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【正解を創りだすウミガメ】五十円玉を供える男【第26回】」のGoodトリック・物語・納得で良かったら1票分。全体評価で特に良かったら3票分Goodができます。
◆◆ 問題文 ◆◆

お盆のある日に墓参りに来た男。

彼は墓前に五十円玉をお供えしてから手を合わせた。

一体なぜ?



ーーーーーーーーーー

Welcome to Tukuridasu!!!!

紳士淑女の皆様、大変長らくお待たせいたしました。正解を創りだすを開催します。
今回、司会進行を務めますラピ丸でございます。お見知り置きを

前回はこちら→https://late-late.jp/mondai/show/11598


暑く、そしていろんな意味で大変な今夏。皆様におかれましてはいかがお過ごしでしょうか。私は海に山に旅行に、充実した夏休みを妄想してなんとか凌いでおります。あー、温泉行きたい。
コホン、創り出すはめでたく26回となりまして、今回は間違いなく記憶に残るであろう夏の記念回でもございます。皆さん張り切ったり、ゆるーくだったり各々の好きなように楽しんでいってください。

では、いつものルール説明どぞ!

★★ 1・要素募集フェーズ ★★
[8/21(金)20:00頃~質問が50個集まるまで]

まず、正解を創り出すカギとなる質問(要素選出)をして頂きます。


☆要素選出の手順

1.出題直後から、YESかNOで答えられる質問を受け付けます。質問は1人4回まででお願いします。

2.皆様から寄せられた質問の数が50個に達すると締め切りです。
選出は全てランダムです。今回も、ある程度の矛盾要素をOKとします。

 選ばれた質問には「YES!」もしくは「NO!」の返答とともに『[良い質問]』(=良質)がつきます。

※良質としたものを以下『要素』と呼びます。

※条件が狭まりすぎる物は採用いたしません。
[矛盾例]田中は登場しますか?&今回は田中は登場しませんよね? →今回もOKとします。例は今回も田中さんで譲りません。
[狭い例]ノンフィクションですか?(不採用)
[狭い例]登場キャラは1人ですか?(不採用)
[狭い例]ストーリーはミステリー・現実要素ものですよね?(不採用)

要素が揃った後、まとメモに要素を書き出しますのでご活用ください。

★★ 2・投稿フェーズ ★★
[要素選定後~8/29(土)23:59]

要素募集フェーズが終わったら、選ばれた要素を取り入れた解説を投稿する『投稿フェーズ』に移行します。
各要素を含んだ解説案をご投稿ください。

※今回はいつもより短めの期間になっています。ご注意ください

らてらて鯖の規約に違反しない範囲で、思うがままに自由な発想で創りだしましょう!

※過去の「正解を創りだす(らてらて鯖版・ラテシン版)」もご参考ください。
ラテシン版:sui-hei.net/mondai/tag/正解を創りだすウミガメ
らてらて鯖:https://late-late.jp/mondai/tag/正解を創りだすウミガメ


☆作品投稿の手順

1.投稿作品を、別の場所(文書作成アプリなど)で作成します。
質問欄で文章を作成していると、その間他の方が投稿できなくなってしまいます。
コピペで一挙に投稿を心がけましょう。

2.すでに投稿済みの作品の末尾に終了を知らせる言葉の記述があることを確認してから投稿してください。
記述がない場合、まだ前の方が投稿の最中である可能性があります。
しばらく時間をおいてから再び確認してください。

3.まずタイトルのみを質問欄に入力してください。
後でタイトル部分のみを[良質]にします。タイトルは作品フェーズが終わり次第返信させていただきます。

4.次の質問欄に本文を入力します。
「長文にするならチェック」がなくなりましたので、主催が長文許可を忘れてなければそのまま質問欄にて改行込みでのコピペが可能です。
つけ忘れていた場合は、お手数ですが適当な文字を入力した後に質問の編集画面に飛び、作品をコピペしてください。

5.本文の末尾に、おわり、完など、終了を知らせる言葉を必ずつけてください。

6.原則として、作品の冒頭もしくは末尾などに、問題文の問いかけに対する簡易解説(要約)をつけてください。文字数や行数の指定はありません。
※作品自体が簡易解説のような形である場合は、新たに要約をつける必要はありません。

※作品のエントリーを辞退される際は、タイトルに<投票対象外>を付記して下さい。

★★ 3・投票フェーズ ★★
[投票会場設置後~9/2(水)23:59]
※作品数多数の場合や司会者の判断により、期間を延長する場合もございますのでご了承ください。

投稿期間が終了したら、『投票フェーズ』に移行します。
お気に入りの作品、苦戦した要素を選出しましょう。



☆投票の手順

1.投稿期間終了後、別ページにて、「正解を創りだすウミガメ・投票会場」(闇スープ)を設置いたします。

2.作品を投稿した「シェフ」3票、投稿していない「観戦者」1票を、気に入った作品に投票できます。
それぞれの「タイトル・票数・作者・感想」を質問欄で述べてください。
また、「最も組み込むのが難しかった(難しそうな)要素」も1つお答えください。

※投票は、1人に複数投票でも、バラバラに投票しても構いません。
※自分の作品に投票は出来ません。その分の票を棄権したとみなします。
※投票自体に良質正解マーカーはつけません。ご了承ください。

3.今回もサブ投票を設けます。任意で投票してください。
素敵な作品には「エモンガ票」上手いと唸るものには「匠賞」
そして!! 
今回はさらに「スッキリ賞」を設けたいと思います!!!!

※ 「スッキリ賞」の投票基準はいかに短くわかりやすくまとっているかです。短めの解説や長い解説の要約のみが対象となります。コチラも任意です。

4.皆様の投票により、以下の受賞者が決定します。

 ◆エモンガ大賞

 ◆匠de賞

 ◆スッキリ大賞:上3つとも任意の賞です。

 ◆最難関要素賞(最も票を集めた要素):その質問に[正解]を進呈

 ◆最優秀作品賞(最も票数を集めた作品):その作品に[良い質問]を進呈

 ◆シェチュ王(最も票数を集めたシェフ=作品への票数の合計):全ての作品に[正解]を進呈

 →見事『シェチュ王』になられた方には、次回の「正解を創りだすウミガメ」を出題していただきます!

※票が同数になった場合のルール
[最難関要素賞][最優秀作品賞]
同率で受賞です。
[シェチュ王]
同率の場合、最も多くの人から票をもらった人(=複数票を1票と数えたときに最も票数の多い人)が受賞です。
それでも同率の場合、出題者も(事前に決めた)票を投じて再集計します。
それでもどうしても同率の場合は、最終投稿が早い順に決定させていただきます。



■■ タイムテーブル ■■

☆要素募集フェーズ
 8/21(金)20:00~質問数が50個に達するまで

☆投稿フェーズ
 要素選定後~8/29(土)23:59まで

☆投票フェーズ
 投票会場設置後~9/2(水)23:59まで ※予定

☆結果発表
 9/3(木)21:00 ※予定



◇◇ お願い ◇◇

要素募集フェーズに参加した方は、できる限り投稿・投票にもご参加くださいますようお願いいたします。
質問だけならお手軽気軽、でもメインはあくまで投稿・投票です。

投稿は意外と何とかなるし、投票もフィーリングで全然OKです。心向くままに楽しみましょう!もちろん投稿フェーズと投票フェーズには、参加制限など一切ありません。
どなた様もお気軽にご参加ください。

皆様の思考や試行、思う存分形にしてみて下さい。


☆そして『正解を創りだすウミガメ』では参加賞・入賞にコインバッジの贈呈を行なっております。企画終了後、参加者さまに私がミニメにてコード配布を行います。詳細は管理者さまとご相談の上、追ってご連絡いたします。少々お待ちくださいませ。


以上です! 長らくお待たせいたしました!!

それでは、これより要素募集フェーズを始めます。再度確認ですが、質問は一人、4回まで!

新古参問わず、誰でもかれでもウェルカムです!!
それでは、はじめ!!
[ラピ丸]

【新・形式】20年08月21日 20:08

結果発表、1時間遅れて十時からになります。申し訳ありません。

解説を見る
創り出す‘26本会場結果発表

※結果だけを知りたい方は投票会場の方をご覧ください


てーーんてーーけてーーんてーーん てけてけてんてんてーーん

賞状  創り出すに参加してくれた全ての皆様

貴方たちは、今大会において優秀な成績と大会を大いに盛り上げてくれたことをここに賞します。

 令和二年 八月三十三日      今大会主催者  ラピ丸

と、言うわけで結果発表のお時間です。長かった企画も終わりの時大詰めでございます!!
今回はおかげさまで素晴らしい17作品が集まりました。さらに投票は全十六票が集まりました。主催者としては嬉しい限りです!! 皆さんはどうですか?

今回、集計していて手に汗握るほどの大接戦! その子細は皆様の目でご確認ください!
それではドッキドキの結果発表行ってみましょう!!

☆最難関要素賞

上位三つは以下の要素です!

第三位(一票)

②夜は重要
⑨隠そうと思えば隠せた

初っぱなからアクセル全開なイメージ。今回の要素軒並み凶悪なのが並んでいましたが、納得の第三位です。何隠すの、何を。

第二位(三票)

④レーザービームを放つ
⑧そうならなかったはず
⑩シャーペンより鉛筆派

……いつもなら最難関賞とっててもおかしくないラインナップです。すさまじい第二位でした。ビーム打つな。

第一位(四票)

⑤水曜の朝が一番しんどい

栄えある第一位は⑤の「水曜の朝が一番しんどい」でした!! 意味が! わかんない!! よ!! 何で水曜なの!? しんどいって何!? 使いづらさダントツナンバーワンでした!! シチテンバットーさんおめでとうございます!!


サブ賞

それぞれ一位を発表したいと思います!!


☆匠賞

③『空に昇るは』(作・OUTIS)
⑬『変わらないもの』(作・輝夜)

見事上記二作品が匠の栄冠を手にしました!!
片や宙高くを目指した物語、片や地中に埋まった思いの物語。ある意味対照的な二作品に巧いの声が集まりました! OUTISさん輝夜さんおめでとうございます!!


☆エモンガ賞

⑦『天に白球』(作・リンギ)
⑰『天地、離れても』(作・ごがつあめ涼花)

これまた二作品がエモンガに輝きました!!
気持ちいい晴れが印象的な天に白球。雨降る橋が記憶に残る天地、離れても。どちらも天を冠する作品でエモっていました!!
リンギさんごがつあめ涼花さんおめでとうございます!!


☆スッキリ賞

⑩『いのち ~ぼくとハタの一週間~』(作・OUTISさん)

初導入のスッキリ賞に輝いたのはこちらの作品!
日記形式で猫との思い出を綴ったこちらが見事選ばれました!
スッキリ賞は導入したてと言うこともあり皆さん評価基準がバラバラだった模様。そんな中投票してくださって本当にありがとうございました!!
OUTISさんおめでとうございます!



さてさていよいよ大詰め……
作品賞に参りましょう!!
今回も、例に漏れずの大混戦!!!!
どのような結果となったのか、それでは第三位から!!


☆最優秀作品賞



第三位は……



四票獲得の……



こちら!



🥉⑩『いのち ~ぼくとハタの一週間~』(作・OUTIS)
🥉⑪『さよならの価値は』(作・「マクガフィン」)
🥉⑬『変わらないもの』(作・輝夜)

以上三作品となりました!!
スッキリ賞受賞作、ミスター創り出す渾身の快作、匠の力作ととんでもない顔ぶれ! 三者三様素晴らしい作品ばかり!! どれも魅力的でした!!
OUTISさん「マクガフィン」さん輝夜さんおめでとうございます!!

続きまして




第二位は……




五票獲得……




この三作品!!

🥈⑧『地獄の沙汰も金次第』(作・ほずみ)
🥈⑨『枯れゆく前に』(作・藤井)
🥈⑰『天地、離れても』(作・ごがつあめ涼花)

です!! おめでとうございます!!
最後まで第一位とせっていた三作。ほずみさんの作品は六文銭が印象的なちょっぴりホラー。藤井さんの作品はサイダーの爽やかさが読後に余韻となるドラマ。ごがつあめさんの作品はしとしとと降る雨に打たれたような作品。
いずれも美しく、自然と惹かれてしまうものでした。好き好きスッキ!
ほずみさん藤井さんごがつあめ涼花さんおめでとうございます!!

さあ、数ある逸品を抑え、見事一位に選ばれたのは……





六票獲得







――『好きな子には、いつだってかっこよく思われたいやろ?』





🥇⑦『天に白球』

見事、☆最優秀作品賞に選ばれたのはこちらの作品でした!!!!
青々とした空に、一点刻み込むような白。それは五十円の穴から覗く景色で、懐かしいあの頃へと我々を誘ってくれます。なんて……ええんや……
言葉のチョイスや作品としての構成の巧みさに舌を巻きます。とっても素敵すぎて、昇天するああ……

と、言うわけで☆最優秀作品賞おめでとうございます!!


最後に、☆シェチュ王の発表です!!


長かった戦いよさらば!! 
みごと第二十六回正解を創り出すウミガメのシェチュ王に選ばれたのは……






もう、おわかりですよね






シェチュ王

👑リンギさん

です!! おめでとうございます!!!!!!!!!

本当に凄い!!!!!

これにて、第26回創り出すは終了となります!!
皆様お忘れ物はないようお気をつけてお帰りくださいませ♪




おっと、あぶないあぶない

私が忘れ物をするところだった。
それでは、シェチュ王はリンギさんにバトンタッチ!!
今度こそ、お疲れ様でした!!!!!
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