ゲーム(RPG)に関する要知識問題です。その知識がある方なら誰でもドゾー。(進行ゆっくりになるかもです)
[みんなにお願いする][3人:3人][公開&部屋解放] コウCHAダニーキャノーちはる タイトル(最終案):
苦行が悦びになる可能性…○%
問題文(変更後案⑤:最終案):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場ボスを確実・安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
モチベーション的に相当辛くなるまで頑張った結果、
終盤でも余裕で進められる位に成長し、
中盤ボス戦はあっという間に終わったのだが、
カメオはまだ中盤ボスの居るダンジョン内でレベルを上げようとしている。
その理由は一体なんだろう?
※とある有名RPGに関する要知識問題です。
解説(変更後案⑤:最終案)
「石橋を叩いて渡る」的な心境が出たのか、中盤の山場を前に、ボスが居るダンジョンでひたすらレベル上げを行ったカメオ。
モチベーション的に相当辛く感じるまで頑張っていると、
パーティー全員が終盤でも余裕で突破出来るレベル50にまで到達していた。
数字的にキリも良いし、ここまで上げれば大丈夫だろうと、中盤山場のボスに挑んだ。
しかし、レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用してくるため、
その条件が成立するレベル50のパーティー全員が「あっという間」に死んでしまった。
キリよくレベル50で打ち止めをしたのが裏目に出てしまったのだ。
全滅後、カメオはレベルを一つ上げるために、失望しながら1時間以上掛けてレベル上げ(苦行)を行ったのだ。
(尚、頑張りすぎた成果として、中盤山場のボスはたった2ターンで撃破したらしい)
---------------------------------------------------------------------------
タイトル(初案):
『ウミガメ俳句』石橋を 叩いて壊し 詰む勇者
問題文(初案):
序盤にて 最強になる 勇者さま
仲間らも 一緒にレベル 最高に
だがしかし 中盤のボスで 全滅に
繰り返し 挑むも全員 返り討ち
勇者側 有利なハズだが 何故なのか?
※ルール※
質問する際はなるべく5・7・5(俳句・川柳の形)、あるいは5・7・5・7・7(短歌の形)の文字数になるようにしてください。字余り等が起きても大丈夫です。
解説(初案):
序盤にて もはや敵無し 勇者さま。
仲間らも レベルマックス 100になる。
だがしかし 中盤のボス 先制で、
「5の倍率の レベルは全員 即死する」(※)
レベル100 5の倍率で 対象に…
レベル下げ 出来ないシステム 詰みました\(^o^)/
※元ネタはFF(ファイナルファンタジー)シリーズの「レベル5デス」デス。
---------------------------------------------------------------------------
問題の気になる点(作者目線):
①RPG方面の要知識問題ですが、難易度はどうでしょうか?
特にスーファミ時代のファイナルファンタジー知らない勢でも解ける内容であるかどうかが気掛かりです。
(通常のウミガメで出す予定ですが、闇化は不要で良いですよね?)
②FA条件について、以下3点が出揃ったら正解としていますが、過不足は無いですか?
・最高レベルは99じゃなくて100であること
・中盤ボスが、先制攻撃で必ず「レベル5デス」をしてくること(レベルが5の倍数のキャラは即死)
・レベル下げが出来ないシステムであること
初案に対する感想・指摘など(詳細は番号検索からお願いします):
--------ちはるさんから[3501]--------
・最高レベルは99じゃなくて100であること
→最高レベルはデスの条件となる数字の倍数なんだな、なるほど!と思ったので、「100」に特定しなくても、ロジックが指摘できていればよいのではないかな、と感じました。
・中盤ボスが、先制攻撃で必ず「レベル5デス」をしてくること(レベルが5の倍数のキャラは即死)
→こちらも5に特定する必要性はない。即死技とレベルが結びつく工夫があれば良いかと
等
--------キャノーさんから[3485][3546]--------
・RPG的要知識とありましたが、確かにこれは要知識であることに間違いはなさそうです。
・FFは大分有名な方ですので、闇じゃなかったら解くのに支障はないと思います。
・一般的な最高レベルは99ですね。それに、ボスがレベル5デスをぶっ放す事に必然性はありませんよね。
これならば、「現在のパーティーは偶然、全員のレベルが5の倍数」という設定にして、「ボスを倒すには十分なレベルなのに、
まだレベル上げをしようとするのは何故?」という切り返し方の方が自然度は高まるように思えます。
--------ダニーさんから[3529]--------
・②レベル100について
私が気になった点はここですね。
一般的なRPGのレベルのカンストは99ですよね?
最近のRPGやったことないから今の感覚はわかんないけど。
(ちなみにFF8はレベル100まで上げることができて、隠しボスのオメガがレベル5デスを使うので、この問題のように詰みになるらしい)
レベル5デスを知っているのはスーファミ世代が多いかと思うんだけど、スーファミ世代の最高レベルのイメージは99なのね。
なのでまずここがちぐはぐな感じがして納得感を下げてしまっていると感じました。
また中ボスキャラが必ず先制でレベル5デスを使う、というのも特に必然性のある理由付けがなく、問題を成立させる為の都合の良い設定になっている気がします。
・んで最後にこの問題をウミガメ俳句にする必要があるのかがあまり腑に落ちてないです。
俳句と親和性のあるテーマでもないし、問題文や解説がめっちゃ語感がいいわけでもないので。
等
---------------------------------------------------------------------------
問題文(変更後案①):
RPGをプレーしているカメオ。
現在中盤に差し掛かっているところでひたすらレベル上げに没頭し、
気付けば終盤の山場も平気でクリア出来る程のレベルまで到達しており、金も十分稼いでいた。
でもカメオは更にレベル上げを行ったのは何故なのか?
解説(変更後案①):
長時間のレベル上げに没頭していたカメオが気付いた時には、パーティー全員が既に終盤でも問題無いレベル55まで到達していた。
それから意気揚々と中盤のイベントボスに挑むものの、
レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用するため、
その条件が成立するレベル55のパーティー全員が死んでしまうのだ。
キリよくゾロ目のレベルで打ち止めをしたのが裏目に出てしまい、カメオは再度レベル上げを行ったのだ。
(ここに解説に関係ない余談を入れる予定でしたが、一旦省きます。)
変更後案①に対する感想・指摘など:
--------キャノーさんから[3634]--------
・レベルの数値に囚われない設定と、プレイヤー目線による客観的な問題文が、より状況を理解し易くしていると思います。
当初のように、要知識であることを最初に伝えれば、大丈夫だと思います!
・非常に細かい点ですが、問題文の「でもカメオは更にレベル上げを行ったのは何故なのか?」は、区切りが分かりにくいかもしれません。
「でも、カメオは更にレベル上げを行った。何故なのか?」という問題文にすると、より分かりやすくなると思います。
--------ダニーさんから[3649]--------
・気になっていた部分が解消されて、内容もわかりやすくなったと思います。
・ただ若干チャームは弱いかなあ。
レベル上げの理由、カメオの気分次第じゃね?って感じがしちゃう。
もっと「望んでいないのにレベルを上げなくてはいけない」状況をわかりやすく問題文に入れても良いかも。
ダニーさんからの例文:
RPGをプレーしているカメオ。〜省略〜金も十分稼いでいた。
(中盤の敵の経験値では次のレベルを上げるのに1時間はかかるだろう。)
カメオはレベル上げにも飽きて、もうストーリーを進めようと思っていたのだが、
何故か再びレベルを上げはじめた。(or城の周りをグルグル回り始めた)
その理由は一体なんだろう? ※カッコ内は省略してもよし
---------------------------------------------------------------------------
問題文(変更後案②):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場を確実に安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
そして、次のレベルを上げる為に平均1時間以上掛かる程上げた所で
「もう十分だろう」とストーリーを進めようと思っていたのだが、何故か再び付近でレベル上げを再開した。
もう面倒な筈のレベル上げを再開した理由は一体なんだろう?
解説(変更後案②):
「石橋を叩いて渡る」的な心境が出たのか不明だが、付近でひたすらレベル上げを行い、
気付けばパーティー全員が終盤でも特に問題無いレベル50にまで到達していた。
数字的にキリも良いし、ここまで上げれば余裕だろうと、中盤山場のボスに挑んだ。
しかし、レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用するため、
その条件が成立するレベル50のパーティー全員が死んでしまったのだ。
キリよくレベル50で打ち止めをしたのが裏目に出てしまい、カメオは1時間以上掛けてレベル上げを行ったのだ。
(尚、努力の甲斐があったからか、中盤山場のボスは2ターンで撃破した)
変更後案②に対する感想・指摘など:
--------キャノーさんから[5118]--------
現行で、私からはほぼ問題がないように思いました。
強いて挙げるとするならば、問題文でレベル上げについて多く触れられている(触れられすぎ?)ため、問題の参加者がレベル上げが重要だと思うようにはなります。
ただ、現行の問題文には「レベル上げ」という旨の言葉が5回も使われているため、この状態で大丈夫かどうかの判断をお願いします。
また、要知識である点に関しましても、どのように要知識であることを伝えるのかは、ここで決めておいた方が良いでしょう。
(一言コメント、問題文で言う等の手段選択。どのような言い方をするか。)
・レベル上げの主張について
前提を覆すようで申し訳ございませんが、この前、新しい問題文の形が思い浮かびました。
ここで言わないと何ともならないので、こういう切り口を紹介いたします。
「カメオがレベル上げをしたことが影響して、ボス戦はすぐに決着したのだが、カメオはまだレベルを上げ始めた。
今のレベルなら終盤の敵を倒すのに苦労はしないのに、まだ面倒なレベル上げを行ったのは何故なのか?」
これに、[5116]の案をくっ付けるとどうなるでしょうか。
一部を採用したり、私のこの案を没にしていただいても大丈夫です!
--------ダニーさんから[5143]抜粋--------
5118案の
「カメオがレベル上げをしたことが影響して、ボス戦はすぐに決着した」
はレベル5デスであっという間に全滅した、の意味ですね。
めっちゃいい案だと思います👍
その発想はなかった!
ちょっとフェアさとトレードオフになるかもしれないけど
「カメオがレベル上げを頑張ったので、中ボス戦はあっという間に終わったのだが」
みたいな表現がいいのではないかと個人的に思いましたまる。
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問題文(変更後案③):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場ボスを確実・安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
その頑張りによって中盤ボス戦はあっという間に終わったのだが、カメオはまだレベルを上げ始めた。
今のレベルなら終盤の敵を倒すのに苦労はしないのに、まだ面倒なレベル上げを再開した理由は一体なんだろう?
※とある有名RPGの知識があれば有利ですが、出来るだけ誘導します。
(解説③は割愛)
(変更後案③に対する感想・指摘は[5173],[5174]を御覧ください)
---------------------------------------------------------------------------
問題文(変更後案④):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場ボスを確実・安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
モチベーション的に相当辛くなるまで頑張った結果、
終盤でも余裕で進められる位に成長し、
中盤ボス戦はあっという間に終わったのだが、
カメオはまだ付近でレベルを上げようとしている。
その理由は一体なんだろう?
※とある有名RPGに関する要知識問題です。
解説(変更後案④):
「石橋を叩いて渡る」的な心境が出たのか、山場を前に付近でひたすらレベル上げを行ったカメオ。
モチベーション的に相当辛く感じるまで頑張っていると、
パーティー全員が終盤でも余裕で突破出来るレベル50にまで到達していた。
数字的にキリも良いし、ここまで上げれば大丈夫だろうと、中盤山場のボスに挑んだ。
しかし、レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用してくるため、
その条件が成立するレベル50のパーティー全員が死んでしまった。
キリよくレベル50で打ち止めをしたのが裏目に出てしまったのだ。
全滅後、カメオはレベルを一つ上げるために、失望しながら1時間以上掛けてレベル上げ(苦行)を行ったのだ。
(尚、頑張りすぎた成果として、中盤山場のボスはたった2ターンで撃破した)
(変更後案④に対する感想・指摘は[5341],[5342],[5343]を御覧ください)
[みんなにお願いする][3人:3人][公開&部屋解放] コウCHAダニーキャノーちはる タイトル(最終案):
苦行が悦びになる可能性…○%
問題文(変更後案⑤:最終案):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場ボスを確実・安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
モチベーション的に相当辛くなるまで頑張った結果、
終盤でも余裕で進められる位に成長し、
中盤ボス戦はあっという間に終わったのだが、
カメオはまだ中盤ボスの居るダンジョン内でレベルを上げようとしている。
その理由は一体なんだろう?
※とある有名RPGに関する要知識問題です。
解説(変更後案⑤:最終案)
「石橋を叩いて渡る」的な心境が出たのか、中盤の山場を前に、ボスが居るダンジョンでひたすらレベル上げを行ったカメオ。
モチベーション的に相当辛く感じるまで頑張っていると、
パーティー全員が終盤でも余裕で突破出来るレベル50にまで到達していた。
数字的にキリも良いし、ここまで上げれば大丈夫だろうと、中盤山場のボスに挑んだ。
しかし、レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用してくるため、
その条件が成立するレベル50のパーティー全員が「あっという間」に死んでしまった。
キリよくレベル50で打ち止めをしたのが裏目に出てしまったのだ。
全滅後、カメオはレベルを一つ上げるために、失望しながら1時間以上掛けてレベル上げ(苦行)を行ったのだ。
(尚、頑張りすぎた成果として、中盤山場のボスはたった2ターンで撃破したらしい)
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タイトル(初案):
『ウミガメ俳句』石橋を 叩いて壊し 詰む勇者
問題文(初案):
序盤にて 最強になる 勇者さま
仲間らも 一緒にレベル 最高に
だがしかし 中盤のボスで 全滅に
繰り返し 挑むも全員 返り討ち
勇者側 有利なハズだが 何故なのか?
※ルール※
質問する際はなるべく5・7・5(俳句・川柳の形)、あるいは5・7・5・7・7(短歌の形)の文字数になるようにしてください。字余り等が起きても大丈夫です。
解説(初案):
序盤にて もはや敵無し 勇者さま。
仲間らも レベルマックス 100になる。
だがしかし 中盤のボス 先制で、
「5の倍率の レベルは全員 即死する」(※)
レベル100 5の倍率で 対象に…
レベル下げ 出来ないシステム 詰みました\(^o^)/
※元ネタはFF(ファイナルファンタジー)シリーズの「レベル5デス」デス。
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問題の気になる点(作者目線):
①RPG方面の要知識問題ですが、難易度はどうでしょうか?
特にスーファミ時代のファイナルファンタジー知らない勢でも解ける内容であるかどうかが気掛かりです。
(通常のウミガメで出す予定ですが、闇化は不要で良いですよね?)
②FA条件について、以下3点が出揃ったら正解としていますが、過不足は無いですか?
・最高レベルは99じゃなくて100であること
・中盤ボスが、先制攻撃で必ず「レベル5デス」をしてくること(レベルが5の倍数のキャラは即死)
・レベル下げが出来ないシステムであること
初案に対する感想・指摘など(詳細は番号検索からお願いします):
--------ちはるさんから[3501]--------
・最高レベルは99じゃなくて100であること
→最高レベルはデスの条件となる数字の倍数なんだな、なるほど!と思ったので、「100」に特定しなくても、ロジックが指摘できていればよいのではないかな、と感じました。
・中盤ボスが、先制攻撃で必ず「レベル5デス」をしてくること(レベルが5の倍数のキャラは即死)
→こちらも5に特定する必要性はない。即死技とレベルが結びつく工夫があれば良いかと
等
--------キャノーさんから[3485][3546]--------
・RPG的要知識とありましたが、確かにこれは要知識であることに間違いはなさそうです。
・FFは大分有名な方ですので、闇じゃなかったら解くのに支障はないと思います。
・一般的な最高レベルは99ですね。それに、ボスがレベル5デスをぶっ放す事に必然性はありませんよね。
これならば、「現在のパーティーは偶然、全員のレベルが5の倍数」という設定にして、「ボスを倒すには十分なレベルなのに、
まだレベル上げをしようとするのは何故?」という切り返し方の方が自然度は高まるように思えます。
--------ダニーさんから[3529]--------
・②レベル100について
私が気になった点はここですね。
一般的なRPGのレベルのカンストは99ですよね?
最近のRPGやったことないから今の感覚はわかんないけど。
(ちなみにFF8はレベル100まで上げることができて、隠しボスのオメガがレベル5デスを使うので、この問題のように詰みになるらしい)
レベル5デスを知っているのはスーファミ世代が多いかと思うんだけど、スーファミ世代の最高レベルのイメージは99なのね。
なのでまずここがちぐはぐな感じがして納得感を下げてしまっていると感じました。
また中ボスキャラが必ず先制でレベル5デスを使う、というのも特に必然性のある理由付けがなく、問題を成立させる為の都合の良い設定になっている気がします。
・んで最後にこの問題をウミガメ俳句にする必要があるのかがあまり腑に落ちてないです。
俳句と親和性のあるテーマでもないし、問題文や解説がめっちゃ語感がいいわけでもないので。
等
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問題文(変更後案①):
RPGをプレーしているカメオ。
現在中盤に差し掛かっているところでひたすらレベル上げに没頭し、
気付けば終盤の山場も平気でクリア出来る程のレベルまで到達しており、金も十分稼いでいた。
でもカメオは更にレベル上げを行ったのは何故なのか?
解説(変更後案①):
長時間のレベル上げに没頭していたカメオが気付いた時には、パーティー全員が既に終盤でも問題無いレベル55まで到達していた。
それから意気揚々と中盤のイベントボスに挑むものの、
レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用するため、
その条件が成立するレベル55のパーティー全員が死んでしまうのだ。
キリよくゾロ目のレベルで打ち止めをしたのが裏目に出てしまい、カメオは再度レベル上げを行ったのだ。
(ここに解説に関係ない余談を入れる予定でしたが、一旦省きます。)
変更後案①に対する感想・指摘など:
--------キャノーさんから[3634]--------
・レベルの数値に囚われない設定と、プレイヤー目線による客観的な問題文が、より状況を理解し易くしていると思います。
当初のように、要知識であることを最初に伝えれば、大丈夫だと思います!
・非常に細かい点ですが、問題文の「でもカメオは更にレベル上げを行ったのは何故なのか?」は、区切りが分かりにくいかもしれません。
「でも、カメオは更にレベル上げを行った。何故なのか?」という問題文にすると、より分かりやすくなると思います。
--------ダニーさんから[3649]--------
・気になっていた部分が解消されて、内容もわかりやすくなったと思います。
・ただ若干チャームは弱いかなあ。
レベル上げの理由、カメオの気分次第じゃね?って感じがしちゃう。
もっと「望んでいないのにレベルを上げなくてはいけない」状況をわかりやすく問題文に入れても良いかも。
ダニーさんからの例文:
RPGをプレーしているカメオ。〜省略〜金も十分稼いでいた。
(中盤の敵の経験値では次のレベルを上げるのに1時間はかかるだろう。)
カメオはレベル上げにも飽きて、もうストーリーを進めようと思っていたのだが、
何故か再びレベルを上げはじめた。(or城の周りをグルグル回り始めた)
その理由は一体なんだろう? ※カッコ内は省略してもよし
---------------------------------------------------------------------------
問題文(変更後案②):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場を確実に安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
そして、次のレベルを上げる為に平均1時間以上掛かる程上げた所で
「もう十分だろう」とストーリーを進めようと思っていたのだが、何故か再び付近でレベル上げを再開した。
もう面倒な筈のレベル上げを再開した理由は一体なんだろう?
解説(変更後案②):
「石橋を叩いて渡る」的な心境が出たのか不明だが、付近でひたすらレベル上げを行い、
気付けばパーティー全員が終盤でも特に問題無いレベル50にまで到達していた。
数字的にキリも良いし、ここまで上げれば余裕だろうと、中盤山場のボスに挑んだ。
しかし、レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用するため、
その条件が成立するレベル50のパーティー全員が死んでしまったのだ。
キリよくレベル50で打ち止めをしたのが裏目に出てしまい、カメオは1時間以上掛けてレベル上げを行ったのだ。
(尚、努力の甲斐があったからか、中盤山場のボスは2ターンで撃破した)
変更後案②に対する感想・指摘など:
--------キャノーさんから[5118]--------
現行で、私からはほぼ問題がないように思いました。
強いて挙げるとするならば、問題文でレベル上げについて多く触れられている(触れられすぎ?)ため、問題の参加者がレベル上げが重要だと思うようにはなります。
ただ、現行の問題文には「レベル上げ」という旨の言葉が5回も使われているため、この状態で大丈夫かどうかの判断をお願いします。
また、要知識である点に関しましても、どのように要知識であることを伝えるのかは、ここで決めておいた方が良いでしょう。
(一言コメント、問題文で言う等の手段選択。どのような言い方をするか。)
・レベル上げの主張について
前提を覆すようで申し訳ございませんが、この前、新しい問題文の形が思い浮かびました。
ここで言わないと何ともならないので、こういう切り口を紹介いたします。
「カメオがレベル上げをしたことが影響して、ボス戦はすぐに決着したのだが、カメオはまだレベルを上げ始めた。
今のレベルなら終盤の敵を倒すのに苦労はしないのに、まだ面倒なレベル上げを行ったのは何故なのか?」
これに、[5116]の案をくっ付けるとどうなるでしょうか。
一部を採用したり、私のこの案を没にしていただいても大丈夫です!
--------ダニーさんから[5143]抜粋--------
5118案の
「カメオがレベル上げをしたことが影響して、ボス戦はすぐに決着した」
はレベル5デスであっという間に全滅した、の意味ですね。
めっちゃいい案だと思います👍
その発想はなかった!
ちょっとフェアさとトレードオフになるかもしれないけど
「カメオがレベル上げを頑張ったので、中ボス戦はあっという間に終わったのだが」
みたいな表現がいいのではないかと個人的に思いましたまる。
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問題文(変更後案③):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場ボスを確実・安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
その頑張りによって中盤ボス戦はあっという間に終わったのだが、カメオはまだレベルを上げ始めた。
今のレベルなら終盤の敵を倒すのに苦労はしないのに、まだ面倒なレベル上げを再開した理由は一体なんだろう?
※とある有名RPGの知識があれば有利ですが、出来るだけ誘導します。
(解説③は割愛)
(変更後案③に対する感想・指摘は[5173],[5174]を御覧ください)
---------------------------------------------------------------------------
問題文(変更後案④):
RPGをプレーしているカメオ。
中盤の山場ボスを確実・安全に突破するべく、付近でひたすらレベル上げを行った。
モチベーション的に相当辛くなるまで頑張った結果、
終盤でも余裕で進められる位に成長し、
中盤ボス戦はあっという間に終わったのだが、
カメオはまだ付近でレベルを上げようとしている。
その理由は一体なんだろう?
※とある有名RPGに関する要知識問題です。
解説(変更後案④):
「石橋を叩いて渡る」的な心境が出たのか、山場を前に付近でひたすらレベル上げを行ったカメオ。
モチベーション的に相当辛く感じるまで頑張っていると、
パーティー全員が終盤でも余裕で突破出来るレベル50にまで到達していた。
数字的にキリも良いし、ここまで上げれば大丈夫だろうと、中盤山場のボスに挑んだ。
しかし、レベルが5の倍数のキャラ全員が即死する特殊スキル(FFシリーズのレベル5デスみたいなもの)を必ず先制攻撃で使用してくるため、
その条件が成立するレベル50のパーティー全員が死んでしまった。
キリよくレベル50で打ち止めをしたのが裏目に出てしまったのだ。
全滅後、カメオはレベルを一つ上げるために、失望しながら1時間以上掛けてレベル上げ(苦行)を行ったのだ。
(尚、頑張りすぎた成果として、中盤山場のボスはたった2ターンで撃破した)
(変更後案④に対する感想・指摘は[5341],[5342],[5343]を御覧ください)
[3479]コウCHA[500回良質問]
(正解!)ダ①大当たり! 絶対先制 されて且つ レベル5デスで 詰んでしまった!
ダ②みなバター なっても回る 目的は 魔王を倒す ただそれだけだ!
[20年07月10日 23:52]
(正解!)ダ①大当たり! 絶対先制 されて且つ レベル5デスで 詰んでしまった!
ダ②みなバター なっても回る 目的は 魔王を倒す ただそれだけだ!
[20年07月10日 23:52]
[3456]キャノー[『★良質』]
いつの間にか始まっていた!
①中ボス戦 負けイベントの 扱いか?
②繰り返し 挑む事が できるのは セーブとロードを 繰り返すから?
[20年07月10日 21:38]
いつの間にか始まっていた!
①中ボス戦 負けイベントの 扱いか?
②繰り返し 挑む事が できるのは セーブとロードを 繰り返すから?
[20年07月10日 21:38]
[3437]コウCHA[500回良質問]
★ち⑦イエスです!先制攻撃 されまして ワンターンキル されたのですよ…
ち⑧イエスノー。あっても重要じゃないです。
★ち⑨ノーなのだ!中盤ボスが 先制で…!
[20年07月10日 17:04]
★ち⑦イエスです!先制攻撃 されまして ワンターンキル されたのですよ…
ち⑧イエスノー。あっても重要じゃないです。
★ち⑨ノーなのだ!中盤ボスが 先制で…!
[20年07月10日 17:04]
[3430]コウCHA[500回良質問]
ち①ノーですね。呪われてなく 普通です
ち②これもノー。序盤滅茶苦茶 頑張った
★ち③イエスノー。だけど結構 特殊なの(重要ミスリ注意)
ち④イエスです。でも回復の暇 なかったの…
ち⑤イエスノーで 答える質問 くださいな(答えられません…)
ち⑥これはノー。だけど無くても 余裕なはず…[編集済]
[20年07月10日 15:41]
ち①ノーですね。呪われてなく 普通です
ち②これもノー。序盤滅茶苦茶 頑張った
★ち③イエスノー。だけど結構 特殊なの(重要ミスリ注意)
ち④イエスです。でも回復の暇 なかったの…
ち⑤イエスノーで 答える質問 くださいな(答えられません…)
ち⑥これはノー。だけど無くても 余裕なはず…[編集済]
[20年07月10日 15:41]
[3419]ちはる
よろしくお願いしまーす!
この形式初めてで楽しいです。
①勇者たち何か呪いがかかってる?
②序盤にて最強になるってバグですか?
③中盤のボスが誰かが重要か?
④勇者たち回復魔法は使えます?
⑤勇者たちメンバー数を知りたいな
[20年07月10日 14:38]
よろしくお願いしまーす!
この形式初めてで楽しいです。
①勇者たち何か呪いがかかってる?
②序盤にて最強になるってバグですか?
③中盤のボスが誰かが重要か?
④勇者たち回復魔法は使えます?
⑤勇者たちメンバー数を知りたいな
[20年07月10日 14:38]
[3411]コウCHA[500回良質問]
問題文を投下させて頂きましたー。
置き手紙形式で大丈夫ですので、時間がある時に質問をお願いしますー。
※①、②など、質問の際に番号をつけて頂けると助かります。こちらからは「ダ①」、「キ①」、「ち①」等で回答させていただきます。
[20年07月10日 12:51]
問題文を投下させて頂きましたー。
置き手紙形式で大丈夫ですので、時間がある時に質問をお願いしますー。
※①、②など、質問の際に番号をつけて頂けると助かります。こちらからは「ダ①」、「キ①」、「ち①」等で回答させていただきます。
[20年07月10日 12:51]
[3365]キャノー[『★良質』]
こんばんは、RPG大好き人間です。
面白そうな宣伝文を見かけたのでSPに参加させていただきます。
コウCHAさんのお時間のある時に、ゆっくり更新されて大丈夫です。
よろしくお願いします!
[20年07月08日 20:42]
こんばんは、RPG大好き人間です。
面白そうな宣伝文を見かけたのでSPに参加させていただきます。
コウCHAさんのお時間のある時に、ゆっくり更新されて大丈夫です。
よろしくお願いします!
[20年07月08日 20:42]
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