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[みんなにお願いする][6人:∞人][公開&部屋解放] すぃぎんがけいかたな天童 魔子ベルンカステルドタオアザゼル 問題文
無限再生増殖する最強モンスター[デヴィル天然すぃ]が現れた!
貴方は天然すぃを倒すためにとある一つの最強スキルを手に入れたヒーローです。ヒーローが敵に攻撃する前に言うようなセリフを使って、どうやって倒すかをスキルを使っても使わなくても構いませんのでヒーローになりきって話してください。
それを繰り返し、どうやって倒すかを当ててください。
解説は倒された方法によって臨機応変に対応
[みんなにお願いする][6人:∞人][公開&部屋解放] すぃぎんがけいかたな天童 魔子ベルンカステルドタオアザゼル 問題文
無限再生増殖する最強モンスター[デヴィル天然すぃ]が現れた!
貴方は天然すぃを倒すためにとある一つの最強スキルを手に入れたヒーローです。ヒーローが敵に攻撃する前に言うようなセリフを使って、どうやって倒すかをスキルを使っても使わなくても構いませんのでヒーローになりきって話してください。
それを繰り返し、どうやって倒すかを当ててください。
解説は倒された方法によって臨機応変に対応
[7006]アザゼル
YES正解です
今までは超辛党故に激辛スープを飲んでいたので味が違っても気づかなかった
今回なんとなくうすしお味のウミガメのスープを飲んだ所あのときの味と違い過ぎたから
てかすいさん。これが分からないのに出題できます?
[21年04月22日 20:01]
YES正解です
今までは超辛党故に激辛スープを飲んでいたので味が違っても気づかなかった
今回なんとなくうすしお味のウミガメのスープを飲んだ所あのときの味と違い過ぎたから
てかすいさん。これが分からないのに出題できます?
[21年04月22日 20:01]
2+
[7003]すぃ[燃える向上心]
秘密の部屋にもう一つsp部屋もどき作りましたのでご覧ください
※カメオ問題で全く違う問題ですが、解くだけで構いません
ルームキーは「えすぴーへや」
[21年04月22日 17:50]
秘密の部屋にもう一つsp部屋もどき作りましたのでご覧ください
※カメオ問題で全く違う問題ですが、解くだけで構いません
ルームキーは「えすぴーへや」
[21年04月22日 17:50]
[6997]天童 魔子
6994。実は解説が本家のストーリーだったっと言うのはよくある演出なのです。
その場合、解説をのまま全部使うのではなく
要素ごとを抽出していくのです。
例えば
男はかつて数人の仲間と海で遭難し、とある島に漂着した。食料はなく、仲間たちは生き延びるために力尽きて死んだ者の肉を食べ始めたが、男はかたくなに拒否していた。見かねた仲間の一人が、「これはウミガメのスープだから」と嘘をつき、男に人肉のスープを飲ませ、救助が来るまで生き延びさせた。男はレストランで飲んだ「本物のウミガメのスープ」とかつて自分が飲んだスープの味が違うことから真相を悟り、絶望のあまり自ら命を絶った。
から
男はかつて数人の仲間と海で遭難し、とある島に漂着した。 →解説が遭難した話し
食料はなく、仲間たちは生き延びるために力尽きて死んだ者の肉を食べ始めたが、男はかたくなに拒否していた。見かねた仲間の一人が、「これはウミガメのスープだから」と嘘をつき、男に人肉のスープを飲ませ、→騙されて人肉を食べさせられた話し
救助が来るまで生き延びさせた。
男はレストランで飲んだ「本物のウミガメのスープ」とかつて自分が飲んだスープの味が違うことから真相を悟り、絶望のあまり自ら命を絶った。→本家と同じく味の違いから過去の真実を知ってしまう話し
これだけでも3つの解説となる軸が得られるのです。
そしてここから「遭難した」が正解になる問題を作るのです。(本家のことは一旦忘れる)
飛行機でも良いし宇宙船でも子供視点でも物語モチーフでも何でも良いのです。
そして解説で『遭難し』、本家のストーリーに繋がっていたと明かすパターンがあるのです。
そして注目する部分次第で
うみがめ目線だったり、シェフ目線だったり、コロンブスの世界一周の問題いかと思ったら実は本家の前日談だったみたいなことも可能なのです。
[21年04月21日 20:03]
6994。実は解説が本家のストーリーだったっと言うのはよくある演出なのです。
その場合、解説をのまま全部使うのではなく
要素ごとを抽出していくのです。
例えば
男はかつて数人の仲間と海で遭難し、とある島に漂着した。食料はなく、仲間たちは生き延びるために力尽きて死んだ者の肉を食べ始めたが、男はかたくなに拒否していた。見かねた仲間の一人が、「これはウミガメのスープだから」と嘘をつき、男に人肉のスープを飲ませ、救助が来るまで生き延びさせた。男はレストランで飲んだ「本物のウミガメのスープ」とかつて自分が飲んだスープの味が違うことから真相を悟り、絶望のあまり自ら命を絶った。
から
男はかつて数人の仲間と海で遭難し、とある島に漂着した。 →解説が遭難した話し
食料はなく、仲間たちは生き延びるために力尽きて死んだ者の肉を食べ始めたが、男はかたくなに拒否していた。見かねた仲間の一人が、「これはウミガメのスープだから」と嘘をつき、男に人肉のスープを飲ませ、→騙されて人肉を食べさせられた話し
救助が来るまで生き延びさせた。
男はレストランで飲んだ「本物のウミガメのスープ」とかつて自分が飲んだスープの味が違うことから真相を悟り、絶望のあまり自ら命を絶った。→本家と同じく味の違いから過去の真実を知ってしまう話し
これだけでも3つの解説となる軸が得られるのです。
そしてここから「遭難した」が正解になる問題を作るのです。(本家のことは一旦忘れる)
飛行機でも良いし宇宙船でも子供視点でも物語モチーフでも何でも良いのです。
そして解説で『遭難し』、本家のストーリーに繋がっていたと明かすパターンがあるのです。
そして注目する部分次第で
うみがめ目線だったり、シェフ目線だったり、コロンブスの世界一周の問題いかと思ったら実は本家の前日談だったみたいなことも可能なのです。
[21年04月21日 20:03]
[6996]すぃ[燃える向上心]
6988、それもそうですね。ですがsp部屋を作っているということはそれなりの覚悟があったんです…それと独創性のある問題を作って競争させる、というのも面白そうですね!それ有りにしますか?
P.S.美味しいスープはあまり作れないからこういうものも作ったりしたいと思っているんです[編集済]
[21年04月21日 18:00]
6988、それもそうですね。ですがsp部屋を作っているということはそれなりの覚悟があったんです…それと独創性のある問題を作って競争させる、というのも面白そうですね!それ有りにしますか?
P.S.美味しいスープはあまり作れないからこういうものも作ったりしたいと思っているんです[編集済]
[21年04月21日 18:00]
[6994]すぃ[燃える向上心]
男はかつて数人の仲間と海で遭難し、とある島に漂着した。食料はなく、仲間たちは生き延びるために力尽きて死んだ者の肉を食べ始めたが、男はかたくなに拒否していた。見かねた仲間の一人が、「これはウミガメのスープだから」と嘘をつき、男に人肉のスープを飲ませ、救助が来るまで生き延びさせた。男はレストランで飲んだ「本物のウミガメのスープ」とかつて自分が飲んだスープの味が違うことから真相を悟り、絶望のあまり自ら命を絶った。
https://pdmagazine.jp/background/umigame/
から
[21年04月21日 17:53]
男はかつて数人の仲間と海で遭難し、とある島に漂着した。食料はなく、仲間たちは生き延びるために力尽きて死んだ者の肉を食べ始めたが、男はかたくなに拒否していた。見かねた仲間の一人が、「これはウミガメのスープだから」と嘘をつき、男に人肉のスープを飲ませ、救助が来るまで生き延びさせた。男はレストランで飲んだ「本物のウミガメのスープ」とかつて自分が飲んだスープの味が違うことから真相を悟り、絶望のあまり自ら命を絶った。
https://pdmagazine.jp/background/umigame/
から
[21年04月21日 17:53]
1+
[6992]アザゼル
本家ウミガメのスープの解説です
男は昔、遭難してウミガメのスープと言うものを食べたがレストランで食べたウミガメ)スープの味はそれとは違う味だった。何故なら
っていう
名前提供ありがとうございます
[21年04月20日 19:33]
本家ウミガメのスープの解説です
男は昔、遭難してウミガメのスープと言うものを食べたがレストランで食べたウミガメ)スープの味はそれとは違う味だった。何故なら
っていう
名前提供ありがとうございます
[21年04月20日 19:33]
[6990]すぃ[燃える向上心]
そうですか…それでは出題意図をいっそのこと出さなければいいのでは?そうすれば解く専へのお世辞?ハードル?がなくなるのではないのかな?
デヴィル天然すぃ、全然おっけー!じゃんじゃん使ってください!そのうち自分は蒸発しますので…(水(すい)だけにw)[編集済]
[21年04月20日 17:50]
そうですか…それでは出題意図をいっそのこと出さなければいいのでは?そうすれば解く専へのお世辞?ハードル?がなくなるのではないのかな?
デヴィル天然すぃ、全然おっけー!じゃんじゃん使ってください!そのうち自分は蒸発しますので…(水(すい)だけにw)[編集済]
[21年04月20日 17:50]
[6989]アザゼル
魔子さんの言う通り斬新で破天荒な問題は目立ちますし華やかですが運用にはかなりの苦労が必要です
そして当然その苦労の大半は出題者が持つのが道理です
[21年04月19日 21:06]
魔子さんの言う通り斬新で破天荒な問題は目立ちますし華やかですが運用にはかなりの苦労が必要です
そして当然その苦労の大半は出題者が持つのが道理です
[21年04月19日 21:06]
[6988]天童 魔子
わざわざ解く専の人に問題を作らせる必要性がないと思うのです。
出題も謎解きも好きな参加者なら作り出す系のイベントも大好きなのですが
今回のメインがわざわざ解く専の人に問題を作らせる必要性がないと思うのです。
出題も謎解きも好きな参加者なら作り出す系のイベントも大好きなのですが
今回のメインが「解く専の人」に「問題を作る面白さ」を体験してもらうための物であり
逆に言えば解く専の人をご遠慮する内容にも解釈されてしまい
解く専の人たちも普段出題をしないのですから相当ハードルは高く感じるのです。
さらに問題を作る面白さとあるのですが、肝心の問題の作り方は参加者任せであり(スナイプできるものと要望もあり)
肝心の問題を作る面白さを与える部分が明確でないのです。
そのためこういう企画ををやるのでしたら
【設問しようぜ】シリーズの様にだれでも参加可能でそれぞれの独創性を競う部分があった方が盛り上がるのです。
ただしこの企画のデメリットを申しますと所要期間が長く、アクティブな参加者しか見込めない点(ここにいるメンバーはSPのため必然的に対象外となります)
優勝作品をどう決めるかなど運営面としての立ち回りがとても重要となります。
[21年04月19日 20:48]
わざわざ解く専の人に問題を作らせる必要性がないと思うのです。
出題も謎解きも好きな参加者なら作り出す系のイベントも大好きなのですが
今回のメインがわざわざ解く専の人に問題を作らせる必要性がないと思うのです。
出題も謎解きも好きな参加者なら作り出す系のイベントも大好きなのですが
今回のメインが「解く専の人」に「問題を作る面白さ」を体験してもらうための物であり
逆に言えば解く専の人をご遠慮する内容にも解釈されてしまい
解く専の人たちも普段出題をしないのですから相当ハードルは高く感じるのです。
さらに問題を作る面白さとあるのですが、肝心の問題の作り方は参加者任せであり(スナイプできるものと要望もあり)
肝心の問題を作る面白さを与える部分が明確でないのです。
そのためこういう企画ををやるのでしたら
【設問しようぜ】シリーズの様にだれでも参加可能でそれぞれの独創性を競う部分があった方が盛り上がるのです。
ただしこの企画のデメリットを申しますと所要期間が長く、アクティブな参加者しか見込めない点(ここにいるメンバーはSPのため必然的に対象外となります)
優勝作品をどう決めるかなど運営面としての立ち回りがとても重要となります。
[21年04月19日 20:48]
[6987]アザゼル
あそだ
この部屋とは関係無い話ですが他の問題で『デヴィル天然すぃ』を出しても良いですか?
かなり使い勝手が良さそうなので(雑魚スライムから水の四天王までいける』
もちろん本家本元のすぃさんの問題に使って貰っても構いません
[21年04月19日 15:20]
あそだ
この部屋とは関係無い話ですが他の問題で『デヴィル天然すぃ』を出しても良いですか?
かなり使い勝手が良さそうなので(雑魚スライムから水の四天王までいける』
もちろん本家本元のすぃさんの問題に使って貰っても構いません
[21年04月19日 15:20]
[6980]天童 魔子
こういう企画もあるのですよ。
https://late-late.jp/mondai/show/10672
http://sui-hei.net/mondai/show/5508
http://sui-hei.net/mondai/show/9210
http://sui-hei.net/mondai/show/12788
http://sui-hei.net/mondai/show/31499[編集済]
[21年04月18日 20:46]
こういう企画もあるのですよ。
https://late-late.jp/mondai/show/10672
http://sui-hei.net/mondai/show/5508
http://sui-hei.net/mondai/show/9210
http://sui-hei.net/mondai/show/12788
http://sui-hei.net/mondai/show/31499[編集済]
[21年04月18日 20:46]
[6975]ベルン
「すぐに見抜かれる問題」を作って下さい
とする必要は無いのでは無いかと思います。
また解答を全て固定してしまうと、なかなか作るのが難しいかなと思います。
しかし、解答から問題文を作る、というウミガメも面白そうだなぁとは思います。 その問題を出題できないのが痛いところですが(°°;)
[21年04月18日 17:55]
「すぐに見抜かれる問題」を作って下さい
とする必要は無いのでは無いかと思います。
また解答を全て固定してしまうと、なかなか作るのが難しいかなと思います。
しかし、解答から問題文を作る、というウミガメも面白そうだなぁとは思います。 その問題を出題できないのが痛いところですが(°°;)
[21年04月18日 17:55]
[6972]天童 魔子
他の出題者にとっても参加者にとっても喜ばれるのは
コンスタントに出題、参加してくださることなのですよ。
正解数や出題の質などは参加していくうちに自然に身につくもので
いつでもこまめに参加や出題してくれる人が居るからサイトは存続できるのです。
そして1つ解く専の人にも問題を作る面白さ、奥深さを体験していただく方法があるのですよ。
それは『自分で最高の問題を作り出すこと』なのです。
例えば誰かに勉強しろと言われてもちっとも勉強の面白さはわかないのですが
何かに感動したり刺激を受けたりして興味を持ち自分で調べると不思議と楽しみながら勉強できるものなのです。
だから本気で誰かに影響を与えたいと思うのでしたらまずは自分を磨くことが一番の近道なのですよ。
[21年04月18日 13:11]
他の出題者にとっても参加者にとっても喜ばれるのは
コンスタントに出題、参加してくださることなのですよ。
正解数や出題の質などは参加していくうちに自然に身につくもので
いつでもこまめに参加や出題してくれる人が居るからサイトは存続できるのです。
そして1つ解く専の人にも問題を作る面白さ、奥深さを体験していただく方法があるのですよ。
それは『自分で最高の問題を作り出すこと』なのです。
例えば誰かに勉強しろと言われてもちっとも勉強の面白さはわかないのですが
何かに感動したり刺激を受けたりして興味を持ち自分で調べると不思議と楽しみながら勉強できるものなのです。
だから本気で誰かに影響を与えたいと思うのでしたらまずは自分を磨くことが一番の近道なのですよ。
[21年04月18日 13:11]
1+
[6971]天童 魔子
ん~私としての意見なのですが
まず第一前提として、スナイプされちゃった場合は参加者の方が鋭かったか運が良かったので仕方がないのですが
スナイプ前提だと認識として①謎が単純で面白くない②すぐに解けると思っていても他の人からはそうではないのでグダる可能性がある
③参加者は謎解きをしたいのであってスナイプをしたいのでない為、参加者が限られる→最悪進行出来ずに迷宮入りの可能性もあり
なので前提としてスナイプを想定しているとか瞬殺歓迎みたいなものは総じてこの問題は美味しくないと宣伝しているようなもので食べる前から食指が動かないのです。
さらに
④簡単な問題を作れと言われても作れない人がほとんどである。
そのため参加者に問題作成の負担をかなり強いれいるように感じられるのです。
例えるならレストランに食事をしに行ったら自分で得意でもない料理を作らされた挙句、他の人に試食されますよっと言うような感じで
これで食事に対して楽しみを感じてもらおうと言うのは難しいのです。
[編集済]
[21年04月18日 12:56]
ん~私としての意見なのですが
まず第一前提として、スナイプされちゃった場合は参加者の方が鋭かったか運が良かったので仕方がないのですが
スナイプ前提だと認識として①謎が単純で面白くない②すぐに解けると思っていても他の人からはそうではないのでグダる可能性がある
③参加者は謎解きをしたいのであってスナイプをしたいのでない為、参加者が限られる→最悪進行出来ずに迷宮入りの可能性もあり
なので前提としてスナイプを想定しているとか瞬殺歓迎みたいなものは総じてこの問題は美味しくないと宣伝しているようなもので食べる前から食指が動かないのです。
さらに
④簡単な問題を作れと言われても作れない人がほとんどである。
そのため参加者に問題作成の負担をかなり強いれいるように感じられるのです。
例えるならレストランに食事をしに行ったら自分で得意でもない料理を作らされた挙句、他の人に試食されますよっと言うような感じで
これで食事に対して楽しみを感じてもらおうと言うのは難しいのです。
[編集済]
[21年04月18日 12:56]
2+