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『趣味友』

SPお願いします。難易度を調整したいです。
[みんなにお願いする][2人:∞人][公開&部屋解放]
イオンの東ダニーグルタミン
難易度の調整など必要かなと思っています。
このままでは難易度が高過ぎるように感じていますが、適切な難易度にするためにどうすべきか悩んでいます。
よろしくお願いします。
[12661]
グルタミン
Q26対決において配信者自身に関するクイズが出題されましたか?
Q27対決においてHが疎そうなジャンルのクイズが出題されましたが、Hは正解することができましたか?
Q28対決においてHはクイズ全般が苦手そうだと思われていましたか?

[26年04月19日 21:17]
[12660]
イオンの東
導線が弱いというのは確かにありそうです。
一応、コラボ配信で行なわれがちな対決で、趣味(それも複数の趣味)が勝敗を左右しうるもの、対決の中で趣味が明らかになる、ということから導いて欲しいのですが、状況を探るというよりも20の質問的な「これなーんだ?」になってしまっている点は否めないかもしれません……。
[26年04月19日 20:20]
1
[12659]
イオンの東
Q21 対決が当初N有利と思われた理由とHやNの体力や知力などの能力は関係していますか?
A21 NO.有利と思われた理由に、体力や知力は関係ないと思います。
Q22 A12より、対決において何かを当てることで得点が得られますか?
A22 YES.当てた回数を競います。
Q23 対決は一回勝負ですか?
A23 NO.A22の通り当てた回数を競います。
Q24 対決は3本先取など勝ち星の数で決まりますか?
A24 YES.A22の通り当てた回数で決まります。
Q25 対決において5分以内などの制限時間はありましたか?
A25 NO? ないわけではないですが、あまり制限時間を気にすることはないと思います。[編集済]
[26年04月19日 20:14]
1
[12658]
グルタミン
Q21 対決が当初N有利と思われた理由とHやNの体力や知力などの能力は関係していますか?
Q22 A12より、対決において何かを当てることで得点が得られますか?
Q23 対決は一回勝負ですか?
Q24 対決は3本先取など勝ち星の数で決まりますか?
Q25 対決において5分以内などの制限時間はありましたか?

現時点の所感としては、『ある対決』『どう有利なのか』の候補を絞るための導線が少なく(実際には掘り下げるべきところが用意されているのかもしれませんが)、情景が思い浮かばないため(ベール型なら多少仕方ない部分もあると思います)、『不思議だ』という実感が湧いておりません。
↑難易度が高過ぎるとはこのことを指しているのかと思いました。[編集済]
[26年04月19日 18:46]
[12657]
イオンの東
Q16対決において道具は必要ですか?
A16 NO? 必須ではないですが、配信でやることも踏まえると、道具はあった方がいいと思います。
Q17対決において運が絡む要素はありますか?
A17 YES.運の部分もあります。
Q18対決において主に感覚を用いますか?(例えば、箱の中身は何だろな?や体内時計ゲームなど)
Q18 NO.感覚を用いることは稀です。ただし、箱の中身は何だろな?ゲームはかなりいい発想です。いい質問。
Q19 共通の趣味が少なければ、Nは負けませんでしたか?
A19 NO? 少なければかなり有利だったと思いますが、負けなかったとまでは断言できません。
Q20 HとNが配信者であることは重要ですか?
A20 YES.重要だと思います。いい質問。[編集済]
[26年04月19日 16:17]
1
[12656]
グルタミン
Q19 共通の趣味が少なければ、Nは負けませんでしたか?
Q20 HとNが配信者であることは重要ですか?
[26年04月19日 10:24]
[12655]
グルタミン
Q16対決において道具は必要ですか?
Q17対決において運が絡む要素はありますか?
Q18対決において主に感覚を用いますか?(例えば、箱の中身は何だろな?や体内時計ゲームなど)
[26年04月19日 10:11]
[12654]
イオンの東
Q10対決において先手と後手は存在しますか?
A10 NO.存在しません。
Q11対決において勝敗は多数決で決まりますか?
A11 NO.多数決ではありません。
Q12対決において勝敗は得点で決まりますか?
A12 YES.得点で決まります。
Q13趣味は料理や映画鑑賞など家で楽しめるものですか?
A13 YES/NO.なんでもいいです。
Q14趣味はスキーや推し活などお金のかかるものですか?
A14 YES/NO.なんでもいいです。
Q15趣味を特定する必要がありますか?
A15 NO. 共通の趣味は複数あり、そのどれも特定の必要はありません。
[26年04月19日 09:14]
[12652]
グルタミン
Q13趣味は料理や映画鑑賞など家で楽しめるものですか?
Q14趣味はスキーや推し活などお金のかかるものですか?
Q15趣味を特定する必要がありますか?
[26年04月19日 00:54]
[12651]
グルタミン
Q10対決において先手と後手は存在しますか?
Q11対決において勝敗は多数決で決まりますか?
Q12対決において勝敗は得点で決まりますか?[編集済]
[26年04月19日 00:43]
[12649]
イオンの東
Q4 現代日本でも成立する状況ですか?
A4 YES. 成立します。
Q5 作中作や劇中劇はありますか?
A5 NO. ありません。
Q6 HとNの人種や性別、年齢は関係ありますか?
Q6 NO. 関係ありません。
Q7共通の趣味が多かったことが発覚しなければ、Nは負けませんでしたか?
A7 NO. いい質問!もし発覚しなかったとしてもNが負けたんじゃないかと思います。
Q8HとNがコラボ配信する前に起きた過去の出来事は関係ありますか?
A8 NO.関係ありません。
Q9HとNの勝利条件は同一ですか?
A9 YES. 勝利条件は両者同一です。
[26年04月18日 18:39]
[12648]
グルタミン
Q7共通の趣味が多かったことが発覚しなければ、Nは負けませんでしたか?
Q8HとNがコラボ配信する前に起きた過去の出来事は関係ありますか?
Q9HとNの勝利条件は同一ですか?(例えば缶けりは鬼と蹴る側で勝利条件が異なります)[編集済]
[26年04月18日 13:30]
1
[12647]
グルタミン
了解です。改めてよろしくお願いいたします。

Q4 現代日本でも成立する状況ですか?
Q5 作中作や劇中劇はありますか?
Q6 HとNの人種や性別、年齢は関係ありますか?
[26年04月18日 13:18]
1
[12646]
イオンの東
Q1 解説に要知識要素(中学生には理解が難しいor分からない情報)はありますか?
A1 特別な知識は不要ですが、YouTubeなどの動画配信をほとんど見ないとなると難しいかもしれません。
Q2 非現実要素や言葉遊びはありますか?
A2 ありません。
Q3 他に重要な登場人物はいますか?
A3 いません。
[26年04月18日 12:25]
1
[12645]
イオンの東
グルタミンさん、ありがとうございます。
テストプレイに付き合って頂けるとのことで、助かります。まだ調整中です。

下にスクロールしてしまうと答えが見えてしまうので、今のところの問題だけ再投稿しますね。
よろしくお願いします。

【問題】
配信者のHとNはコラボ配信をすることにした。
配信の企画で2人はある対決を行った。
対決の中で、2人には共通の趣味が多いことが発覚し、企画は大いに盛り上がった。
対決は当初N有利と思われたが、意外なことにがHが勝利した。
アフタートークで、Nは「共通の趣味が多かったのが敗因だ」と嘯いた。
一体どういうことだろう?[編集済]
[26年04月18日 12:21]
1
[12644]
グルタミン
SP参加四回目です。よろしくお願いします。
まだ問題しか読んでいないので、まっさらな状態でテストプレイできます。(ただ察しは相当悪いです。)
↓こんな感じです。
Q1 解説に要知識要素(中学生には理解が難しいor分からない情報)はありますか?
Q2 非現実要素や言葉遊びはありますか?
Q3 他に重要な登場人物はいますか?
もうスープ完成後ですかね?[編集済]
[26年04月18日 11:22]
1
[12643]
イオンの東
大丈夫です。
生活優先してください。
自分の方でもよくできないか考えておきます。
[26年04月17日 23:19]
1
[12642]
ダニー
ごめんなさい、仕事が忙しくなかなか見れておりません!
返信明日以降になりそうです(。-_-。)
[26年04月17日 20:54]
1
[12640]
イオンの東
【改善案②】

配信者のHとNはコラボ配信をすることにした。
配信の企画で2人はある対決を行った。
対決の中で、2人には共通の趣味が多いことが発覚し、企画は大いに盛り上がった。
対決は当初N有利と思われたが、意外なことにがHが勝利した。
アフタートークで、Nは「共通の趣味が多かったのが敗因」だと嘯いた。
一体どういうことだろう?

答え:
HのチャンネルにNを招き、Nの得意ジャンルのクイズで対決することになった。
しかし、共通する趣味の多い2人は得意ジャンルも似通っており、接戦に。
負けたNは「共通の趣味が多くなければ(得意ジャンルが被っていなければ)Hはこんなに正解できなかったはずだ」と思い、負け惜しみを言ったのだった。[編集済]
[26年04月16日 09:02]
[12639]
イオンの東
ありがとうございます。
確かに「感情当て」になってしまっていますね。もっと具体的に「不利になってしまった」といった方向に修正すれば、感情当てではなくなるでしょうか?
クルーはやはり少ないですよね。YouTubeとかSNSは自分の見ている世界がどの程度偏っているか判断が難しいので、助かります。改善案ではコラボ配信であることまで提示してみましたが、まだ足りなさそうですか?[編集済]
[26年04月16日 08:56]
[12638]
ダニー
何かいい改善案がないか考えておきます!
[26年04月15日 22:50]
1
[12637]
ダニー
返信遅くなりごめんなさい(。-_-。)

・難易度としてどうか
イオンの東さんの懸念の通り難易度はかなり高いかなと思います。
理由は2つ。

1.クルーが少ないこと
2.感情当てであること

1はイオンの東さんの言う通り「プレゼントに相手の得意ジャンルのクイズを贈る」行為の一般性が薄いのと、それに対するクルーが一切ないことが問題かなと思います。

2はNが嫌だと思った理由を当てるのが本問の問い掛けですが、これはいわゆる感情当てと呼ばれます。

人の感情というのは千差万別人それぞれなので「明確な理由」が存在しません。
「明確な理由」がないものを当てるというのは時に論理的思考の及ばない範疇になることもあります。
本問では「嫌な理由」がそこまで変わった思考ではないですが、解説を知らない参加者はそのことがわからないので、際限なしに考えなくてはいけません。
なので私は本家ウミガメのスープの「自殺の理由当て」も好きではないです。
そんなことで自殺までするか?って思っちゃう。
※それ以外、クルーのバランスとか問題文の雰囲気は大好きですが

ただ感情当ては絶対にダメかというとそういう訳ではなく、どちらかといえば避けた方が良いといったくらいのものではあります。
※私も感情当ての問題を何問か出してます

本問に関しても「感情当て」の部分は変更が難しそうなのでそのまま活かすことを考えましょう。

さて上記を踏まえて、改善案の方も見ていきます。

解説としては「コラボ配信でクイズをしたが、共通の趣味が多いせいでNはクイズに負けてしまったから」といった具合でしょうか。
※違っていたらご指摘ください

個人的には共通の趣味が多いおかげでクイズが接戦となり結果よい配信となった方が納得感が高い気がします。
しかし「共通の趣味が多くてよかったと思った」だと謎にはなりませんので難しいところですね…
[26年04月15日 22:39]
1
[12630]
イオンの東
ダニーさん、ありがとうございます。
よろしくお願いします。
[26年04月15日 19:42]
1
[12629]
ダニー
難易度調整が希望とのことなので、そこを中心に問題を見させていただきますね。
とりあえず感想をまとめますのでしばらくお待ちください(。-_-。)
[26年04月15日 18:39]
1
[12628]
ダニー
参加させてください。
よろしくお願いいたします(。-_-。)
[26年04月15日 18:35]
1
[12615]
イオンの東
改善案

配信者のHはNとコラボ配信をすることにした。
配信で話すうち、2人は共通の趣味が多いことが発覚し、会話は盛り上がった。
しかし、Nは共通の趣味が少なければよかったと感じていた。
Nがそう思ってしまった理由とは?
[26年04月12日 20:54]
[12614]
イオンの東
問題点として、
①クイズが趣味として一般的でないこと
②クイズが趣味の人の誕生日プレゼントとして得意ジャンルをプレゼントするという発想が、クイズを趣味としない人から出てこなさそうなこと
があると思っています。
[26年04月12日 19:38]
[12613]
イオンの東
考えている問題は以下のような感じです。

【問題】
HとNは仲が良く、共通の趣味もいくつかあります。
Nは自分の誕生日に、Hと趣味が同じなの嫌だなと感じました。
どうして?


【解説】
HとNはどちらもクイズが趣味。
Nが誕生日祝いにもらったNの得意ジャンルのクイズを一緒に解いたが、クイズ以外の趣味も被っているものが多く、得意ジャンルなのにHも同じくらい正解してくるので得意な感じがせず、これって損だなと思ったのでした。[編集済]
[26年04月12日 19:36]
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