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恋人と狂人の二十の扉」のGoodトリック・物語・納得で良かったら1票分。全体評価で特に良かったら3票分Goodができます。
ストーリー
昔々、あるところに小さな村がありました。
村には言い伝えがありました。とある試練を乗り越えた恋人は幸せになれるというのです。

今日も一組の恋人が村を訪れ、試練に挑戦しようとしていました。
しかし、村には狂人たちが住んでおり、恋人たちの試練を邪魔してきます。
狂人A「ヒャハーーーーー!!また、新たな犠牲者がやってきたようだぜえええぇぇぇ!!!!」
狂人B「邪魔してやろうぜえええぇぇぇ!!ヒイイイィィィハアアアァァァ!?」
狂人C「リアジュウ・・・バクハ・・・スル・・・」

果たして恋人たちは無事試練を乗り越えることができるのでしょうか・・・

ルール
①基本的なルール
・出題者があるものを思い浮かべています。これを答えと呼びます。
・YesかNoで答えられる質問をすると、答えに対して回答を行います。
・答えは小学生でも知っているような一般名詞になります。また、状態や動作ではなく、具体的な「物」を表します。
・参加者には「恋人」、「狂人」のいずれかの役職が与えられます。
・参加者のうち2人が恋人、残りは狂人です。

②勝利条件
恋人の勝利条件
・恋人のどちらか一方が答えを当てること。

狂人の勝利条件
・恋人が答えを当てられないこと。

③質問・相談について
・1人ができる質問の回数を制限します。質問は1人につき10回までできます。
・「答え」を当てるための質問も質問1回に含みます。
・参加者は答えについて相談欄で相談することができます。
・狂人は相談欄で嘘をついたりミスリードすることができます。

④その他
・参加者が6人以上集まったらゲーム開始します。
・途中参加は可能ですが、その場合、質問はできません。相談欄で恋人にアドバイスしてあげてください。
・役職はゲーム開始時にミニメールで通知します。
[seaza]

【新・形式】【時間制限:1週間】【闇スープ】19年05月02日 21:51

ゲームを開始しました。

解説を見る
答えは硯(すずり)

ゲクラさん:恋人
バタルン星人さん:狂人
きっとくりすさん:狂人
マクガフィンさん:恋人
キャノーさん:狂人
Restさん:狂人
Litsukiさん:狂人
Punkoさん:狂人
てぃのさん:狂人

以下は回答と関係ないおまけ。観戦していた感想などです。
思った以上に正しい情報が出てきましたね。やはり、速攻で狂人とバレるのを警戒していたのでしょうか。個人的には序盤の情報が揃っていないうちなら、全く関係ない方向にミスリードするのはアリかと思っていました。仮に狂人とバレたとしても、間違った情報を信じて質問を消費させられるのは悪くないと思います。狂人は数が多いのも強みです。1人狂人とバレても、まだ十分戦えます。意思疎通ができないので、他の狂人がどう考えるかわからないのは難しい所ですが・・・

これだけ正しい情報が出てくるのであれば、恋人は序盤は様子見する動きが安定しそうですね。出てきた情報をもとに質問するのがよさそうです。もし仮にミスリードされていたとしても、恋人候補が絞れます。

中盤からは学校関係であることは、ほぼ間違いないであろうことが明らかになってきました。
ゲクラさんは特定の授業で使うものであることまで突き止めましたが、回答にたどり着くことはできませんでした。
ちなみに、この時点で、マクガフィンさんは7回質問を残していました。恋人を特定できれば、かなり答えに近づくことができたでしょう。
また、Restさんが答えを導き出しました。学校関係、筆記に関係するという情報を引き出せたのが大きかったですね。

70質問くらいの時点で、マクガフィンさん視点、完全に自分の回答と矛盾する内容を話している人はいませんでした。しかし、ある程度推測は可能です。
Restさんの「楽器の名前が関係ある」「工具」「幼稚園児も使う」といった条件を満たすものは、なさそうです。ここは狂人と見れます。
キャノーさんも「10万円以上する」という情報を得たうえで「国語と関係あるか?」という質問をするかは微妙に思えます。10万円以上するものを使う、の時点で教科で絞る場合、国語以外にもっとあるだろう、と考えられます。キャノーさんも狂人濃厚で読めそうです。

・・・などと考えていたらRestさんが狂人COしましたね。これは攪乱狙いでしょうか。回答まで宣言してしまうのはリスクの高い手ですが、今回はうまくはまったようです。
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