引き続きよろしくお願いします。

作成者:闇汁
部屋名:引き続きよろしくお願いします。
ルームキー:5963
・タロウのカラータイマーをロボだと勘違い→メイドが充電しようとして発火
・タロウとミラー星人の戦い→特徴完全コピーによる時間制限死
(あえて完全コピーにより怪人も人間に戻り、人間にいじめられてしまうパターンにしてしまうのは無理があるか)
・タロウの活動限界が3分→3分後に倒した方がバクハツが小さい
(3分後の爆発以前に怪人が暴れて被害が大きくなる可能性があるのでちょっと厳しいと思っている)

案①カップ麺ヒーロー戦争

悪の怪人現るところに正義のヒーローは必ずやってくる!
タロウは悪の怪人の気配を察したときだけ別の星から正義のエネルギーを
受け取り変身することが出来る正義のヒーローである。
悪のエネルギーにより発生する怪人から、地球を守るために今日も日々戦っている。
人の何万倍もの力があるので、キックをするだけでもかなりの威力を誇り
エネルギーパワーを使って必殺技のスパイシー光線を放ったりすることもできる。
無敵バリアを張ったり、空気抵抗などを無視して高速で飛行することも可能だ。
どの怪人と比べても圧倒的に強く、いまだかつて負けたことは無い。
そんな何でもアリな万能のタロウだが実はたった3分間でその変身は解けてしまう。
さぞかし怪人相手に短期決戦で一気に勝負を決めに必殺技を多用するのかと思いきや
周りへの影響も考えて必殺技を使うことはほぼ無く、主な撃退手段はバリアと羽交い絞めと
飛行なのだという。

なぜ撃退方法に飛行があるのか理由も含めてお答えください。

A、このエネルギーはタロウだけでなく怪人も漏れず3分しか悪のエネルギーを受け取ることが
できない。そのため3分経てばタロウと同じように一般人に戻るのだ。タロウは無敵バリアで他の一般人を守りつつ
3分間の間に怪人を持ち上げて影響のない場所まで飛行して運び、羽交い絞め状態にして3分経つのを待つのである。


【総発言数:194】
[83283]
油獣

[編集済] 「変身するヒーロー」というより「変身できるヒーロー」ですかね。
「限られた時間内で巨大な姿に変身して戦うことの出来るヒーロー」とか。

あと、そう直接表現するかどうかはともかく、
「巨大化した男が巨大化した怪獣と戦っている」というニュアンスが伝わった方が望ましいとも思います。
[21年09月30日 21:25]
[83282]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 男は限られた時間内で巨大な姿に変身して戦うことの出来るヒーローだ。
いくつか持っている必殺技を駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時、男は怪獣を倒すべく地上から飛び立って変身し巨大な怪獣と対峙した。
悪戦苦闘していたため必殺技を放ち、怪獣を撃退することに成功した。
元の姿に戻った男は仲間の元に向かおうとしたが叶わず死んでしまった。
男に致命傷と言える傷は無く男に持病があったわけでもない。

一体なぜだろう?

地上から飛び立って変身=ジャンプしてアイテムGETして変身
悪戦苦闘していた=道中苦労していた
仲間の元=ボスステージラストに待っているキノピオ
元の姿に戻った=ボスが放ったハンマーが残っていて被弾してしまいちびマリオに戻った

[21年09月30日 21:17]
[83281]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 戻りましたすみません。まあ私もそこまで大きく意味に違いは感じないため、油獣さんがおっしゃる変身するヒーローにしましょうか。
一応私の思っていたことは変身ヒーロー=変身することが出来るヒーローであり、闘っている最中変身するとは限らない
変身するヒーロー=変身しなければヒーローになれない=ノーマルマリオで戦っていると若干矛盾が出るのでは?と思ったくらいですが
[21年09月30日 20:58]
[83279]
天童 魔子

ふむふむ、なるほどなのです。

私的には変身ヒーローでも変身するヒーローもそこまで意味は違わないと思っていたので変更するのも構わないのですよ。
[21年09月30日 20:26]
[83277]
油獣

83274
>ただでさえ「限られた時間内」と言う急所があるのにマリオの補給要素は瞬殺になってしまう、やるのならばマリオに矛盾しないウルトラマン要素の補給が欲しいのです。
その言い方を借りるとするなら、「限られた時間内」という記述から目を逸らさせるためにも、別の情報が多い方が有効なのではないかという考えがありました。
自分なりに例を挙げるなら
「巨大化した怪獣と戦っていた」
「~撃退したが、地上を飛び立つのが早すぎたため死んだ」(←それがマリオの脱出失敗の描写?で成立するかどうかはよく知らないのですが…)


あと、「変身ヒーロー」という言葉の定義は、やはり狭い気がします。マリオを「変身するヒーロー」ではなく「変身ヒーロー」と呼ぶのは違うとする人もいそうだと思います。
[21年09月30日 19:52]
[83274]
天童 魔子

ん~
83272なのですが私の意見を述べさせてもらうと

ただでさえ「限られた時間内」と言う急所があるのにマリオの補給要素は瞬殺になってしまう、やるのならばマリオに矛盾しないウルトラマン要素の補給が欲しいのです。

巨大化と変身については巨大化自体が変身の一種だと言う認識なので特に問題ないと思うのです。

死んだという問いかけが広すぎて問題文の面白みが下がる
(別にヒーローのいる世界だから何でもありにはならないのです。そのための問題文の伏線があるのです。)
ただ、私が危惧している死因に直結する時間制限があると問題文に明記されている。
なので少し問いかけを変更してみました。


男は3分間だけ巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で怪獣と戦っていたのだが
今回の敵は手ごわく苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより怪獣を撃退することに成功したのだが、男は慌ててその場から立ち去った。
一体なぜ?

限られた時間を3分間とウルトラマン要素に寄せ(O分と伏せるのもありですが注目を向ける要因となる。)
死んだをゴールに向かうため慌ててその場から立ち去った
(よりマリオっぽい?どこへ向かったのかが重要となる)

ここで確認なのですが
マリオだと悪戦苦戦すると変身が解けてちびマリオになるかもと思ってしまうのですが
別に変身マリオ状態を維持したままでも悪戦苦闘は出来るので変身が解除されたかどうかは重要ではないものとするのです。


[21年09月30日 10:59]
[83272]
油獣


男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で怪獣と戦っていたのだが
苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより怪獣を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?


>怪獣を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
>男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?
男がヒーローだと明言もしくは仄めかしてる時点で、この問い方はあまり謎になってない、マリオである必然性が足りない、という感想はおそらく自分の中では拭えません。
ヒーローの世界では何が起きてもおかしくないので、というのもありますし、むしろ情報のノイズが少ないが故に 文章通りの状況からTVゲームを想像する人も多そう、とも思います。

>男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
「変身ヒーロー」は噓になるかもしれないと思います。
「変身して巨大化できるヒーロー」などの言い方もできるのではないでしょうか。
巨大化と変身の関係性をどう表現するかで、戦闘中の男および怪獣が巨大化していると言及する必要性が変わってくるとは思います。


最後までこちらからの意見を残す形となってしまいましたが、
闇汁さんが納得できているなら出題していただきたいと思います。
[21年09月30日 00:40]
[83271]
闇汁[☆2021良いお年を]

83270
想定を決めた方が良いのは油獣さんにご指摘いただいて、私も深く同意しています。
どんな情報を入れるかは私なりには考えてみましたが、今回の問題が一発ネタに近いものがあるため、これ以上何を隠して何を提示するか、良い塩梅が思い浮かびませんでした。これ以上練るのは厳しいので、次回に生かしたいと思います。
[21年09月29日 23:38]
[83270]
油獣

83261
>想定を決めておかないとブレる、そしてそのために問題文をきっちり構成するということですが
その捉え方は微妙、ですかね…。
まずブレないくらいには想定は決めた方が良い、そして想定を決めたことで書けるようになる情報はいくらか書いた方が面白いんじゃないか、という感じです。
どのくらいの塩梅で想定を固めるのが上手くいくのかはもちろん闇汁さんにしか決められない事です。

他のどういう理由でどんな情報を入れた方が良いと思うかは83253の前半に書きましたが、どうとも思わないなら別にいいです。
アラームが鳴ったとかはいらないと思います。
[21年09月29日 22:46]
[83269]
天童 魔子

はーい、私は大丈夫なのですよ。
油獣さんの了承も欲しいのです。
[21年09月29日 22:16]
[83267]
闇汁[☆2021良いお年を]

なるほど。余計に引っ付けるとヒントになりかねないですね。では魔子さんの案でかつ解説はこれで行きます。
今の問題終わったら出題させていただこうと思いますがよろしいでしょうか?
[21年09月29日 21:58]
[83265]
天童 魔子

ん~
何故死んだのか?→制限時間を超えたからなので
アラームが鳴った。
そのアラームは制限時間を告げるものですか?を聞かれると瞬殺されてしまうのですよ。

なぜ死んだのか分からないところがミソなので
アラームが目立ってしまってるように思うのですよ。


FA条件は問題ないのです(゚д゚)b
[21年09月29日 21:30]
[83263]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で戦っていたのだが
苦戦しアラームが鳴ってしまった。悪戦苦闘の中どうにか怪獣に必殺技を放った男は
怪獣を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?

A、男はプレイヤーが操作しているマリオであり、巨大化し変身した状態(ファイアマリオ)で敵ボスに挑み敵ボスを倒したが、時間制限によって死んでしまった。

タロウはマリオブラザーズをプレイしていた。

タロウ『よし、フラワーあった!ファイアマリオならボスも余裕だろ!』
順調にステージをクリアしファイアマリオ状態で7-3をクリアしたタロウ。
今は7-4に到達している。ボスが居るステージだ。
タロウ『さーて、いよいよ7-4だ。頑張ってボス倒すぞー!』
そう意気込むタロウ。しかし。
タロウ『うわっ、ここのファイアバー嫌なところにあるな・・・なかなか進めないぞ』
7-4は迷路になっている。順路通り進まなければ先には進めないようになっていた。
時間を使いながら地道に正解の道を探すタロウ。
タロウ『出来ればノーマルマリオになりたくないな・・・なかなか先進めない』
バブルとファイアバーに気を付けながら、最大限被弾を押さえて先に進んでいた。
しかし迷路に時間を使い過ぎたせいか残り100秒を知らせるアラームが鳴る。
タロウ『あっやばい!そろそろ時間がない!急がないと!』
なんとかファイアマリオのままボスの前に来たタロウ。
タロウ『うわーボス凄いハンマー投げてくるな・・・ファイアボール食らえ!』
必殺技のファイアボールを連発しボスを倒したタロウ。
タロウ『やった!ボス倒し・・・』
ててってててっててん♪
タロウ『ってあれ?あー時間足りなかったかくそう!』
マリオは時間切れでやられてしまった。
(時間制限で死んだことがFAなので、迷路やステージの詳細などを具体的に当てる必要はありません)

こんな感じでどうでしょう!?ヒント出し過ぎですかね?
[21年09月29日 18:40]
[83261]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 83255
想定を決めておかないとブレる、そしてそのために問題文をきっちり構成するということですが
頭の中である程度構成を考えておき、いつでもこたえられるようにさえしておけば、問題の答えをそこまでストーリーきっちり組まなくても良いと思うんですよ(構成考えるのが下手な私が言うのはおかしいですが)
逆に構成考えすぎて『私の場合はこういう成り行きだったから答えは合っているけど正解にはしない』などという問題は萎えますので、FAと背景さえ組んでおけば解説簡潔でもよいかなと思います。

魔子さんの①番で、解説は口語っぽく〆ようと思っておりますがいかがでしょうか?
[21年09月29日 17:15]
[83258]
闇汁[☆2021良いお年を]

一応調べましたがちびマリオをノーマルマリオ、キノコを取った状態をスーパーマリオと呼ぶので、ノーマル→スーパーマリオになるのは巨大化と言って差し支えはなさそうです。変身もwikiにもファイアフラワーを取ったらファイアマリオに『変身』とありましたし。
時間制限で死ぬパターンは初期のブラザーズが一番ありえそうなのでその設定にします。今ならスーパーマリオメーカーのおかげで初期マリオの存在もそこそこ知られており、おそらく下手にギャラクシーとかマリオ64とかよりそちらの方がどの世代でも分かる内容でしょう。
敵の巨大化は加えられれば加えたいですが、強いてあげるならブラザーズだとハンマーブロスがクッパに変身して『巨大化』しているのでクッパではなく7面や6面などのボスの最後に待ち受ける偽クッパは元のサイズより巨大化したと言っても問題無いでしょう。
[21年09月29日 01:41]
[83257]
闇汁[☆2021良いお年を]

作中作要素は私もあると思ってましたが、非現実的要素があるかどうかの判断が難しいですね。ゲームプレイしている男側の視点から見たマリオであれば非現実的要素は無いですし、マリオを重点に見ると非現実的要素があるような気もしますね。

個人的には①の方が丁寧でしっかり情報出していて納得感はあるかなとは思います(①でも②でも分かる人には分かっちゃうと思うので)
[21年09月29日 00:01]
[83256]
天童 魔子

質問の想定しておくことはとても良いことなのです。

非現実要素はあるかどうか
問題文自体が怪獣とかヒーローとかフィクション満載なので
非現実要素はあると答えて問題はないと思うのです。
ただし重要要素ではないので良質まで入らないのです。

ここでマリオと言うゲーム自体そのものが重要でしたら
現実的な要素も含めるのですが実際は作中作の設定のみなので
現実的な要素ではない。と言う方が正しいのです。


同じく作中作なのですがゲームの中のキャラクターと言う意味では作中作の世界観のキャラクターと考えられるので作中作はあると答えてしまって良いと思うのです。


[21年09月28日 23:28]
[83255]
油獣

作中作ではあるでしょうが、非現実要素とは言わない?

想定を決めておかないと、ブレる、曖昧な答えしか返せない
問題文の情報を増やすべき理由としてはこちらの方が大きいですかね。
もちろん油獣が言う「情報を増やす」というのは、知識のある人に伝わる情報ではなく
マリオの事なんだけどそうとは見破られないよう工夫した情報(を目指す)ということです。

闇は、個人的には、嫌です
[21年09月28日 22:49]
[83254]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] ありがとう御座います。怪人→怪獣の指摘せっかく下さったのに直すのを完全に忘れてました。すみません。
どちらかで出題したいと思います。
ちなみにいくつか質問来そうな内容として
・作中作はありますか?
・非現実要素はありますか?
と来た場合何と答えるべきでしょうか?

83253 知識がある方に瞬殺されそうなネタだという事は薄々思っています。でも元ネタが元ネタだけに割り切るしかないかなと。
ある時に敵と闘っている状態がどういう敵と戦っている想定でどういうステージでかは決めておかないとブレそうですね。
一発ネタだけにもう少し情報載せて闇にするのも斬新ではあるかもしれませんが・・・
[21年09月28日 22:23]
[83253]
油獣

83244
自分は魔子さんとは逆の意見ですかね。
ある程度 要知識なのはもう仕方ないとして、
「別解潰しまでいかないけど可能性を狭まる」
「解説での説得力・必然性を稼ぐための布石」の意味で、
「撃退に成功したが、○○が△△だったから死んだ」とか
「巨大化した敵(怪獣)と戦っていた」とか、もっと情報をまぶした方が良いという考えです。

あとこれに関しては、知識がないと当てられないというより、
ヒントを仄めかし過ぎると知識を持ってる人に瞬殺されてしまうという
そっちの危険性を孕むということですよね。
[21年09月28日 22:20]
[83252]
天童 魔子

問題文に関してはほぼほぼ完成で
FA条件的にも矛盾はなくトリックとして成り立っているのですが

ここで最終調整として2パターンの問題文を乗せておくのです。



男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で怪獣と戦っていたのだが
苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより怪獣を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?


②男は巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で怪獣と戦っていたのだが
苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより怪獣を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?



②は制限時間を省いてみたのです。
意図的には問題文で男の死亡要因になるのはここの箇所なのと
巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローなのでウルトラマンみたいな時間制限のあるヒーローであるかどうかの確認が来る可能性があるのでそれを補える可能性もある。
巨大化ヒーロー=マリオなのでマリオだと見抜けば時間制限が死因だという発想には至れるためなのです。


個人的には①はFA条件はマリオで②はマリオ+制限時間になるのですが
難易度的にがらりと変わるわけではないので出題形式を闇にするかや出題者の好みで選んでしまって良いと思うのですよ。

[21年09月28日 21:48]
[83251]
天童 魔子

83248
とても良くなったと思うのです。

少し気になる部分とすれば
問題文の怪人など、敵の部分を怪獣に合わせた方が良いと思うのです


83249ですが
解説はFA条件とは別物なので
ストーリー重視に書くのも
長文にするのも
端的に箇条書きでまとめるのも
割かし自由なのです。

そしてそれは問題文の評価とは関係のない部分なので出題者の自由にやってしまって大丈夫なのですよ。
(ただし、長い場合はFA条件を見失ってしまうので簡易解説を付けるとよりベストなのです)
[21年09月28日 21:38]
[83249]
闇汁[☆2021良いお年を]

独り言だけでプレイ中を表すか、プレイする前の状況から死んだところまで細かく解説すべきか悩んでいますが、独り言スタイルの方が粗を隠せる気がするのですがいかがでしょう?
[21年09月28日 21:15]
[83248]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪獣と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが
苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより怪獣を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?

A、男はプレイヤーが操作しているマリオであり、巨大化し変身した状態(ファイアマリオ)で敵ボスに挑み敵ボスを倒したが、時間制限によって死んでしまった。

タロウ『さーて、いよいよ7-4だ。頑張ってボス倒すぞー!』
タロウ『うわっ、ここのファイアバー嫌なところにあるな・・・なかなか進めないぞ』
タロウ『よし、フラワーあった!ファイアマリオならボスと戦える!』
タロウ『出来ればノーマルマリオになりたくないな・・・なかなか先進めない』
タロウ『あっやばい!そろそろ時間がない!』
タロウ『うわーボス凄いハンマー投げてくるな・・・ファイアボール食らえ!』
タロウ『やった!ボス倒し・・・あれ?死んだ?』
タロウ『うわ、せっかく倒したのに時間切れかよ!最悪だ・・・』

とりあえず雑な解説をまず。ここに手を加えていきます。
[21年09月28日 20:34]
[83246]
闇汁[☆2021良いお年を]

余計な要素は加えなくていいというのと、自身がマリオでかつ制限時間で死んだのがあくまで重要であり、その相手が誰であろうと問題は無いということで、そこはぼかして解答を書いた方が良いと。そこを念頭に入れてちょっと解説書いてみます。
[21年09月28日 07:23]
[83244]
天童 魔子

[編集済] ん~no

それだと知ってる人しか分からない要知識になってしまうのですよ。
大事なのは巨大化変身=マリオであって

敵キャラを暴く必要はないものだと考えているのです。



発案③と発案④は根本が別の物であるため
マリオ要素にクッパも巨大化出来るをくわえても
それが敵も巨大化する=マリオに繋がらないためなのです。
[21年09月27日 22:38]
[83242]
闇汁[☆2021良いお年を]

クッパも一応巨大化はできるので怪獣にも同じ巨大化能力があることを示唆します?

[21年09月27日 20:48]
[83232]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] そういえばウルトラは怪人じゃなくて怪獣か・・むしろ怪獣の方がマリオにしても違和感がない?
敵ってのが最後に待ち受ける大ボスである前提で話してますが、確かに道中の雑魚敵でも敵を倒したことにはなりますもんね。
上手く納得感の行く文章にしたいものだ・・・
[21年09月26日 12:51]
[83231]
油獣

[編集済] 死んだ理由 
「~でないのに」を添えるなら添えるでいいですが、
「~であるがゆえに死んだ」ときっちり書く必要があると思います。
「敵を倒しても死ぬ」理由なんて無限にありますから、枷を設けないと。
それこそ「敵の陣地で戦いに勝利したが、脱出に失敗した」話なんていくらでもあり得ますが、
それが「皆様ご存じのマリオ」だから押し切れるだろう、でやってるだけで
本来禁じ手スレスレなので、ヒントらしきものをもっと振っておかないと厳しいと思います。

>・怪人→怪人と戦っていることもある程度で、そこまで怪人とは戦っていないため、怪人など、とするか、敵としてしまうか。ミスリード感薄れてしまうので怪人のままでいってOKかどうか。
敵でも怪人でも異形の怪物でも悪の手先でも一長一短だとは思いますが、
ただ「怪人」は「人」ですから、ウルトラともマリオとも合っていないかと
(最初からそうなのですが、ずっとスルーしてましたが、
等身大ヒーローぽく思わせたいなら怪人でしょうけど、
ウルトラぽく思わせたいなら怪人は不適切だと思います。
怪人表現多用が狙いなのか何なのかずっと分かってません)。

>・ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが→ここでの敵っていうのは最初に言っている怪人とは別の敵っていう認識ですよね?
同じ敵と思わせたい、でいいんじゃないですか。実際は違うわけですし、表現が変わるのも仕方ないですが、「文章上は、同じ敵という体っぽく書く」べきでしょう。
[21年09月26日 11:35]
[83228]
闇汁[☆2021良いお年を]

男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪人などと戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが
苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより敵を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?

気になっている点
・怪人→怪人と戦っていることもある程度で、そこまで怪人とは戦っていないため、怪人など、とするか、敵としてしまうか。ミスリード感薄れてしまうので怪人のままでいってOKかどうか。
・ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが→ここでの敵っていうのは最初に言っている怪人とは別の敵っていう認識ですよね?

解説文はタロウという男がゲームプレイしながら独り言しゃべってる感じで行けそうでしょうか?
[21年09月26日 00:38]
[83223]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 83215 なあるほど・・・!魔子さんありがとう御座います。私のはスパイス聞かせすぎて臭いまくってますね。その案で考えるか、少し変更するところは変更して出題しようかと思います。
油獣さんも助言下さってありがとう御座います。私は語彙力無いもので、表現の仕方に幅がないのでありがたいです。
[21年09月25日 18:11]
[83215]
天童 魔子

①の印象
問題文の長さのわりに怪人の悪エネルギーの伏線が無いため
どうしても納得度に繋がりにくい(唐突に出た設定に見えてしまう)

改善案
ヒーローと怪人が同種の伏線が欲しい
例えば人間サイドだとヒーローと怪人の外見が同じため応援が出来ないとか欲しいのです

②の印象
怪獣ではなく怪人と人間サイズで戦う場合
被害などを考え同サイズまで収まるまで待つと言うのは面白いのですが
それだと変身した意味がなくなってしまうのでは?とも考えられるのです。

改善案
サイズの大きさの異なるトリックは面白かったのです。
タロウは3分間巨大ヒーローに変身できるが3分経つとエネルギー切れで元の大きさに戻ってしまうなど巨大化とヒーロー状態を別に分けておくと良いと思うのです

③の印象
私の発案なのですね。
問題があるとすればお互い3分経過すればドローになるのではないかと言うこと
タロウが勝ち残るのはエネルギーが切れても人間状態に戻るからなのですが納得度の部分に不安があるのです

改善案
ミラー星人がもっとロボットっぽければエネルギー切れ=完全停止に繋がりやすい?

④の印象
巨大化ヒーローにミスリードを向けた文章で良い出来栄えなのです。
気になる点としては魔物という本来巨大化ヒーローに似合わないワードと制限時間を2回も強調しているのでかなり目立っているのです。
大事な要素はさり気なく紛れ込ませた方が後から効いてくるのですよ


改善案
④の印象から推敲した例文を作成
男は限られた時間内で巨大化して戦うことの出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪人と戦い世界の平和を守っていた。
ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが
苦戦し、悪戦苦闘の中どうにか必殺技を放った。
それにより敵を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。
男は致命傷も無く持病も無いのに一体なぜ?

となるのです。

[21年09月25日 11:07]
[83214]
闇汁[☆2021良いお年を]

案②タロウは悪の怪人と戦う正義のヒーローである。
タロウは強力な必殺技をいくつも持っているが活動時間が3分しか持たないのが弱点である。

にもかかわらずタロウは怪人と戦う場合、3分ギリギリにならないと必殺技を使わないのです。一体なぜ?

A、退治した時に発生するバクハツを抑えるため

③正義のヒーローのタロウは苦戦を強いられていた。
何でも相手の能力をコピーするミラー星人に手も足も出ないのだ。

このまま絶体絶命の大ピンチかと思いきや
実は何もせずともタロウの勝利は決まっているのです。
一体なぜ?

→タロウは3分間の時間制限があり
ミラー星人はその能力もコピーしていた。

案④男は巨大化することが出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪人や魔物と戦い世界の平和を守っているが
男は限られた時間内でしか闘えない。
ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが
苦戦し、男の時間制限が迫っていたので必殺技を放った。
それにより敵を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。

なぜだろう?

男はマリオなので、ファイアでクッパを倒したとしてもゴールまでたどり着けないと制限時間が過ぎて死んでしまう。
(ファミコン版)
[21年09月25日 01:53]
[83213]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 分かりました。ありがとう御座います。なにせ初めてなもので間違っている事も多々あると思いますがご教授お願いします。説明欄にいくつか候補挙げる際、大まかな流れとオチだけ記載した方がすっきりしますかね?
[21年09月25日 01:52]
[83211]
油獣

[編集済] 1番上の説明欄ではありません。
没になる問題文でも「発言」として残すということです。
1番上は書き換えるのが当たり前の所なので、そもそも新しい問題案をそこに書くというのをやめた方がいいと思います。
(現状1番大事な情報として、説明欄に暫定案 数個を書いておくのはいいと思います)
闇汁さんが「窒息」ネタや「全裸」ネタを書いたので、それについてコメントしましたが、
その時の問題を消してしまうと後から見てどんな話をしているのか分からなくなっています。
そういうのがどうかと思うので、痕跡を残しながらの会話にしてください。
[21年09月24日 23:01]
[83204]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] ログっていうのは一番上に残る「・タロウのカラータイマー」から始まる文のことでしょうか?そうでしたら今日帰ってから調整します。
→終わりました。おそらくコピー出来てるはずです(より重くなったらスミマセン)
[21年09月24日 12:14]
[83202]
油獣

「限られた時間内でしか戦えない」とか。

あと書いた問題は没でもログに残していくべきだと思います。
[21年09月24日 01:25]
[83201]
闇汁[☆2021良いお年を]

変身(着替えてるだけ?)や時間制限(制限時間がどっちかっていうと正しい)ってとこですね。そこ隠すと関連性薄くなってしまうし難しいとこです。
[21年09月24日 01:15]
[83200]
油獣

[編集済] 検索したら解決方法わかりました。しかしなぜ急に…?

83199
魔子さんの言う83184のように、死んだ理由あるいは状況に何か一言添えられたらいいですね。
あと、そういう問題だと色々言い回しがシビアになってきます。
特に変身や時間制限にまつわる部分
[21年09月23日 23:57]
[83199]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 魔子さんに何か起きているようなのでもしかしたら関係あるかもしれません。この秘密の部屋だけちょっと重いのだろうか
83196 あえて振り切ってみました。もう少しマリオ臭消す表現あります?
[21年09月23日 23:55]
[83198]
油獣

本当にこのサイトだけ見づらくて酔ってきた…
自分だけですか? アク禁の予兆ですか?
[21年09月23日 23:47]
[83197]
油獣

さっきラテシン見てから、
らてらて、ラテシンと
他のサイトとでサイズ感が合わなくなったんですが。
倍率を他のサイトに合わすと、らてらてに移った時
広告の恥ずかしい写真のアップになってしまいます。
[21年09月23日 23:35]
[83196]
油獣

83183
ウルトラ的なヒーローかと思いきやマリオだった。
自分は結構良いと思います。要知識であり物当てであると開き直って出すのはアリだと思います。
敵を倒したものの悲劇的な結末を迎えたヒーローの話は古今東西あるでしょうが、
何かのドラマの何かのエピソードとかではなく、マリオなら十分通用するという見解です。
ウルトラ的なヒーローとしては不思議に思えるようなポイントをもうひと欠片入れてもいいかなぐらいの感じです。

あと、こんな事言うのはナンですが、
ウミガメでマリオはそれなりにベタだと思うので(魔子さんもやってた…)、
やるならこれぐらい踏み込まないと勝負にならないかなというのと
出すなら被らないうちに出した方がいいかと。

ちなみに油獣はマリオが出てくるゲームはマリオカートしかやったことありません。
クッパを倒した後脱出しないとっていうのはゲーム番組で見たことあるかもぐらいです。
一昨日くらいに自分の問題考えてて、小さいマリオと大きいマリオでジャンプの音が違うというネタが丁度よぎってたところでした。
[21年09月23日 23:27]
[83195]
闇汁[☆2021良いお年を]

魔子さんのPCに異変が!大丈夫なんだろうか・・・油獣さんまだ見られてます?
[21年09月23日 23:04]
[83194]
天童 魔子

PCがめちゃくちゃおもくて文字のうちこみもままならないのです

とどめをささずにわざと1upのためにいたぶることもできますね

[21年09月23日 22:34]
[83193]
闇汁[☆2021良いお年を]

確かに良く考えたらお金にガメツイヒーローと言えなくもないんですね。マリオいろんな要素入ってるなあ。
83183のプレイヤーをタロウにし、お金集めて1UPするから制限時間切れても次の私が何とかしてくれる的な流れも?
[21年09月23日 20:37]
[83192]
天童 魔子

お金にガメツイヒーローと言う路線もあるのですね
[21年09月23日 19:51]
[83191]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 83187 そこなんですよね。出来るだけおおよその世代に受け入れられる内容でないと。マリオのプレイヤーがタロウってのは面白いミスりードになるんだろうか。マリオの特徴というとは髭親父が真っ先に浮かんでしまう。ファイアフラワー、キノコで大きく、落ちたら死ぬ、ジャンプ台で大ジャンプ可能、コイン100枚で1UP(お金を集めたら一度死んでも問題ない)、空を飛べる、亀と戦う、なんせスポーツもやるからなあ彼。あっカービィも変身して巨大化可能で星関係あるな・・・(思いっきり脱線)
[21年09月23日 17:53]
[83188]
天童 魔子

( ゚д゚)ハッ!ウルトラの星(スター)

タロウは時間制限が近づいたのでスターブロックを探して壊し始めた

[21年09月23日 16:36]
[83187]
天童 魔子

ふむむ

ただ、あまりゲームに寄り過ぎるとそれはそれで要知識になってしまうので注意なのです。

ではまず、マリオから連想されるものを箇条書きしていくのです。
そこからワードを抽出すると文字を構成する取っ掛かりが見えてくるのです。

[21年09月23日 16:32]
[83185]
闇汁[☆2021良いお年を]

ただ、シリーズによって確かに巨大化することもあれば、もともと大きい方がデフォルトであったり、高所から落ちても死なないときや64のように高所から落ちるとダメージを受けることなどもあるから設定がバラバラなんですよね。アイデアは面白いと思ったんだけどな。
[21年09月23日 14:11]
[83184]
天童 魔子

男も死んでしまった理由が
男には決められた時間制限がありだからなのです。


マリオに高い飛落下(ジャンプ力)があるので
落下ダメージで死んだと合わせて考えられそうなのです。
[21年09月23日 13:39]
[83183]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 男は巨大化することが出来る変身ヒーローである。
色々な必殺技を持ち、それらを駆使しながら怪人や魔物と戦い世界の平和を守っているが
男には決められた時間制限があり、それをいつも気にしながら戦っている。
ある時男はいつものように変身した状態で敵と戦っていたのだが
苦戦し、男の時間制限が迫っていたので必殺技を放った。
それにより敵を撃退することに成功したのだが、男も死んでしまった。

なぜだろう?

男はマリオなので、ファイアでクッパを倒したとしてもゴールまでたどり着けないと制限時間が過ぎて死んでしまう。
(ファミコン版)
ん~・・・微妙かな・・・
[21年09月23日 12:45]
[83182]
天童 魔子

ふむふむ、マリオも巨大化ヒーローなのですね
言われ見ればたしかになのです
[21年09月23日 09:58]
[83180]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 二転三転して申し訳ありませんが、元の内容を改良して出すことにします。
いくつか要素を加えて矛盾の無い物語に仕上げたいのですが、魔子さんがアイデア下さった
・水の中での戦い
・ヒーローと怪人が同じ種族であることを暗に示してお互い3分のギミックを採用したいと思います。

・ヒーローが変身アイテムを敵に奪われたが、それ自体に制限時間がついているため3分で効果が切れる(敵側のヒーローとしての視点で)とか・・・
・もともと怪人であったが、ヒーロー側に感化されてヒーローとして活躍することになった。
・巨大化変身ヒーローと見せかけてマリオのキノコで大きくなる+時間制限に掛けるとか・・・一応マリオランドにラスボスとして宇宙怪人が居ましてですね・・・マニアックすぎるか・・・
[21年09月22日 20:37]
[83179]
闇汁[☆2021良いお年を]

率直な意見ありがとう御座います。ギミックとして面白味が無くなったのはうすうす感じていたので、素直に前回の文を元に考えます。
[21年09月22日 01:17]
[83178]
油獣

[編集済] >・時間制限を設けられた過去ヒーローを調べたらそこまで多くなく、そこを隠して問題を作ると突然付けられた設定のようで説得力がない。
油獣の最初のコメントで突いてしまったことではありますが、
「ヒーローの変身時間制限」だったら皆うっすらとは概念があるんじゃないですかね。
それを「怪人の出現時間制限」に変換するとなると、難しくはなる、思い付きにくくはなる、それが良い方に捉えられるものかは分からなかった。良い難しさなのかもしれない。
そもそもよく考えたら、全く以てヒーローに疎い人はいても、そういう人がヒーローの話として出題している問題に参加してくる可能性は薄いでしょうしね。

個人的には、向かうべき方向を見失って作れないくらいなら、最初のを出す方がまだいい、そこまで否定するほどではない、という感想です。
[21年09月22日 00:22]
[83177]
天童 魔子

あえてウOトラマンみたいな巨大化できるヒーローとすることで
どのようなヒーローなのかの具体性と
ウルトラマンみたいに巨大化できるだけで宇宙空間で呼吸をすることは出来ないギリギリのバランスを両立させれる上手い手腕だと思うのです。


[21年09月22日 00:02]
[83176]
天童 魔子

問題文にある巨大化する~のやつですよね?


正直、一歩も動かずに怪人を倒すことが出来たが、とFA条件の窒息死が結びついていないため
それは削れる文章となってしまい

タロウは巨大化した。
そして死んだなぜ?の問題文となってしまい問いかけの部分としては弱く感じてしまうのです。

それこそ空気が薄いを生かすなら
タロウに時間制限がある理由を説いた方が死んでしまうよりも納得がの結びつきが強いように思うのです。
[21年09月21日 23:58]
[83174]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 一応一から考えてみた方はアイデアとしてはどうですか?
突拍子も無くなってしまうかなと思ったんですが、ヒーロー名だけで条件明かさない程度ならバランス良いのでしょうか。
[21年09月21日 22:36]
[83173]
天童 魔子

ふ~む、まず時間制限を設けられたヒーローが出てこないかと言うと
私はヒントなどで誘導すれば特定は可能だと思うのです。

まずウルトラマンがメジャーなヒーローなので絶対に想像が出来ないと言うものではないと思うのですよ。
[21年09月21日 21:48]
[83171]
天童 魔子

ふむふむ、なるほどなのです
[21年09月21日 21:05]
[83170]
闇汁[☆2021良いお年を]

・時間制限を設けられた過去ヒーローを調べたらそこまで多くなく、そこを隠して問題を作ると突然付けられた設定のようで説得力がない。
かといって名前を明かしてしまうと面白味が無い→複雑な要素で取り扱いが難しいので削ってしまっても良いかなと思いました。

・怪人側の設定を考えるのが難しい。ヒーローがどの怪人を相手しても同じパターンに納まるような流れを考えるのは厳しい。そこまで怪人のあらゆるパターン考えられない。ありきたりな設定を使い場面を工夫して上手く謎に持っていきたい。正直そこまでヒーロー物に思い入れが無い。

というところから、常にヒーローある状態を保ちつつ戦闘しているというより、初めての戦い、や相手する怪人が特殊な怪人であるなどの限定的な場面に限るべきかなとは考えています。言ってることがおかしくなってたらすみません。
[21年09月21日 20:41]
[83169]
闇汁[☆2021良いお年を]

魔子さんありがとう御座います。経緯を説明しますと
途中で私も大元の問題を元に改良していくべきか、そもそも矛盾だらけなので作り直して近しい別の物語を考えるべきかこんがらがってしまいまして、向かうべき方向を見失いました。

一旦白紙に戻し、私の頭で再び考えた場合どういったものが作れるかを考え、作れた場合矛盾点さえなければ一部見直してそれを提出しようと考えを改めた結果が今回作った問題です。
一応非現実要素は体が変化する要素と怪人だけなので、現代と混ぜ合わせやすいですし、オチも現実感あるのではと思いました。

時間制限要素を上手く加える方法が私の頭では分からず、SF要素という現実と非現実をバランスよく混ぜる世界観と時間制限要素をうまく組み合わせることが出来ませんでした。

水中戦は考えませんでした。ヒーローも水中苦手な描写は何回か見かけたことがありそれなら納得感ありますね。
[21年09月21日 20:27]
[83167]
天童 魔子

ふむふむ、大体の過去ログを読み終わったのですが
ちょっと期間が開いてしまったので何について議題を勧めているのか分かりやすく説明があると助かるのです。


・時間制限ではなく巨大化で行こうか
・瞬殺した→早く帰りたい理由があったから


前回話していた
怪人もヒーローと同じデメリットがあったは今は必要ないのです?


時間制限を生かすトリックとして

タロウは3分間しか巨大化できない。

っと問題文で太郎のプロフィールをあえて「ミスリード」として載せておいて
実は「水中戦」のため早く倒さないと呼吸が1分と持たないために
みたいな問題も出来るのですよ
[21年09月21日 11:54]
[83162]
油獣

83157
>これを考えるとなると、瞬殺した理由になると思いますが、瞬殺した理由でそれに限定して導く方法って何かあります?

Q いつも敵を倒すのに3分かかるタロウが、街を火の海にした怪獣を相手にしたときは5秒で倒した。なぜ。
A 早く火を消さないといけないので、怪獣の相手に時間をかけられないから。他の怪獣も必要があれば本当はすぐ倒せる。

瞬殺が望ましいのは当たり前、理由は無限だけど、↑の場合、街の火を消したいから、が理由であると。
だから火が点いているという状況を問題文で振っておくのです。
瞬殺が望ましいのは当たり前なんだけど、それが難しいとか、普段はできてないとかも振っておくのです。
[21年09月20日 10:24]
[83161]
油獣

もちろん魔子さんが来てからでいいんですけど、
とりあえず1問出題するか、(暫定)出題候補となる作品を仕上げませんか。
時間制限やめようか、ヒーローやめようか、ってなるなら尚更
「ヒーロー+時間制限」で1問出すとしたらコレ、というのを決めて次に行きたいですね。
1周して原文を出題候補①②③としてそこに据えるならそれでもいいと思います。
色々ツッコミはしましたが、出題できない、捨てた方がいい、まではいきません。

SP部屋というのは得てしてそうなのですが、
こちらも時間を費やして、あまりに何も残っていってない感覚があるので。。。
[21年09月20日 10:14]
[83159]
闇汁[☆2021良いお年を]

83158
悪側に制限時間設けるのは考えてみたいですけどね。ウルトラマン正直がっつり見たこと無いのでそこまで知らないんですよ。少年の夢だったとかはなかなかノスタルジックですね。FF10みたいだ
[21年09月20日 02:06]
[83158]
油獣

83157
まあ自分で書いてて思いましたけど、瞬殺理由ネタだと大平武洋六段のすごさをSFが超えないですね。

Q いつも敵を倒すのに3分かかるタロウが、街を火の海にした怪獣を相手にしたときは5秒で倒した。なぜ。
A 早く火を消さないといけないので、怪獣の相手に時間をかけられないから。他の怪獣も必要があれば本当はすぐ倒せる。

瞬殺した理由でなく逃げた理由でもいいし、悪側に制限時間を設けてもいいし。
Q 人類への復讐のため悪魔と化したジャミラにより、ヒーローは倒され、日本は壊滅の危機に瀕した。そこで政府はZONEの解散コンサートの追加公演を要請した。

・・・というか、普通にウルトラマンから引っ張ってきた方が、もっとよくできた話がいっぱいあると思います。
少年の夢が作り出した怪獣で、少年が目覚めた瞬間消えるとかもありましたね。
[21年09月20日 01:47]
[83157]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] ・ウンコに行きたくて敵を瞬殺したヒーロー
・ZONEの解散コンサートに行きたくて敵を瞬殺したヒーロー
これを考えるとなると、瞬殺した理由になると思いますが、瞬殺した理由でそれに限定して導く方法って何かあります?
・アニメの録画したくて
・自分のエネルギーを消費するタイプだからエネルギーを出来るだけ使いたくない
・あと数日で皆勤賞だから
・自分の子どもが泣いているので
・単純に暴れる前に怪人を早く倒したいから
正直怪人を早く倒したくなるのは当たり前なので、早く倒すだけなら意外性が無いのではないかと思います。
何分後でなければならないなどの意外性が欲しいと思っています。

確かに瞬殺するヒーローもありましたね。ヒーローって結構さかのぼると思ったより色々なヒーローが居るもんですね。
[21年09月20日 01:13]
[83156]
油獣

[編集済] >ヒーロー+制限時間を設けるとなるとほぼウルトラマン設定しかないわけなのですが
これがよくわからんのですね。踏襲しなくていいんですよ。したいのならそれでもいいですけど。

83148を絡めて
・ウンコに行きたくて敵を瞬殺したヒーロー
・ZONEの解散コンサートに行きたくて敵を瞬殺したヒーロー
とかもあります。

あとヒーロー番組の裏側の話ですけど、こういうネタもあります。
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%91%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%B3%28%E3%82%B9%E3%83%91%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%29

[21年09月20日 01:00]
[83155]
闇汁[☆2021良いお年を]

私は文系でも理系でもどちらでもないですね。オールマイティに苦手です。一応今回の件でWIKIは見たんですが、1分で変身切れたりするヒーローなど色々見かけたけどもうまく制限時間の話に結び付けられず。議題にも新たにあげましたが、ヒーロー+制限時間を設けるとなるとほぼウルトラマン設定しかないわけなのですが、それにするとそのウルトラマンの設定を踏襲した上でさらにその穴をつかないといけなくなります。それが現状厳しかったです。ですので、制限時間にするならヒーロー要素切り捨てることも考えないとなと思った次第です。
[21年09月20日 00:08]
[83153]
油獣

パロディ的にネタにするなら、知識があるに越したことはないけど、そうでないならWIKIくらいはさらって世界観に浸る…というか、問題文構築の材料を拾いますね。
例えば、ヒーローの話を作りたいけど自分自身に全然知識無いとき、それっぽい設定書いてくれる人に頼みたくなる、みたいなことはあります。

83151 文系か理系かでいうと理系ですね。テレビばっかり見てただけです。らてらてで数字や論理みたいなコトを振り回すとろくな目に遭ったことがありません。
[21年09月19日 23:41]
[83152]
闇汁[☆2021良いお年を]

ご迷惑おかけするかもしれませんが、とりあえず魔子さんにも再度招待送ってありますので、もし来てくださるようでしたら魔子さんのご意見も伺いたいと思います。
[21年09月19日 23:40]
[83151]
闇汁[☆2021良いお年を]

[編集済] 多分油獣さん文系で、いろいろな本片っ端から読んでらっしゃるんだろうなあ。私が知らないエピソードいっぱい知ってらっしゃるし博識だ。私は基本本読まないので、文の構成力無いのはそういったところにも出てます。たぶん絵描きの描き方と同じような感じで、ワイヤーフレームからしっかり下書きをして絵を描き込む方と、目や顔の輪郭を最初から書いてしまう人の差のような、構築の差なのかなと思います。
[21年09月19日 23:19]
[83149]
闇汁[☆2021良いお年を]

えー昔は好きでしたが今はそこまで。思いつきで問題作っているだけあり、色々な問題に挑戦してみたいという気持ちだけはあるというところでして、どうしてもヒーローでなければならないという理由はありません。ただ今回チャレンジしたテーマがせっかくヒーローのパワーアップやヒーローの時間切れといったものだったので、そこは出来れば当初の目的通り残したいなという程度の思いはあります。
[21年09月19日 23:15]
[83148]
油獣

[編集済] 83144
既出をさらうと
・ヒーローは3分間しか変身できないので時間がかかる技を出せない
・悪の怪人は巨大化から1分後にエネルギーを使い果たし死ぬので、放置しても構わない
・ヒーローは3分間しか変身できないので、敵の出現後、弱点を見極めるまでは変身しない
「時間制限」をトリックにするなら、問題文でウルトラっぽくないヒーローに思わせるのがベタな手法ですね。


ヒーローから離れると、以下のようなエピソードもあります。
・ウンコがしたくて裁判を1時間で終わらせた橋下徹弁護士
・ZONEの解散コンサートに行きたくて、持ち時間を使わず将棋の対局に勝った大平武洋六段


基本的な質問なのですが、闇汁さんはヒーローやロボットは好きなのですか?
[21年09月19日 23:10]
[83147]
闇汁[☆2021良いお年を]

窒息要素はとりあえずヒーローが死ぬ理由を考えて、思ったより現実的な死に方だったら面白いかと思い・・といったことで組んでみたので、どちらかというと巨大ヒーローというところに焦点を置いた場合こういう物語もあるのかなと思っただけなのですが、時間制限を生かす場合はヒーローにこだわる必要はないかもしれないですね。
[21年09月19日 22:55]
[83146]
闇汁[☆2021良いお年を]

なるほど。そういう作り方で作ってるんですね。先にトリックやあらすじを作るのは私とは真逆の作り方なので興味深いです。
[21年09月19日 22:51]
[83145]
油獣

83141
空中に逃げて行った敵を追いかけたとか、水中に逃げて行った敵を追いかけたとか?
そう言われると難しいですね。。。
結局、窒息でなくていいし、巨大ヒーローでなくていいという話に戻るんですよね。

自分自身が、トリックやあらすじが先にあって、設定を後から付ける、巨大ヒーローが最適ならそうする、みたいなパターンが主なんですよね。
窒息要素固定なら、たしかに原文が最適になるかもしれないですね。
[21年09月19日 22:45]