ドタオさんのGoodした問題

02月10日)
「元祖「ウミガメのスープ」のぞくぞく感を目指して!」
もっぷさん」(11問)
良質部門
ドタオトリック/物語/納得感、3部門でGoodしました!分かりやすく非っ常に謎を感じる物語導入、チャームとして設定された手がかり「自殺(何かの被害者としての死?)」「手記上の日付」「9年越し」、それらを元に推理すること自体が先入観やトリックを参加者に体感させ(ウミガメのスープもそうだったでしょ「なんでスープ飲んだくらいで自殺すんの?質問して確認したりもして…」みたいな)、隠された答えにたどり着く…。元祖ウミガメのスープ問題と同じくコピペレベルになる問題だと思います!
トリック部門
ドタオ「晩御飯に何を食べたいか」という単語で食材を買う段階の話だと誤認させてるんですねー。何を食べたいか=どれを食べたいかっていうね! あと顔文字くんも良い感じにベール作ってくれてるかも?w
02月10日)
「元祖「ウミガメのスープ」のぞくぞく感を目指して!」
もっぷさん」(11問)
トリック部門
ドタオ物語の真相が明らかになるまでの流れがそのままトリックになってて、まさに元祖ウミガメのスープ系問題になってて鳥肌!
02月10日)
「元祖「ウミガメのスープ」のぞくぞく感を目指して!」
もっぷさん」(11問)
物語部門
ドタオYesNoで答える質問を投げかけることによって、徐々に”物語が明らかに”なっていくんですね!まさに元祖ウミガメのスープ、久しぶりにあの感覚を思い出しました
納得部門
ドタオ問題文からしてアクの強そうな問題かと思ったらシンプルかつ納得感のある解答!問題文の見方を変えるってところからまさに水平思考ってやつですねw
02月10日)
「元祖「ウミガメのスープ」のぞくぞく感を目指して!」
もっぷさん」(11問)
納得部門
ドタオ物語を解く手がかりとされている「自殺」「9年越し」「手帳の日付」を元に質問をしていく、この流れ自体が物語のトリックを暴く楽しさになっている高クオリティのウミガメ問題となっていますが、問題の真相を暴いたときの恐怖が納得感の高さを代弁してます…!!
<<最初最後>>
(質問数制限) (時間制限) (闇スープ) (名無し出題) (挿絵あり)