ウミガメの監修お願いします。

主に聞きたいこと「納得感・難易度調整・日本語が正しいかどうか」
[慣れた人にお願いする][3人:3人][公開&部屋解放]
ウセグイゴリリーマンえいみんダニー
ご協力ありがとうございます!

ミニメールでテガウミのURLを送り、最初にSPのみなさんそれぞれに1:1でウミガメをプレイしていただく形にしたいと思います。
(いろんな回答に対応したいため)(それぞれのURLはここに載せ公開する予定です)

全員が解説に行ったのちに、ここでSPをお願いできればなと思います。
ネタバレに繋がるため、SP全員が解説にいくまではお口チャックでお願いします!

よろしくお願いいたします!


初期案
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■タイトル
史上最高に面白いクソゲー

■問題文

「史上最高に面白いゲームが誕生!」

そんな広告を見て購入サイトに移動した男。
レビューを見るとそこには「クソゲー」「バグ多すぎ」「金返せ」といった低評価が大半を占めていた。
男はすこし悩んだ末にゲームにお金を払ったのだが、それは非常に満足できるものとなった。

男がクソゲー好きでもないとしたら、なぜそんな行動をしたのだろうか?

■解説
男はパズルゲームのアプリで遊んでいた。
ステージクリア!となった瞬間「史上最高に面白いゲームが誕生!」と謳ったゲーム広告が画面いっぱいに出現し、誤タップで画面は購入サイトに移動。
「ちくしょう!毎回これだ!面白いゲームなのに誤タップ狙いの広告さえなければ…!」
男はしかたなく、パズルゲームの「広告非表示の課金」をするのであった…。
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ゴリリーマンさんプレイログ
http://tegaru.late-late.jp/mondai/show/5dd9db5e033da9c6fb5ba83c7a7ebea9
えいみんさんプレイログ
http://tegaru.late-late.jp/mondai/show/2dea61eed4bceec564a00115c4d21334
ダニーさんプレイログ
http://tegaru.late-late.jp/mondai/show/9f396fe44e7c05c16873b05ec425cbad
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暫定
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■問題文
「史上最高に面白いゲームが誕生!」

そんな広告を見て購入サイトに移動したカメオくん。
レビューを見るとそこには「クソゲー」「バグ多すぎ」「金返せ」といった低評価が大半を占めていた。
少し悩んだカメオくんは、「このゲーム買いたい!」と言って母親からお小遣いをもらうことに。

彼がクソゲー好きでもないとしたら、なぜそんな行動をとったのだろう?
■解説
カメオくんはパズルのアプリで遊んでいた。

ステージクリア!となった瞬間「史上最高に面白いゲームが誕生!」と謳ったゲーム広告が画面いっぱいに出現。
「次のパズルへ」のボタンを押そうとしたその指は、広告を誤タップして購入画面に移動してしまう。

「もう!毎回これだよ!面白いパズルなのに誤タップ狙いの広告さえなければ…!」
母親に「広告非表示の課金」の説明をするのが面倒だったカメオくんは、クソゲーの購入画面を見せ嘘の理由でお小遣いをねだるのであった。
[265]
ダニー
クソゲー好き別解潰しを入れるメリットは、まあその名の通りクソゲー好き別解潰しとヨシオ君はクソゲーを購入したという先入観を深める役割。
デメリットは多少冗長になる点と参加者の視点がクソゲーの購入に目がいってしまう点。
なぜクソゲーを購入したのだろう、という締め方ではなく、なぜそんな行動を取ったのだろうという締め方にしたのかって部分からメタ読みするオリオンが見える。

なので個人的には別解潰しを入れない方が好みかな。

解説は全く問題ないと思います。[編集済]
[20年04月15日 04:09]
[264]
ダニー
ウミガメ論
面白いは面白いんだけど読めば読むほど、作問に対して潔癖にはなっちゃうかな。
今までアリにしてたことをアンフェアに思うようになったり。
魔子ちゃんのように自由で居られるのは才能だね。あの人は天才。
魔子ちゃんみたいにそういうものに縛られない方が水平思考を生み出しやすい気がする。

なので勉強したら実力アップするかは難しいところだねw
作問スピードは落ちると思うけど、GOOD貰える問題は増えるかと思う。
[20年04月15日 04:03]
2
[263]
ウセグイ
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「史上最高に面白いゲームが誕生!」

そんな広告を見て購入サイトに移動したヨシオ君。
レビューを見るとそこには「クソゲー」「バグ多すぎ」「金返せ」といった低評価が大半を占めていた。
悩んだ末、ヨシオ君は母親に「おかん、ゲーム買うからお金ちょうだい!」とお小遣いをねだることに。

彼がクソゲー好きでもないとしたら、なぜそんな行動をしたのだろう?
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ヨシオ君はパズルのアプリで遊んでいた。

ステージクリア!となった瞬間「史上最高に面白いゲームが誕生!」と謳ったゲーム広告が画面いっぱいに出現。
「次のパズルへ」のボタンを押そうとしたその指は、広告を誤タップして購入サイトに移動してしまう。

「もう!毎回これだよ!面白いパズルなのに誤タップ狙いの広告さえなければ…!」
母親に「広告非表示の課金」の説明をするのが面倒だったので、ヨシオ君は嘘の理由でお小遣いをねだるのであった。
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解説とクソゲー好き別解潰しをいれてみました。
ちょっと冗長?
それとウミガメにおいて問題文での"嘘"の許容範囲というか、許される嘘と許されない嘘とかってあるのかな?と、気になりました。[編集済]
[20年04月15日 02:08]
1
[262]
えいみん
ウミガメ論興味あります!
勉強したら実力アップするかしら(´・∀・`)
[20年04月15日 01:23]
[261]
ウセグイ
ダークなウミガメで育ってきたのでやっぱダークなの好きですね~

なるへそ、奥が深いなぁトリック論
だれか本だしてくれないかな。
[20年04月15日 00:45]
[260]
ダニー
人格誤認トリックと多重人格ネタをトリックに使うのはちょっと違う感じかなあ。
多重人格に関するクルーもしっかりとあってフェアな印象。[編集済]
[20年04月15日 00:43]
[259]
ダニー
多重人格のトリックは今まで結構出されている感があるけど当時は珍しかったんじゃないですか?
ウミガメのスープらしいダークさがあって、綺麗なベール系。普通に好きです。[編集済]
[20年04月15日 00:41]
[258]
ウセグイ
あわよくばyoutubeとかに転載されねーかなとか狙うと身内ネタは躊躇しちゃうんですよね~


2ch時代での問題はノーカンとして、ラテシンで初はこれですね。
http://sui-hei.net/mondai/show/2225
[20年04月15日 00:31]
[257]
ダニー
そしてウセグイさんの初めて作った問題が気になる
[20年04月15日 00:24]
[256]
ダニー
とりあえず233を超える案を考えまーす
らてらてますか問題にも出来ないかなと思ったり
あと風呂上りのゴリラ案に期待
[20年04月15日 00:23]
[255]
ダニー
なんだろう、不誠実感?
参加者がこれは疑わないでいいだろうって部分を誤魔化す感じがします
[20年04月15日 00:12]
[254]
えいみん
人格誤認トリックと呼ばれるトリックが案外不評で正直驚いています(´⊙ω⊙`)
アンフェアな表現がなくて、かつ綺麗に騙されやすい構成をしていたら個人的に良問だと判断してそうです(´・∀・`)
[20年04月15日 00:12]
[253]
ウセグイ
いやー233超えるのむずいなw物語の先が知りたい感もプラスしてめちゃくちゃ良い…
[20年04月15日 00:11]
[252]
ウセグイ
私も最初に作った問題、よく考えたら人格誤認トリックだなぁ。作りやすいがお粗末みたいな感じなのかな
[20年04月15日 00:09]
[251]
えいみん
249は男はクソゲーを購入しましたか?でかなり早く絞られそうだと思いました。
問題解決はできていますが、難易度が下がっている気がします。
[20年04月15日 00:08]
[250]
ダニー
人格誤認トリックで良問かあー
それが主軸トリックだと私は多分いいね押さないなあ。
私自身、自分が出題した問題に「二行目と三行目の彼は同じ人物ですか?」って質問されたら、私はまだ出題者として信頼されてないなあと感じちゃう。
[20年04月15日 00:07]
[249]
ウセグイ
「史上最高に面白いゲームが誕生!」
そんな広告を見て購入サイトに移動した男。
レビューを見るとそこには「クソゲー」「バグ多すぎ」「金を無駄にした!」といった低評価が大半を占めていた。

月日がたち、ふとそのクソゲーを思い出した男は、あの時払ったお金は無駄じゃなかったのだとつくづく思うのであった。
男がクソゲー好きでもないとしたら、なぜそんな行動をしたのだろうか?
[20年04月15日 00:05]
[248]
えいみん
人格誤認トリックで高く評価されている問題はないんですかね?
もしあるのであれば、いっそ人格誤認トリックを使った上で、その問題同様の魅力を出せるように問題文を作っていくのもありかなと思います。
[20年04月15日 00:04]
[247]
えいみん
244でイメージが掴めました!
[20年04月14日 23:59]
[246]
ダニー
ただ自分で出した233の案ですが、地の文で嘘つけないからセリフにしたんだろう感が出てないですかね?
本当はもっと自然な言い回しにできればベスト[編集済]
[20年04月14日 23:58]
[245]
えいみん
やっぱり課金にいい買い物の表現を使わない人はいますよね(>_<)
僕もそこは人によるだろうなと思いました。
個人的にはお金を出していれば使える派です(大雑把)
[20年04月14日 23:58]
[244]
ダニー
しばらく眺めるに関しては「また誤タップだよ…」的な感じで眺めてるイメージですが、悩んだ末にでも良いかも
[20年04月14日 23:57]
[243]
えいみん
233の案面白いと思いました!
興味のないゲームのレビューをしばらく眺める理由がピンと来ないんですが、想定解はありますか?
もしなければもともとの「悩んだ末に」とかでいいと思います。
[20年04月14日 23:54]
[242]
ダニー
241の方がチャーム上がります。
しかしながら課金に対して「良い買い物をした」という表現は若干アンフェアに感じるんですよね…
[20年04月14日 23:53]
[241]
ウセグイ

後に、ふとそのクソゲーを思い出しては、つくづく良い買い物をしたなぁと思うのであった。
男がクソゲー好きでもないとしたら、なぜそんな行動をしたのだろうか?

(見ることが無くなったために、ふと思い出す的な)[編集済]
[20年04月14日 23:51]
[240]
ダニー
そういうことですね。
おかんには課金の意味を説明すんのめんどくさいからでもよしです。
[20年04月14日 23:50]
[239]
えいみん
なるほど〜
人格誤認トリックを使わずにこの方針で問題を作るのはかなり難しそうですね(>_<)
[20年04月14日 23:50]
[238]
ウセグイ
人格誤認トリックを回避すれば、「どちらのゲームを指すか分かりづらい」も解決されてお得という感じですね。

[20年04月14日 23:50]
[237]
ウセグイ
あ~~~~面白い~~おかんには負のイメージがある課金を伝えるのはまずいから嘘をつくのか~~~~
[20年04月14日 23:49]
[236]
ダニー
えいみんさん
人格誤認トリック回避も課題です
[20年04月14日 23:48]
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ダニーさんに感謝状を送りました。
えいみんさんに感謝状を送りました。
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