの源流です)
その果因思考の中でも、目的の手段化(壺に執着する男や自分宛てに手紙を出す女系)に基づいた行動を登場人物がとることで、目的が手段に過ぎないのだと誤認されることをトリックの根幹にしたウミガメを創ろうとしました。そのためにどうすればこのタイプのオチを意図的に創り出せるのか考えていました。半年後、短編ミステリー小説を読んでいる時に閃きました。
(お通夜は誰かが死んでからするものだが、どうしてもお通夜をやらねばならない事情があって、だから死体が必要になるという理屈か、、←こんなこと考えている時だった気がします。)
①『生まれたために死ぬ』のような絶対的な時系列(死ぬことが生まれることより先に生じることはありえない)を探し出す。(あるいは秘められし矢印を見出す)
②『死ぬために生まれた』のように語順を入れ替える。
③ここから先はらてクエの領域です(0から創り出すよりはましになったはずですが、この表現から100ワニしか思い浮かばず没)
逆の用途として、それが目的の手段化に由来する発想なのかも容易に判別できます。
例①:毒をあおったために死に至る
例②:とある漫画がアニメ化にまで至ったため、役にあった声優が選ばれる
1年後、ストーカーや不倫をテーマに二人一役を使用した問題を作成しようとするも煮詰まっていた際、気晴らしに「目的の手段化」で創れないか試してみることにしました。
A→ 尾行 →B
A(どんなことがあれば尾行するのか)
・ストーカー
・SP
・探偵
B(尾行したら何が起きるか)
・細めに変装する
・つかず離れず
・後ろ姿しか見えない
Aが探偵&依頼人が登場するなら尾行を引き起こすことは、浮気調査を口実にすることで容易にできるだろう。
Bのために探偵に浮気調査をした男
さて、Bを引き起こして得をする人間がいるだろうか。
つかず離れず…他の場所にはいない…探偵の家に不法侵入できる…あるいは探偵に監視されていた他の人物が自由になる。
……探偵の妻か娘が浮気するために探偵を遠ざける目的で計画したというのはどうか(これは面白いんじゃないか)
浮気相手は正直誰でもいいな。それなら、これ以上登場人物を増やしたくないから依頼人に兼ねてもらおう。悪女の存在は隠匿するとして、謎はどうしようか。まぁ、妻が浮気していないと確信していたから探偵に浮気調査を依頼したという逆説でいいか。
核心は果因思考&探偵の妻の一人二役で残りは全部サブだな。あ、意外と作れたな。
蛇足①:
最終的に問題文中で果たしている役割が大きく異なるトリックが案出されました。
核心部のトリック:手段と目的が反転する意外性を演出する役割
サブトリック:不倫人物が反転する意外性を演出するのではなく、それによって『無数の別解が思いつくだろ』の無数の外に逃していた真相に意表をつかせる役割
勿論、サブトリックが脚光を浴びることはないだろうし、『夫が不倫してたから何なの?どうでも良くない?』という自分の心の声が聞こえたけどどうでも良くない…はず。
蛇足②:
『第三者の一人二役』を思いついた契機を尋ねているのだとすれば、すいません偶然です💦
自分で見つけた一応納得できる答えは無条件で鵜呑みにして、例え薄皮一枚隔てた場所に深層真相があったとしても、簡単に謎の探求を止めてしまう心理を利用した(してないけど)トリック(そもそも一つの伏線に二つの回収があるタイプの問題が存在するという発想自体が普通ない)だと思います。

シチュエーションから考える風桶やDHMO、問題文から考えるらてクエとは根本的に発想が異なる作問方法です。
いつかこれを読んだ誰かが、新しいトリック問題を生み出してくれると信じて思考ログを可能な限り書き込みました。

・本音を言えば:Done is better than perfect(自信を持って出した問題が評価されないことは沢山あるし、誰が何と言おうとも自分にとって問題作りの参照にしたい、心に残る、お気に入りの問題だと思う人が確実に存在するからのびのびと出題を楽しんでほしいです。自分が公の場で伝えたいのはそれだけです。)

2/15 1trick3hintの比率と無縁化できない認知的不協和について追記


[26年02月08日 21:36]
3
[93501]
異邦人

[編集済] ・対象問題:『ミルキーウェイデリバリー』 https://late-late.jp/mondai/show/18499
ミルクボーイの架空漫才を作ります。それに合わせたウミガメのスープを作ります。完成です。

・これだけは言いたいコツ
ミルクボーイの漫才を脳に刻み込め。
[26年02月08日 00:07]
2
[93499]
異邦人

バッヂ目指して自主的に作問振り返していきます!
・対象問題:『赤っ恥』 https://late-late.jp/mondai/show/15296

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
前にも言った通り、自分の作問は『あるある』から考えることが多いです。
で、「栄養ドリンクのキャップ、めちゃ固い」というあるあるがメモ帳に存在していました。 ……実はこのあるあるで全く評価されなかったスープを作ったことがありまして。
『ひ弱な子供に与えた滋養強壮剤、ひ弱なので自力で開けられなかったので飲めなかった。 でも自力で開けられるようになった。成長してひ弱じゃなくなったから』……っていう、言わんとすることがボンヤリとは分かるけどハッキリとは分からないシロモノでした。こりゃだめだ。
しかしどうにかこのネタでリベンジしたい!と思ったのがスタートです。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
『栄養ドリンクのキャップ、めちゃ固い』というあるあるを原点に起きつつ、失敗作の「シチュエーションがハマってない感」を解消すべく、色んなシチュエーションを考えていき、『嫁「コレ初めて食べました!」 姑「今まで何度もあげてたのに?」』という会話がピーンと来ました。ピーンと。

・ボツ案/失敗談(あれば)
今度こそ「シチュエーションがハマった感」があったのですが、問いかけで苦戦して、今見返してももっと良い問いかけがあったんじゃないかなーと思います。不思議感も弱いし、別解も多いし。
人間関係を明確にしたくて使った「息子」って表現が逆に不自然感あったのも失敗だったかなぁ。

・これだけは言いたいコツ
矛盾構造の面白さ先行でこじ付けて作ったシチュエーションは上手くいかないケースが多いですね。要素を取っ替え引っ替えして「ハマる感じ」を感じてみてください。
[26年02月07日 23:14]
1
[93495]
アザゼル

・対象の問題:魚を食べると頭が良くなる?
https://late-late.jp/mondai/show/19625

・いちばん知りたいこと(任意):この問題の作成秘話と感想などをお聞きしたいのです

古来より人魚の肉を食べる話はよくあります。有名どころだと八百比丘尼でしょうか
親が隠していた人魚の肉(切り身)を娘が勝手に食べてしまう話です
あれ、きっと下半身の魚の部分だと思うのです。見つけたのが人魚の手とか胸とか顔とか人間っぽい部位なら間違っても食べないでしょう

もし、人魚を丸ごと料理したのを食べるとして煮ても焼いても勿論、生でも上半身を食べるのはライオスでも無理だと思います
知らずに食べたら吐きますね

って話を考えて解説を作りそこから問題を創造りました

これ、魔子さんには『なんで人間の上半身は食べられないの?』とか聞かれそうですw
[26年02月07日 00:54]
1
[93493]
アカシアン

[編集済] ・対象の問題:旗 https://late-late.jp/mondai/show/20718

この問題につきまして、甘木さんからも質問をいただきました。
スマートさと解説の書きぶりを褒めていただき、光栄です!
作問のきっかけは前に触れましたので、取捨選択の意識した部分などを補足的に書かせていただきます!

・いちばん知りたいこと(任意):問題作成で情報の取捨選択の意識した部分など
→まずもって、基本的に自分は問題文を短く作りたがる傾向というか、気質があります(わざと長々書きたい時や、問題の時点でストーリーを書き綴りたい場合は除く)。

「旗」においても最初から短めを意識して問題文を作りました。

ある男は「この戦争が終わったら、結婚するんだ」と言い続けていたせいで、終戦の直前に殺された。なぜか?

が完成系になりましたが、投稿の直前まで

ある男は「この戦争が終わったら、結婚するんだ」と言い続けていたせいで殺された。なぜか?

にしようと思っていました。あくまでシンプルに謎を提示して、回答者に広げていただくのが良いかと思ったので。
ただそこで、「この戦争が終わったら〜」の前フリがあるから「終戦の直前に」の肉付けがあってもいいかなと考え直しました。
だいたいこの死亡フラグ立てる人って、終幕の直前に死ぬイメージもありますし。男を殺した女の「切羽詰まった気持ち」も、終戦の直前にピークを迎えたわけで。

結果的に「終戦の直前に」を入れたことで物語全体の奥行きや納得度を高めることができ、我ながら手応えを感じております。

一番悩んだのが、実はタイトルです。
「赤上げないで、白上げる」「フラッグ」などを考えていましたが、死亡フラグ、親への反旗、終戦の「白旗を上げる」を全て網羅できるタイトルとして、「旗」の一文字だけで勝負しようと思い至りました。

自分のつけるタイトルは

・よく読めばモロにそれが答え
・完全なフィーリング、言葉遊び
・ミスリード狙いの打算

に大きく3タイプに分かれると思っていて、本問の場合は真ん中に相当します。これからもタイトルも含めて、新たな可能性を追求したいです。
[26年02月05日 13:20]
4
[93492]
「マクガフィン」[☆☆編集長]

『隠恋慕』 
https://late-late.jp/mondai/show/17412

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
朝の連続テレビ小説を観ていて「2人姉妹とその幼馴染がおり、妹はその幼馴染が好きだが幼馴染は姉のことが好き。幼馴染が災害に巻き込まれて一時安否不明となったが姉のもとに無事を知らせる連絡があった」というシーンに強いエモを感じました。
大まかなストーリーの流れはこの元ネタから変わっていません。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
上記のストーリーが最初に決まりはしたのですが、「最初に無事を伝えたい、声を聞きたいのが自分ではなく恋敵→悲しい」というメインの心情の流れが、ウミガメにするのに十分説得力があると判断できたために作問を開始したので、核となる心理上のロジックから決めたのかもしれません。

・質問で辿らせたい道
ある程度情報量が多い問題文なので重要ではない部分は進行で切り捨てようと思いつつ、「カメオから無事を知らせる電話があったことを聞いたカメコ」というよく読むとかなり回りくどい表現になっている箇所から紐解いてもらえるといいな、と思っていました。結果的にはほずみさんがしゅるしゅる解いてくれました。

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
・心情当てとも言われる、登場人物の心情が核となる問題を作る上で気を付けた点
ウミガメは出題者と参加者との間の共通認識があって初めて問題として成立するので、自分以外の人でもきちんと正解に辿り着けるラインを見極めることを意識しています。
この時「自分も同じように考える/行動する」という共感をもらう必要はなく、あくまで「このキャラクターはそう感じるだろう」とロジックで理解してもらえれば十分です。
またシチュエーション設定も元ネタそのままにはせず、心情の想像に集中してもらうために「山へ行った理由」「2人の関係性」など問題文で情報を多めに提示することにしました。


ご指名ありがとうございます!
問題によっても結構考える順番が違ったりもするので、気になる問題があればお気軽にご指名ください^^
[26年02月05日 00:12]
5
[93479]
tsuna

リクエストありがとうございます 英語教育はラテシンではMVSが一票も入っていないので嬉しい限りですw

・対象問題:URL / タイトル https://de-bono.net/mondai/show/114「英語教育」
・発想のきっかけ(何から思いついた?)英国一家日本を食べるというアニメがあって、主人公のイギリス人がカニが食べたくて仕方なくなり、サイコな感じでCRABを延々とタイプしているシーンがあって、これは使えると思った次第です
・いちばん知りたいこと 質問の項目を見ることで、それ自体がヒントにならない様にできるだけ多種多様なベクトルの質問を作りたいと思ってます
自分なら何を質問するかを考えたら、まずは登場人物それぞれを掘り下げる、あとはアルファベットごと、行き詰まったら基本質問、さらにラテシンで出題した時に想定外の質問を引用させてもらいました。
更に当時ダニーさんが面白い質問も作っていらっしゃったので、それに影響を受けて、6文字目のボケでありつつ実はヒントだったという事にしようと思いました
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)CRABを何度も書く状況で一番ありそうなのが、書き取りだと思ったので、そういう状況に置き換えました
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)「子供が英語の勉強のためにABCの後にRを書いた」だけだとAが頭でないと納得感が薄まりと思い、もう一人登場人物が声をかけた事で、書いている途中である事の補完とクルーになると思い、私目線にしてみました
・質問で辿らせたい流れ どんな英語の勉強であるかの特定(CRABの書き取り)という、20の扉と言っても差し支えないタイプの問題だったので、その方向性の質問を何段階か(クイズだとここまでのヒントなら〇点みたいな方式)作り、最終的には全部の質問を開けたら答えが出るようにしました
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)私はサクッと説いてほしいので難易度は低いです、間にスペースがあったとしても書いたのはABCだけなので、嘘はついてないですが誤認はできるかなと思いました DEBONOに関しての誘導はたどらせたい流れと一緒ですが、5文字目、6文字目を足すことで、4文字であると質問欄を見るだけで特定されない様にしています
・ボツ案/失敗談(あれば)やたらめったら質問を作り過ぎると面倒臭いと思うので、量は気を付けた方が良いかもです。そのバランスは重要かも?
・これだけは言いたいコツ DEBONOはまだまだ可能性の塊だと思ってます、ズボラなので思いついているアイデアがそのまま放置されていますが、そのタイプの問題は出来てないと思うので、色々な事をしてみてはいかがでしょうか?
[26年02月03日 01:04]
1
[93478]
甘木[☆スタンプ絵師]

追加ありましたので~

問題:うかがい知れない https://de-bono.net/mondai/show/1240
・発想のきっかけ(何から思いついた?)
どんぶりの底に言葉が書いてあるタイプのものを見て
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
こってりとあっさりのスープの透明度によってどんぶりの底が見える度合いが異なることをメインに考えた
・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
最終的に「店主が嬉しいと思う」心情を解き明かす流れにし、ミスリードは多すぎないようにした
・質問で辿らせたい流れ
値段も手間も差がないあっさりとこってりの決定的な違いから真相に近づいてもらうように考えた
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
YESNOなどどちらとも言えるor言えない質問に補足をつけて誘導を意識
・ボツ案/失敗談(あれば)
特になし
・これだけは言いたいコツ
DEBONOでの再出題の際、自分が参加者であった場合に質問したいであろう要素(ラーメンの麺・味・量・栄養素、店の備品関連等々・・・・・・)を思いつく限り設定し、「質問したい質問が出来ない」状況を限りなく減らすように努めた
[26年02月03日 00:22]
2
[93474]
布袋ナイ[向上意識]

[編集済] ご指名頂きましたので、まとめて貼らせていただきます!

・対象問題:URL / タイトル
問題①:「僕らは両想いだった」
https://late-late.jp/mondai/show/20914

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
Twitterのアイコン変更です。
猫→人にイラストを変更した時に「アイコン(の画像)が入れ替わる」と「人(の中身)が入れ替わる」の誤認で問題作れそうだなーと思ったのがきっかけです。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
入れ替わり物かと思ったらアイコン変更しただけでした!ってオチから最初に決めました。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
きっかけの内容にストーリーをつける!ってなった時に、ペアアイコンの片方だけが変えられて→破局って状況が頭に浮かんだので、そのようなストーリーを肉付けしました。
問題文は、そこから「SNSのアイコン」という情報だけ抜いて作りました。

・質問で辿らせたい流れ
非現実要素は含まれますか?
カメオとカメコの飼い犬の中身が入れ替わりましたか?
カメコは入れ替わりに気がついていますか?
一緒にはいられない=恋人関係の解消ですか?

等聞いて欲しいなーと思ってました!
皆さんしっかり辿って頂けてて嬉しかったです!

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
「カメコのアイコンがカメオの写真からカメコの飼い犬に変更された」という一文を、「カメオから飼い犬に入れ替わった」とアンフェアな言いまわしに変えてしまっているので、言葉通り入れ替わりものとして読むと不自然な問題文が出来るように心掛けました。

・ボツ案/失敗談(あれば)
元々は猫だったんですが、作ってるうちに気付いたら飼い犬になってました。
飼い犬の方が自然な気がして…

・これだけは言いたいコツ
日常的な動作でも作問のネタが転がっていたりするので、これは問題になるかな?と考え続けて、メモにたくさん残しておくと後から問題が作りやすい気がしています。


・対象問題:URL / タイトル
問題②:「You didn't notice.」
https://late-late.jp/mondai/show/19153

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
記載の通り、海外のブラックジョークからです。
元になったお話は『乗客4人パラシュート3つ』で検索すると出てくる筈です。

本来のブラックジョークのオチである『賢いと自称する弁護士がリュックとパラシュートを間違えて命を落とす』がもしも演技だったとしたら、弁護士めっちゃお人好しだな…
とふと思ったことから作成しました。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
お人好しの一芝居によって、お人好しに助けられたことに気付かない2人と、思惑通りに彼等に罪悪感を抱かせないことに成功したお人好しという構図。
転じて、命懸けで人助けをしたのに感謝されることはなく、馬鹿にすらされているという問題文。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
基本的にはブラックジョーク通りの問題文・解説です。
弁護士が実は善人だった!と改変しつつ、答えとなる「飛行機の墜落事故」という要素と一緒にパラシュート・リュックサックという言葉だけ抜いています。
また、解く上に不必要な登場人物(抜け駆けで脱出したパイロットと医者)を減らしています。
問題文で死の直前のお人好しが荷物を握り締めていた理由は『死ぬのが怖いから』なのですが、老人と子供には『パラシュートを取られまいとしてリュックサックを握り締める滑稽な姿』に見えているだろうな…と思いながら書いていました。

・質問で辿らせたい流れ
FAラインを
・飛行機の事故であること
・子供の荷物がリュックサックであること
の二つが特定されていること、としています。

・生き残った2人は、お人好しが抜け駆けをしようとしたと思っていること
・子供の荷物の特定
・お人好しが荷物を握り締めた理由
・お人好しがリュックを背負ったこと
・パラシュートとリュックを間違えた、と勘違いさせようとしたこと
まで聞いてくれたら解けるかな…?と思っていました。

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
この気付きを共有したい!!という気持ちで出していたので、あまり調整できてなかったかもですね……
強いてあげるなら、名称を「弁護士→お人好し」とした事で、善人である事を強調したつもりですが…

・ボツ案/失敗談(あれば)
解説に不自然な部分があるので、できるなら書き直したいですね…もったいない…

・これだけは言いたいコツ
コツかはわかりませんが…
真実としてはとても善良なお人好しですが、老人と子供の視点ではお人好しが『賢いと自称する愚かな弁護士』と見えるように問題文・解説を考えたつもりです。
物語を読む時に、登場人物毎の視点に立って考えることも作問の役に立つのかなーと思います。


・対象問題:URL / タイトル
問題③:「最高に美味しい海老」
https://late-late.jp/mondai/show/18682

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
ペットの豚を食べちゃった人のニュースがきっかけだった気がします。
昔海沿いに住んでた頃に生きた海産物を頂くことがあったので、その経験も関係している気がしますね。
あと、可愛がっていたペットボトルハバネロが実をつけるも、調理法がわからずに生で食べて色々な意味で後悔した思い出も…美味しく食べたかったな…

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
一時は可愛がっていた海老を美味しく食べさせられちゃうってオチ。
そこから、「美味しさに涙が出ること」と「悲しみで涙が溢れること」の誤認を核にしよう!と決めました。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
「ペットとして可愛がっていた海老を食べて泣く」という核から
子供が海老を飼うような状況とは?→親が料理用に取り寄せた海老を子供のわがままで飼うことになる→取り寄せたということは子供の大好物は海老→子供に新鮮な海老を食べさせてあげたい親心と生きてる海老にテンションがあがっちゃった子供心の対比…と、連想ゲーム的にストーリーを肉付けしていきました。

そこから、「子供が海老に大喜びした理由」を誤認させる為に「カメコが生きた海老を用意したこと」と「カメオの感情」をそぎ落として問題を作成しました。

・質問で辿らせたい流れ
・「最高に美味しい海老」とはどんなものなのか?
・カメコとカメオの関係性
・カメオの年齢
・カメオが喜んだ理由
・カメオが泣いた理由
・カメオが海老に手をつけなかった理由
あたりを探って頂けたら解けるかな!という想定で問題を作りました。

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
(4)で「マクガフィン」さんが質問をしてくださっていますが、『「カメコが、カメオに「最高に美味しい海老」を食べて欲しいと思っ」たせいでカメオがある行動を取り、その結果カメオはそのエビを美味しく食べられなかった』という認識を持ってもらえるように問題文を書いたつもりです。
上の部分を掘って頂けたら、基本答えに辿り着ける想定で…

・ボツ案/失敗談(あれば)
今見返すと状況が不自然だったな〜と思います。
解説のリアリティが低いので解いた後にモヤっと感あったんじゃないかな…

・これだけは言いたいコツ
コツというか反省点ですが…
そうはならんやろ的な内容とか、知識が必要な解説をする時は下調べをしっかりした方がいいなって思います…

・対象問題:URL / タイトル
問題④:「三角の下に君はいない」
https://late-late.jp/mondai/show/18510

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
『かぐや様は告らせたい』という作品の、相合傘の話から。

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
問題作りのきっかけになった話は、主人公たちが2人とも傘を持っているのに、相合傘をしたいが故にお互いに傘を持っていないと嘘をついてしまう→雨宿りをしながらお互いの嘘を暴こうとする→2本傘を持っていた人が2人に傘を貸してくれる…という内容です。

傘を持ってる人に傘を貸したら、傘を持ってる人は傘2本になって傘を貸した人の傘は1本減るから傘貸した人は損だなぁとふと思い…
傘を忘れた人に風邪をひいて欲しくないから傘1本しかないのに傘2本あるから貸してあげるって伝えて濡れて帰る状況もあり得るなぁとまで思考が発展しまして…
そこから、「相合傘をしたくて嘘をついた人」と「傘を貸す為に2本傘を持っていると嘘をつく人」という状況を思い付きました。

・問題文をどう決めたか
 (何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
「相合傘をしたくて嘘をついた人」と「傘を貸す為に2本傘を持っていると嘘をつく人」が出てくる状況から、最初に「それぞれどんな嘘をついたと思う?」という問いかけとざっくりした問題文を作りました。
その後で細かいストーリーを決めてから問題文に肉付けをしました。

・質問で辿らせたい流れ
私は傘を持っていましたか?
私は先輩と相合傘をしようとしましたか?
先輩は私に傘を貸しましたか?
先輩は濡れて帰りましたか?
等が聞いて頂きたかった質問になります。

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
覚えてないなぁ…
あんまり気にしていなかったかもしれません。

・ボツ案/失敗談(あれば)
問題文の「外を見れば大雨で、先輩も傘を一本持っていた。」→ 「外を見れば大雨で、先輩は傘を一本持っていた。」
ミスのせいで自分が持ってる事を隠せてない!!!

・これだけは言いたいコツ
問題文はしっかり見返しましょう…
あとは、問題文で省く要素も言い換えの内容も、元のストーリーから近いものである方がより解きやすい問題になる筈…なので、ベールかけすぎてないかな、わかりにくくないかなって心配な時はそのあたり確認するといいのかなと思いました。

以上、テンプレートに沿って作り方をまとめました!
コツは私も全然わかってないので、話半分くらいでどうぞ…
お目汚し失礼致しました。
ウセグイさん、ご指名頂きありがとうございました!!
他にもなにかありましたら是非〜✨
[26年02月02日 09:07]
3
[93473]
るょ

No.7 『えんじぇるかでびるか』
ご指名はありがたいのですが 困りました。
問題は『思いついたから思いついた』としか言えず…。
なので、問題にまつわる裏話をしてお茶を濁したいと思います。

近代日本には、長らく議論を続けられている『キラキラネーム問題』というものがあります。
聞いたことありますかね?強いて言えばこれが発想の元です。
端的に言うと、子供に対してペットみたいな変な名前をつけるな!という論争なのですが、
どのラインから『キラキラ』なのかが個人に委ねられており、正解が無い論争です。

そんな中、満場一致で明確にOUTな名前ってのがありました。
それが『悪魔』のように、明らかに悪い印象を与える名前です。当然ですね?
この問題の世界線は、そんな名前をつけられてしまった可哀想な子が登場します。

『えんじぇるかでびるか』は、最初の案では
『キラキラネームを名付けられた子供を改名させる』という問題でした。

時は変わって、私が『戦隊大失格』という漫画を読んでいると、
一人の女の子の名前が目に止まりました。

彼女の名前は「薄久保 天使」さん。読み方は(うすくぼ えんじぇる)さん。
現代日本の感覚で言ってもはっちゃけたキラキラ具合なのですが、
作品内では特に突っ込まれることはありませんでした。

「まぁ、別に悪い意味の名前じゃないし、気にしなくていいか。」
これが私の感想でした。スペイン語でもAngel(アンヘル)という人名がありますし…。

さて、ここで『えんじぇるかでびるか』原案の欠陥にハッと気づきました。
本当にこの名前だと改名したくなるのか?
じゃあ悪い印象の名前じゃなかったら、改名したがらないのか?
それは名前をつけられた本人が決めることで、自由なのではないか?
この問題は、時代が変われば納得度の低い問題になってしまうのでは?
そんな考えが浮かんでしまったのです。

問題に善と悪の象徴、そしてそのどちらでもない存在を登場させ、
そして彼らの「改名」についての意見を弾圧しないように作ったのはそのためです。

だからこの問題は、改名の是非の追求が目的ではなく、
『改名についてどう思っているのか』の推測が目的になっており、
する/しないのどちらも正解。そういう風に作った。作らざるを得なかったのです。
(おわり)

今後指名受けたらこんな感じで裏話で行こうかな?
なんでその発想が出たのか?私も知りたいくらいなので。。。
裏話聞きたい問題があったらぜひ。
[26年02月02日 02:53]
5
[93472]
天童 魔子

見落としてたのです
・対象問題:URL / タイトル
・対象の問題:『新ラテシン 話題急困』 https://late-late.jp/mondai/show/4822

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
oh~ある意味これは実話というか実体験みたいなものだったと思うのです。
仲良しグループ+話題は居ない人の陰口→バスで次々降りていくと自然に…みたいなね

・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
解説のジャンルをホラー(人怖)にしようと決めていたので淡々とカメコの心情を語らず察するように意識していると思うのです

・質問で辿らせたい道
カメコが1人ではなかったことと
例えこの経験がなくてもきっとイメージすることは出来る
何故なら誰しもの心の中にもカメコはきっといるのだからね

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
心情系ですね
動機は何故か何故そう思ったのかがカギとなるのです
このタイプは共感が得られれば得られるほど納得度が高まりますね

・ボツ案/失敗談(あれば)
あの日の帰り道はやけに遠かったのです

・これだけは言いたいコツ
当たり前に疑問に思わない日常も
あるあるな謎が低いような当たり前も
人間の残酷さも

このように磨けば心に刺さる名作となりえるのです

[26年02月01日 23:34]
3
[93471]
天童 魔子

[編集済] ・対象問題:URL / タイトル
・対象の問題:新ラテシン 再・(タイトル忘れあるある) https://de-bono.net/mondai/show/216

oh~懐かしい…どころかすっかり忘却していたのです。
元がどんな問題だったか検索したのでしたが見当たらず
おそらくRatterさんが一時期作ってくださっていたサイトでの問題のようなのです
http://openumigame.sakura.ne.jp/openumi/mondai/show/944


・いちばん知りたいこと:デボノ用に改変・質問作成する際に気をつけたことを教えて下さい。
デボノ用に作成するにあたって気を付けることは
自分で質問を考え誘導する流れを考えなくちゃいけないのがめちゃくちゃ大変なのです。

参加者がするであろうこの質問が選択肢にないと不便ですし
ミスリード用の質問も考えなくちゃいけないのです。

・発想のきっかけ(何から思いついた?)
この問題の形式からして
親切な魔法使いさんがまた善意でやらかしてしまった。
誘拐事件の解決と見せかけてからの・・・とトリックを軸に問題を作成していますね

・質問で辿らせたい道
思えば私は思い付きで行動するタイプなので
論理や筋道を立てて作成するデボノとあんまり相性は良くなかったのです。

・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
問題文のワードの拾い方が良いですね
誘拐された目的が身代金ではなく人身売買というのも引っ掛けであり納得もあるのです。

・ボツ案/失敗談(あれば)
ま~たタイトルをつけ忘れてるのです(´・ω・`)

・これだけは言いたいコツ
サイトを作ってくださったRatterさん
ありがとうございます(゚д゚)ゞ


ちょうど過去データを持っているので当時の雰囲気がこれなのです(参加者の方は頭文字以外消しておきましたのです(°~°))






新ラテシン 
天童魔子 11月28日(水)21時36分

貧乏な家のカメオ君が誘拐された。
カメオ君の両親が犯人に払うお金がわずかしか無くて困っていたのですが
親切な魔法使いさんが10倍近い金額を出してくれたのです。
しかしカメオ君の両親は親切な魔法使いさんがお金を出してくれたことに怒りました。
一体なぜ?

No.0 [28日21:57] 立さん>> 返済も必要だし金利も取られるのに、必要の十倍も借りて来てくれたからですか?

no 返済も利子もないのですよ [編集]

No.1 [28日22:01] 立派なうさぎ(仮)さん>> 父母「一千万円なんて用意できませんTT」 (゚д゚)「ふむふむ、ではこれで。」みたいな感じで、一億円札を一枚渡されましたか?

now ちゃんと使えるお金を用意してきたのです [編集]

No.2 [28日22:08] 立さん>> 例えば一千万円要求さてるのに、用意するとは言え、わざわざ身代金を吊り上げるという事は、(息子はお金と引き換えに必ず助かるという前提にたった場合)単に犯罪者に利する、反社会勢力に加担する行為とも取れるからですか?

no 犯罪者の利になることを今更嘆かないのです [編集]

No.3 [28日22:12] 立さん>> 一万円要求されてたところに、魔法使いさんが「安すぎます、カメオ君の価値は99800円くらいはあるのです!」って感じで用意したので、(一万円払えないのを棚に上げて)ナメられてると思いましたか?

no なめられているとはおもっていないのです [編集]

No.4 [28日22:14] 立さん>> カメオくんは生きて戻ってきますか?

yes 生きていますのです [編集]

No.5 [28日22:15] 立さん>> 「10倍」ではなく、「10倍"近い"」というのは重要ですか?

no ピッタリ10倍でも成立します [編集]

No.6 [28日22:16] 穀さん>> 出してくれた10倍とは、身代金の10倍ですか?[編集済]

身代金・・・? yes? [編集]

No.7 [28日22:18] 半さん>> このままでは(゚д゚)さんが落札しますか?

good! 正解なのです[正解] [編集]

No.8 [28日22:20] 立さん>> 6 犯人がカメオを攫って、カメオの両親にお金と引き換えにカメオを返す、という形の誘拐犯罪が進行中ですか?

ある意味yes! ただしカメオ君の両親との1対1ません ミスリードアリ 良質[良質] [編集]

No.9 [28日22:20] 穀さん>> 登場人物は、カメオ君、両親、犯人、親切な魔法使いさん。だけですか?

yes 登場人物は全てなのです [編集]

No.10 [28日22:20] 半さん>> オークション形式の人身売買で、サクラの(゚д゚)さんが一気に入札額を上げたので入札する人がいなくなりましたか?

good! 完全正解なのです[正解] [編集]




人身売買オークションに売りに出されたカメオ君。
肉付きが悪く高貴な生まれでもないためとても安い値が付けられた。
これなら何とか買い戻せると思っていたカメオの両親の前で
親切な魔法使いさんが10倍近い金額をプッシュしたのです っ゚∀゚)っ金

[26年02月01日 23:09]
3
[93468]
アカシアン

・対象の問題:旗 https://late-late.jp/mondai/show/20718

この問題につきまして、ほずみさんより質問をいただきました!
ふだん自分の作問について語る機会もないので、この場を借りて対象の問題に添いつつ、ご説明させていただきます!

・いちばん知りたいこと
どうやってセリフの別解釈が生まれたのか。
→これは・・・「んだ(のだ)」の命令形を使った問題を作りたい!というコンセプトから、思いついた問題です。
トリック自体を思いついたのは結構前なので詳しく覚えてはいませんが、ショートアニメかなんかで「いいからやるんだ(命令形)」のようなセリフが出てきて、「あー、『んだ』ってその使い方できるよなー」と思ったのがきっかけです。

そこから、いろんな「んだ」を含む文章を考えました。「遊ぶんだ」「寝るんだ」「帰るんだ」などなど・・・ただ、いずれも問題にするにはなんとなくしょっぱい仕上がりになり、半分塩漬けにしていました。

それらの選択肢の中に、「結婚するんだ」もありました。
当初は「カメコ、結婚するんだ」みたいな文章を軸に考えていましたが、ふと「そういえば『この戦争が終わったら、結婚するんだ』って有名な文章があるよな」と思い至りました。
試しに問題に起こしてみたところ「あれ、ピッタリハマるな」と。そこから解説を練り上げてみたところ、存外にしっくりくるものができました。いわゆる「ゴールから作った」系の問題です。

・また、この問題に限らずたくさん作問するためのコツなどあれば。
→ プロフ欄でも触れていますが、私は言葉遊びが大好きです。ウミガメのスープを作ることは「『日本語の鉱脈』を掘る」一環だと考えていてます。
わずかな文字で錯覚をさせる・・・イジワルな言い方をすれば、解くきっかけを掴めないと「ドツボにハマる」問題を作れた時に喜びを感じます。
そういう意味だと「山田ノオロチ」がかなりお気に入りです。思いつく人は一発で解けるのに、日本語の沼にハマってしまう人も・・・。これからもこのタイプの問題をたくさん作りたく思います。

作問のプロセスでいうと、思いつきをスマホのメモ帳にすぐ残すようにしています。直近の「訂正」でいうと「名前を間違えるサンタ ほんもの」という一文がメモ帳に残っています。
トリックを思いついてから、筆が進めばすぐに問題と解説を仕立てる。トリックだけ思いついた時はトリックのメモだけ残すか、粗々のストーリーだけ考えて明日以降の自分におまかせ〜、という感じで、割と手なりで作問しています。

コツというほどでもないですがお笑いも好きなので、一部の問題に関しては大喜利をやるような発想勝負で作っています。
大喜利がワンフレーズ、ワンセンテンスで笑いを生むものとすれば、ウミガメのスープは短文で不思議や気づきをもたらすものと考えています。
[26年02月01日 21:49]
4
[93457]
異邦人

[編集済] 称号とバッヂに目が眩み、自主的に作問紹介してゆきます!

・対象問題:『完全なる気の迷い』 https://late-late.jp/mondai/show/14641
・発想のきっかけ(何から思いついた?):某名探偵アニメか何かで「鍵穴にピッキングの痕跡がある!」みたいなのを見て、ピッキングって難しいんだろうなーと思い、犯罪するにしても事前練習が大事だな!って思ったのがきっかけ。何を思ってるんでしょうね。
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック):「自宅のドアでピッキング練習をするが、失敗して錠を壊す」というところです。 そこから警察が来て「これはピッキングの痕跡がありますね!」という発想元に繋がる予定だったのですが、状況を実際にイメージしていく内にその前段階が膨らんでいきました。
・ボツ案/失敗談(あれば):質問や回答で「鍵」と「錠」を明確にしないといけなかったなと反省しています。実生活でこれらを意識して呼び分けないので難しかったですね。 ケータイが家の中なので交番に赴くしかないってところまで理解してもらうにはクルー不足だったかなと。 そしてやはり「空き巣するなら練習するでしょ!」というのが「俺の頭の中にしか無い」話なので、そこに辿り着いてもらうための道筋はもっと丁寧で良かったと思います。
[26年02月01日 21:07]
2
[93430]
アザゼル

[編集済] ・対象の問題:悪戯 http://sui-hei.net/mondai/show/4276
・いちばん知りたいこと:謎・トリック・物語・オチのどれを最初に思いついたのか。


順番は物語→トリック→オチ→物語→トリック→謎かな?
この問題は、もし犯人当てクイズの犯人に印がついていたらどうする?消そうとしてもわかるしどうしよう?逆にこうすれば良いんじゃないかな?
と言う小ネタを問題文の形に組み立て直したものです


・対象の問題:優しさの裏側 http://sui-hei.net/mondai/show/5112
・いちばん知りたいこと:謎・トリック・物語・オチのどれを最初に思いついたのか。

順番は物語→トリック→オチ→トリック→物語→謎かな?

昔の温水シャワーは温水が出るのに時間がかかると言う話を書き、それを分解して問題文に再構成しました

具体的には『シャワーが熱くなるのに時間がかかるので他人を先に入れる』→『シャワーに他人を先に入れるのは熱くなるのに時間がかかるから』→『他人を先にシャワーに入れるのは何故? 熱くなるのに時間がかかるから』といった感じです



私の問題の多くは理解・分解・再構成で創造られてます
何となく聞いた話や日常体験を『理解し、分解し、問題文に再構成する』手順を踏んで創造ります
[26年01月31日 21:25]
4
[93429]
異邦人

[編集済] ・対象問題:『ソードマスター・ザ・モンスターカスタマー』 https://late-late.jp/mondai/show/20590
質問いただきまして! この問題、完成までの大迷走を紹介したい問題です!  最後にテンプレ回答を載せますので、そこだけでも参考になるように書ければと。

自分は、ラテシンユーザーのSoMRさんが仰っていた「あるあるを崩す」という水平思考法を非常に参考にしています。 世間で「共通認識」や「当たり前」と言われるようなものを「少し変えてみる」ことで新しい発想を生み出す手法です。
今回用いたあるあるは『勇者にしか抜けない剣』です。SNSのXを見てたらそれこそ「あるある崩し」をした1ページ漫画が流れてきて、今目の前で使い古されているしウミガメでもこの題材の良問があるの知ってるけど、やっぱベタで良いネタだし何より俺はまだ使ってないんだから試しに使ってみるか、と。
早速、あるあるを崩していきます。
 「剣じゃなくて斧」「『勇者』判定法が独特」「手に入れたけど錆びついてボロボロ」「岩ごと抜ける」「岩ごと殴った方が強い」「岩からじゃなくて、鞘から抜けない」。 ……最後の良さげですね。これを核にしてみます。
『鞘から抜けない剣』という核ができたので、そこから更に発想していきます。この段階では、「崩す」というより「想像する」感じでやってます。
 「持ち歩けはする」「封印魔法がかけられている」「鈍器としてなら使える」「マグマに突っ込んで鞘を溶かす」「錆びてて抜けないだけ」「抜けないことで自分が勇者じゃないと知る」「使えないし装飾が豪華なので売っちゃう」「自分の代わりに抜ける真の勇者を探す」。 ……これも最後のが良さげですね。
『魔王討伐の旅に出た戦士。ついに勇者の剣を見つけたが、鞘から抜けない。そのことから自分が選ばれし勇者ではないと知った戦士は、剣を抜ける真の勇者を探す旅に出る』。うん、良いんじゃないでしょうか? ……ところがここから大迷走です。
シチュエーションが立ち上がったので、問題文を考えていきます。シチュ後半の真の勇者を探している状況を問題文にすると良いと考え、「どうやって探すか」の設定を詰めていきます。
 「各町を回って腕自慢たちに片っ端から抜けるか試させる」……方法として単純で裏が無く、真相を隠すのが難しそう。
 「剣を見付けた場所に戻して、真の勇者が現れるのを待つ」……戦士の旅が全部無意味になって、あまり好みじゃない。
 「名だたる戦士たちに一騎討ちを挑み、その際に『互いの武器を交換して勝負しよう』と申し出る」……お、良いじゃん!(……。)
 「悪役を演じ、『俺を倒したきゃその剣を使いな』と発破を掛ける」……お、良いじゃん良いじゃん!!(……。)
『魔王の脅威に晒される世界。王国最強と名高い歴戦の剣士ギルバルトが魔王討伐の旅の中でついに伝説の剣を見付けるが、なんと鞘から抜けない。自らが選ばれし勇者ではないと剣に宣告されたギルバルトだが、最強の剣士としてのプライドと、何よりも世界を救うという使命がある。勇者の剣を使えぬまま魔王に戦いを挑む。 しかし、魔王は勇者の剣の力無くしては倒すことのできない存在。手も足も出ぬままズタボロにされるギルバルト。彼は、愛剣を放り捨てると、魔王に土下座して命乞いをした。「降参だ!死にたくない!魔王様の配下になるので、どうか殺さないでください!」。ギルバルトの無様な姿に気を良くした魔王は、ギルバルトに魔族の刻印と四天王の地位を与え、王国侵略の急先鋒に任命した。人類の希望を絶望にしたのだ。 ギルバルトは「まだ見ぬ未来の勇者が力を付ける前に芽を摘むべき」と提言し、王国のあらゆる町村を巡っては村の勇気ある若者たちに一騎討ちを仕掛けていった。魔王相手に使うことの無かった勇者の剣を携えて。「俺に挑む度胸があるなら、勇者の剣を使わせてやる」。そう言って鞘に収まった剣を投げ渡すと、愛剣で若者に斬りかかる。鞘から剣が抜けぬまま斬り殺される若者たち。魔王に魂を売った卑劣漢ギルバルトの名が王国中に広まっていく。 やがてギルバルトは、自らが生まれ育った村に赴いた。この村にはギルバルトが最も信頼する若者アレンがいる。ギルバルト最愛の妹と結婚を誓った、まさしく弟分だ。魔王討伐を誓って旅に出て、魔王の手先として帰ってきたギルバルトに村人たちは怒りと恐怖の感情を向ける中、アレンが勝負に名乗り出た。勇者の剣を投げ渡し、アレンに斬りかかるギルバルト。気付けばギルバルトは、勇者の剣により斬り伏せられていた。魔王に刻まれた魔族の刻印がギルバルトの身体中に広がり、黒い塵となって消滅していくギルバルト。村人たちの歓声の湧き上がる。アレンと妹だけが泣きそうな顔で自分を見ていることに気付いたギルバルトはそっと微笑むと、この世界から跡形もなく消滅した。 それから数百年の時が経ち。「外道ギルバルト」を打ち倒すところから始まる勇者アレンの冒険は誰もが知る伝説として王国中で語り継がれている。 アレンが生まれ育ったとされる村では「勇者の墓」が村人によって大切に守られている。その傍らにある「無名の墓」が誰のものであるかを知る者は、いない。』
 ……という、ストーリーを考え上げたところで、ふと我に返りました。「これ、俺の頭の中にしか無くない?」と。 大長編ストーリーが悪いんじゃないんです(いやまあまあ悪いけど)。真の勇者を探す方法である各村の将来有望な若者に特殊ルールの一騎討ちを挑む設定があまりにも「俺の頭の中にしか無い」んです。要するに「一般的じゃない」んです。納得感が無いというか、まず辿り付けないというか。危うく、最も嫌われるウミガメの1つである「脳内当てスープ」を出題するところでした。本当に我に返って良かった……。 とは言え、ギルバルトという男の人生があったこと、ここまで読んでくれた皆さんだけはどうか覚えておいてあげてください。そして、異邦人がド腐れ三流出題者ってことも決して忘れないでください。魔王は皆が忘れた頃に蘇るのだ……。
閑 話 休 題 。 新たに設定を考える熱量は燃え尽きており、メモを前に戻るしかできませんでした。そこで見たのが「使えないし装飾が豪華なので売っちゃう」というメモ。もうこれで良いか。悪いネタじゃないし。
 「勇者の剣を商人に売り込む戦士。『確かに立派な装飾だが、伝説の勇者の剣ねぇ』と言い、鞘から剣を抜く商人」…………。え、これじゃない?絶対これじゃん。でも商人が選ばれし勇者ってのも面白いけどちょっと飛びすぎかな、あ、じゃあ、「抜けないのが錆び付いてるからだと思って鍛冶屋に持ち込んだら鍛冶屋の若者が簡単に抜いちゃった」。こうしよう。よっしゃこれだ。シチュエーション決まりました。
今度こそシチュエーションがバッチリなので、問題文の構造はほぼ組み上がってました。 「勇者にしか抜けない剣」「鞘から抜けない」というロジックの核をベールにして、「鍛冶屋が抜く」というストーリーの核を何の変哲も無く見えるように配置。
問題の問いかけは最後まで悩みました。結果、セリフを大々的に使うことにしました。 セリフの特徴として「問題文と解説とで表記が違う」はまず納得されません。「死ね、カメコ」→「わた『しね、カメコ』って言うの」みたいなのですね。セリフは原則として問題文の通りに言われてるものとして認識されます。これが参加者にとって信頼できる情報となりますし、出題者にとっても参加者を正誘導するにも誤誘導するにも有効となります。そして何よりチャームが強いです。 まずは鍛冶屋のセリフから考えました。鞘から抜いた事実に参加者の意識が向かないようにすることと、剣が錆びてたワケじゃないことのクルーの配置です。 それに対して剣士が何と返せば謎になるか。これはもう、ベールとクルーに合わせたら自然と出てきたものですね。赤字かつ大文字にしてるあざとさはご愛嬌ということで。
2人の名前は逆にすれば良かったなぁと思ってます。鍛冶屋がギドで、剣士がアレン。そっちの方がイメージも逆になったように思います。異邦人の作問に完璧など無いのです。以上!


・発想のきっかけ(何から思いついた?):Twitterで見た1ページ漫画で使われてたあるあるネタ「勇者にしか抜けない剣」。 その漫画自体は確か「岩に刺さった伝説の剣を抜かずにぶった斬って『伝説など過去のもの』的なげきつよ演出」みたいなのだった記憶。
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック):「岩から抜けない」のではなく「鞘から抜けない」。
・問題文・調整に関して:核がベタなネタで、シチュエーションもコンパクトなので、とにかくベールをかける方向で。 「鍛冶屋」というのはネタバレにもなりづらくオリジナリティもあって良かったと思っています。
・ボツ案/失敗談(あれば):上で恥ずかしいほど赤裸々に書きました。
・これだけは言いたいコツ:大事なのは想像力だが、「自分の頭の中にしか無い」設定・ロジック・感情には気を付けよ。
[26年01月31日 20:02]
6
[93427]
甘木[☆スタンプ絵師]

[編集済] ありがとうございます!ひとまず、こちらテンプレで~

問題①:「硬貨の効果は幸か不幸か」
https://late-late.jp/mondai/show/11248
・発想のきっかけ(何から思いついた?
「身元が特定できない遺体の身元を探る手段は何か?→本人が肌身離さず持っていた備品から特定できるのでは」という流れから
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
「これさえなければ夫が生きていた可能性があった」の言葉でミスリードさせる先入観トリックを考えた
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
「男の死」とギャップを持たせてチャームを生む&特定困難の遺体のそばで見分けが付きやすく劣化もしづらい備品ということから「幸福を呼ぶコイン」を設定、そこから必要な要素の肉付けで問題文を作成
・質問で辿らせたい流れ
「コインによって男の死が招かれた」という先入観を持ってもらい、質問によってコインの役割が遺体の身元特定のキーとなることが真相だと気づかせたかった
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
言葉選びによるフェアさの徹底、トリックの核以外の余分な要素のそぎ落としを意識した
・ボツ案/失敗談(あれば)
特になし
・これだけは言いたいコツ
先入観が前提のトリックは参加者が先入観に囚われること・閃きで真相に気づくことのバランスを考えて、丁寧な誘導を

問題②:「COW?」
https://late-late.jp/mondai/show/6382
・発想のきっかけ(何から思いついた?
実際に牛丼屋の店前に自販機があったことから
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
「牛丼屋に向かう→牛丼を食べに行く」以外の用途がある状況を考えた
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
カメオの心情を語り、その後の行動で心情と行動に矛盾があるかのように見せかけるように意識
・質問で辿らせたい流れ
カメオ自身の設定詳細、牛丼屋やカフェラテである意味があるかなどの外堀で重要なポイントを自然と推測できるようにしたかった
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
問題文の背景などから混乱させないように、余分な要素は省くことを意識
・ボツ案/失敗談(あれば)
やや別解が多かったため、より設定を練って自然に解説と繋がるようにすればよかったかも?
・これだけは言いたいコツ
質問があれば別要素でも成立する(例:ラーメン屋、カフェオレなど)ことを強調し、ミスリードさせすぎないように意識

問題③:「担任教師」
http://sui-hei.net/mondai/show/9007
・発想のきっかけ(何から思いついた?
実際に使っていた湯飲みの跡が○に見えたことから
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
紙に○の跡→テスト用紙にあることで背景をミスリードさせることを考えた
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
「テスト用紙に○がついていた」「先生が真面目に採点していない」の二つでミスリードを誘導させつつ、「非を認めたがテストの点数は変わらなかった」という矛盾でチャームを作った
・質問で辿らせたい流れ
テストの点数が変わらないことから「○」が単にミス採点の物ではないことを想定させ、正体を特定させることをメインにしたかった
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
「○」の正体について濁したりせず、回答に補足なども丁寧にすることを意識した
・ボツ案/失敗談(あれば)
特になし
・これだけは言いたいコツ
「○」の正体がわかればストレートに正解に繋がるため、そこへ自然に誘導させるように

問題④:「食間」
http://sui-hei.net/mondai/show/31752
・発想のきっかけ(何から思いついた?
コンビニで温かい肉まんと冷凍肉まんが売っていることに気づいたことから
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
肌寒い時に食べる温かい肉まんのイメージから、冷凍肉まんを活かして真逆の状況を考えた
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)
必要最低限の状況説明でギャップを目立つようにした
・質問で辿らせたい流れ
アイスを食べざるを得ない状況から背景を推測させたかった
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
過剰な説明をせず、自然と真相に気づくようにさせたかった
・ボツ案/失敗談(あれば)
特になし
・これだけは言いたいコツ
ミスリードさせすぎないようにシンプルな回答と誘導を



実際に日常でふと目にした状況や環境から考えを膨らませて問題を思いつくことが結構ある感じです!
[26年01月31日 00:34]
6
[93426]
tsuna

[編集済] どうもです 今更ですし私ごときが何を言ってるのかって感じの文章ですが とりあえずテンプレ(と知りたいことと言うのがあったので付け足しました)

・対象問題:URL / タイトル http://sui-hei.net/mondai/show/29546/「金メダル男」
・発想のきっかけ(何から思いついた?)アテネ五輪で室伏広治が1位の選手のドーピングで繰り上げ金メダルになった事です
・いちばん知りたいこと 第三者視点ではなく室伏視点にしたらウミガメ二出来そうって思いました 元ネタがある時はどこに視点を(誰を主役に)持ってくるかを考えます
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)基本的に私は元ネタアリで作るので、どうやったらトリックがバレないかを重視してます、主人公が1位ではく奪されたとどうしたら思い込ませられるかについて考えました
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)まずはドーピング違反した金メダリストについて省きます、その後メダルの返還という表現で、具体的な順位については言及をさせて誤認を狙いました が、それだけでは主人公がドーピング違反してるように受け取れる普通の状況なので、手っ取り早く、かつ具体的にこうではないという事で考える方向性を誤誘導をちょっとだけ狙っています
・質問で辿らせたい流れ (長くなるのも好きではないので)スナイプもできるくらいベールは薄いです。そこは回答者と作成者の勝負かなとwプロセスについては考えてません。「水平思考とは道のない所に道を作る事」だと思ってるので、この問題に関しては道は質問者が作れと思ってますw
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)難易度はスナイプできるかどうかのレベルで作ってるので簡単だと思います。
フェアについてはラテシンはかなり厳しかったので、かなり気を付けてます。ついでに私は綾辻行人の大ファンなので叙述トリックのように嘘はついてないが、こうだと思い込ませる先入観が植え付けられたらなーとタイトルから「金メダル男」と内村光良の舞台のタイトルを拝借して罠を張りました。
誘導はYESNOだけでなく一言添える主義です。一言の熱量で思考の方向性を誘導しているのかもしれません。
・ボツ案/失敗談(あれば)出題後、団体競技でチームメイトがドーピング違反したという別解があることが分かったので、デボノでは砲丸投げの選手としました さすがにハンマー投げにはできませんでしたw
・これだけは言いたいコツ ウミガメのスープは小説でもないし、クイズでもない あと、地の文でウソを書くのはやめておいた方が良いです ウソではなく言い回しで惑わせるのが、出題者の数少ない責任かなとw

・対象問題:URL / タイトル http://sui-hei.net/mondai/show/30436「ラテクエ74リサイクル 心に花束を」
・発想のきっかけ(何から思いついた?)ラテクエに投稿された問題文を見て、花束を他の人に渡す状況を考えた時、ボクシングの試合前の花束贈呈が思い浮かびました
・いちばん知りたいこと 私は本格推理小説が大好きなので、動機よりもトリック重視です。なのでかなり自由の利く感情よりは行動から考えてます
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)貰った花束をスタッフに渡すと言うのをどうやって納得感のある状況にできるかを考えて、KMK48の名の通りこのアイドルは大人数であろうと想像に難くないので、だったらそのメンバー全員から花束を貰ったら持ちきれなくなり、そのことにいち早く気づいた近くにいたメンバーが気を利かせて花束をもらい受けるような素振りをしたら渡すだろうとしました
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)ラテクエなので、投稿された問題文をそのまま使ってますw
・質問で辿らせたい流れ 実際もそうでしたが、ラテクエなのでスナイプ覚悟でした
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)ラテクエなので、かなり簡単になっています
・ボツ案/失敗談(あれば)ラテクエなので、ある程度FAを広く取ってます もう少し踏み込んでもらっても良かったのかもしれません
・これだけは言いたいコツ ラテクエは自分なりの納得感の高い正解を考えるだけなので、誰でも気軽に作れると思います ただ、出来れば問題文のすべての要素を使い切るとなると難易度は上がりますが、美しいかなと思います。

・対象問題:URL / タイトル http://sui-hei.net/mondai/show/13582/23時間営業
・発想のきっかけ(何から思いついた?)これ完全に伊集院光の深夜の馬鹿力という深夜ラジオでの深夜?4時ごろに新宿のはなまるうどんが掃除中で待たされたというフリートークのエピソードから来てます
・いちばん知りたいこと 客を主役にすると一発で分かるので、現場から離れて経営者目線にしたら行けるかなと思いました ミクロな視点をマクロにしたのかもw
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)ラジオ聴いてた時に、これファミレスに置き換えたら、終電逃して居座る人たちを追い出せるなと思ったので、それをさらっとそのまま書きましたw
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)24時間営業のレストランと書くことで、ファミレスをイメージしてもらい、後半には、ただ単に客がいないから、コスト削減のためにというつまらない別解を潰しました
・質問で辿らせたい流れ スナイプ上等の発想の飛躍一本で解ける問題だと思ってるので、流れとかは考えてません
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)これに関しては一切調整してませんw
・ボツ案/失敗談(あれば)FAの質問が「一端閉店することで、長時間居座りたいお客さんは再度代金を支払う必要が出るため、店には利益が発生しますか?」なのですが、今見返しても解説でそのことがちゃんと書けていたかどうか微妙になってます
問題文がさらっとかけた事で解説が不十分だったと後悔してます
・これだけは言いたいコツ 自分の頭で考えた事よりも、他の人のフィルターを通した話を自分なりにひねった方が良い時もあります


・対象問題:URL / タイトル http://sui-hei.net/mondai/show/20311/間男
・発想のきっかけ(何から思いついた?)どこで見たかは忘れてしまいましたが、そういうTVコントがあった気がします
志村けんのコントにも、間男がベランダに逃げたら、そこにはすでにもう一人いたというのもあります
RIP SLYMEのSCARのMV https://www.youtube.com/watch?v=uudbrwHG1uU でも同じようなシチュエーションはありますし、昔からある設定だと思われます
もしかしたら、思い違いで矢口真里の不倫のタンスもあったのかもしれませんw
・いちばん知りたいこと 元ネタがコントなのでそもそも不自然過ぎる行動をしてませんので、そこまで気を付けてませんが、登場人物全員の視点に立って、納得できる行動になっているかはイメージしてると思います
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)それこそコントでも普通の男が間男になり、さらに浮気相手は自分だけではなかったという裏切りの笑いだと思いますので、そのまま使えるなと思った次第です 扉を閉めたと書けばまさか自分が入って閉じるとは思わないかなーとは思いました
・問題文をどう決めたか(何を省いたか/何を残したか/どこで誤認させたか など)件のコントのタンスを開ける場面から切り取り、タンスの中に入り扉の裏からという部分を削れば、問題文になります
・質問で辿らせたい流れ 簡単に思い浮かべていたのは、他の登場人物の有無→その正体→飛躍→FAでしょうか
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)基本的に誘導多め、FAの範囲が最大であることを自認してるので、難易度はすべて簡単になります
核でも書きましたが、扉を開けた後、中に入り、扉を閉めた という流れから、中に入るを省くことで、ウソはついてないが書かない事で先入観を与えられたらいいなと思い省きました
・ボツ案/失敗談(あれば)ボツ案というほどではありませんが、前半と後半の接続詞に逆説の「が」を使いましたが、中にいる人にとっておかしくない状況であれば、「それを見た~」など逆説を使わない問題文にしましたが、今回は言いたいことがあったにも関わらず何も言わずにという状況だったので、あえて逆説の「が」を使いました
・これだけは言いたいコツ 面白いアイデアはどこにでも転がってますw



[26年01月31日 00:10]
6
[93425]
天童 魔子

さらに詳しく聞きたい、ニュアンス的にどういう意味なの?みたいな質問も歓迎なのです
[26年01月30日 21:29]
4
[93424]
天童 魔子

こんばんわ~ (゚д゚)ゞ

とりあえずテンプレ

問題①:「新ラテシン ナポリタンが食べたいのです」
https://late-late.jp/mondai/show/7197
懐かしい問題ですね。
自分で作った中でも印象に残っているのです
・発想のきっかけ:もうだいぶ記憶もおぼろげなのですが
この感じから見ると子供たちがワイワイ晩御飯決めをしている状況を思いついたんじゃないでしょうか
おそらくラテシン仲間のtsunaさんとの掛け合い「ナポリタンが食べたいのです」が根源に主張していると思うのです。
最初に決めた核:上記の通り
「ナポリタン!!」(゚Д゚*)と私が叫んでいるので
その状況を作る→子供たちの晩御飯決め
→逆の発想で多数決ではなく争奪戦。
→ゆえに誰とも被らないカメオがものにできた。
・質問で辿らせたい流れ
わりと理想通りの流れだと思うのです。
夕飯のリクエストだという思い込みを質疑応答により剥がしていくのです。
・調整で気をつけたこと
参加者に解けるようニュアンスのずれの修正や誘導の調整・ヒントを出しているつもりなのですが肝心の質問がこなければそれも出来ないのが歯がゆいですね
・ボツ案/失敗談
これはこの問題に対してという意味合いならば
没案はないですね。
想定以上に評価をもらっているのが嬉しい誤算なのです。
・これだけは言いたいコツ
まずtsunaさんありがとう
そしてこの問題のレシピを書き記すとすれば
1:イメージしやすい状況の問題文
2:問いかけが単純であり逆説のギャップ
3:そこから発想を展開し1のイメージとは異なり
尚且つ問題文と矛盾しない、できれば隠された情報1つ追加で納得いく解説を考える
4:微修正
っと問題文先行であとから自分で解説を考えるタイプの問題ですね


問題②:「新ラテシン 騙され詐欺」
https://late-late.jp/mondai/show/2024
まさにミスリードを誘う騙され詐欺の問題ですね。
・発想のきっかけはおそらくこのくらいの時期に振り込め詐欺が流行っていたからだと思うのです。
これもナポリタンの時と同様ですがイメージしやすい問題文に単純で逆説な問いかけ。イメージを裏切る真相(カメコは家主ではなかった)なのですね。
・最初に決めた核
これもおそらくはオレオレ詐欺を逆説に電話相手のお婆ちゃんが偽物で孫が本物であると一般的な位置関係をひっくり返しただけのものですね
・質問で辿らせたい流れ
カメコが何のためにがこの問題の注目ポイントですね
それがわかれば、正体と問いかけが解ける仕組みなのです。
・調整で気をつけたこと
今の私の目線だからなのですが
1:盗み中に電話に出るのか
2:孫がお金が必要だからって家にお金があるのか
っと突っ込みを入れておくのです。
・ボツ案/失敗談
まぁそんな突っ込みを補えるくらいには説得力がありますね。
力技のごり押しは時に有効なのです。
・これだけは言いたいコツ
自分に孫なんていないことに気付いた
孫と名乗る人物とは本当に赤の他人
ここら辺の言い回しが妙で好きなのです。


問題③:「新ラテシン お猿の知能実験」
https://late-late.jp/mondai/show/10902
・発想のきっかけ
この問題はおそらくタイトルから
部屋を荒らしていた空き巣と出くわし硬直している様子と
お猿さんが実験室でバナナを取ろうとしている姿が重なったものだと思われるのです。
・最初に決めた核
上記の通り空き巣と出くわした1場面を切り取って
時系列の誤認(現在進行している)のトリックを問題文に使用しているですね。
・質問で辿らせたい流れ
どのような状況下なのかを明確にする必要があるのです
・調整で気をつけたこと
これの派生パターンはいろいろ作れそうなので皆様もぜひチャレンジしてみてください。
その際には言い回しに気を配ると良いのですよ
・ボツ案/失敗談
質問数がいささか少ない気もするのですが
それは参加者が鋭い謎解き力を持っていたということなのでグダグダになって解けない事態よりはずっとましなのです。
・これだけは言いたいコツ
推理に連想力が必要なように問題を作る際にも1枚の絵や1シーンから似た状況を変貌させるのもテクニックの1つなのですよ

問題④:「新ラテシン 長寿の薬」
https://late-late.jp/mondai/show/11592
・発想のきっかけ
この頃はコロナ過でワクチン接種が出回っていたときだからですね
せめて飲み薬か塗り薬にならないものかと私の願望が含まれているのです(´・д・`)
・最初に決めた核
ほぼほぼ実体験というか自身の感想みたいなものなので
言われてみたら当たり前のことが書かれていますのです。
・質問で辿らせたい流れ
どのように薬を摂取させるかが重要なカギでしたね
薬や効果ばかりに目が行ってしまいこういう過程に重要なアクションが仕組まれているのです
・調整で気をつけたこと
国民たちの掘り下げで国民=子供たちと明かすことで誘導できるような伏線も実は張ってあったのです
・これだけは言いたいコツ
あるあるや当たり前のことを敢えて大袈裟や飛躍的に誇張(子供→国民、予防接種→長生きの薬)することでイメージの誤認を狙うことが可能なのです

問題⑤:「新ラテシン 迷子の迷子のあなたのお家はどこですか?」
https://late-late.jp/mondai/show/14449
・発想のきっかけ(何から思いついた?)
これは明らかに解説をやりたいがためにこのような問題文にした形跡が見受けられるのです。
おそらくですが質疑応対のyesno→はいいいえをこっくりかんの返事と相関関係を見ていますね
・最初に決めた核(真相/オチ/コアのトリック)
いかにこっくりさんに成りきって返答するかを考えますね
そして何をすれば解決となるのか。
今回はこっくりさんなので鳥居に帰らせるととても分かりやすいのがマルなのです。
・質問で辿らせたい流れ
・調整で気をつけたこと(難易度、フェアさ、誘導など)
亀雄君はとくに参加者の自由度の高い質問が多いのでアドリブ力の高さが求められますね
正解にうまく導く誘導をすること、キャラに成りきることを楽しむのですよ
・ボツ案/失敗談(あれば)
質問欄にいいえをい い え にしようとした痕跡がありこっくりさんの移動を表現しようとし非常に手間がかかることをしようとしていますね
・これだけは言いたいコツ
記憶を消したもう1度参加してみたいですね
きっと今度も皆様と一緒なら楽しめるのです






あと基本的に私の出題意欲や水平思考の切れ味はその時々のモチベーションに左右されますので
個人的に詳しい作成方法や手順などもどこかでお話ししておきたいですね。
[26年01月30日 21:27]
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[93422]
らてらて[管理人]

あなたの「問題を思いつくまでの流れ」をご自由に書き込みください!
[26年01月30日 18:56]
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