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&aname(yougotop);
*らてらて用語集 [#i8cde455]
** 目次 [#q2904f24]
#contents
** 用語 [#q2904f24]
*** あ行 [#qad5516c]
&aname(atero);~
:「当てろ」状態|
出題中、無数の同列の選択肢から1つを特定しなければならな...
出題の主旨に重要な場合と、重要でないのに[[出題者>#shutuda...
どちらも作業的であるのに出題進行上特定する必要があるため[...
[[出題者>#shutudaisha]]が避けるべき状態である。~
--関連語 : [[正解>#seikai]]~
&aname(yoishitumon);~
:良い質問|
基本的には[[正解>#seikai]]にたどり着くため指針となる質問...
その名前の性質上、素晴らしい別解や思わず笑ってしまった質...
付け過ぎると後で見る時に見づらくなるので注意が必要。~
2013年秋頃から付けられるとその文字が大きくなるようになり...
副作用として付けられないと見落とされる事が増え、何度も同...
一定数を越えると称号が取得可能となる。~
--関連語 : [[正解>#seikai]]~
&aname(kokutichatto);~
:いろいろ告知チャット|
様々な予告するチャット、1週間前から使用可能。予告日を過ぎ...
--関連語 : ~
&aname(umigame30);~
:ウミガメ30|
制限時間30分のウミガメのスープ問題。30分過ぎると質問が出...
--関連語 :[[制限時間>#seigenjikan]]~
&aname(umigamearennji);~
:ウミガメのスープ(タグ)|
原典「ウミガメのスープ」の問題のアレンジ、オマージュ問題...
ウミガメのスープの素晴らしき所には「様々な別解」が創れる...
「ああ、こんな考え方も出来るのか」「なるほど、こうアレン...
こういった所もやはり、「ウミガメのスープ」が未だ人々を魅...
詳しくは[[コチラ:http://sui-hei.net/mondai/tag/%E3%82%A6%...
--関連語: [[タグ機能>#tag]]~
&aname(tukutta-);~
:ウミガメのスープの問題つくったー。|
問題作成ツール 自動でウミガメのスープの問題文を作成してく...
単語を無作為に組み合わせるので、魅力的な問題文が出来るこ...
http://shindanmaker.com/206154~
--関連語 :~
&aname(okitegami);~
:置手紙|
[[出題者>#shutudaisha]](すなわち[[回答>#kaitou]]者)が長...
(例:今日はもう寝るので置手紙よろしくです)~
--関連語 :~
&aname(otokohasinda);~
:「男は死んだ」問題|
「男は死んだ。なぜ?」など、問題文に手がかりとなる謎がな...
別解が多く想定できてしまう出題。~
質問への[[回答>#kaitou]]の進行によって少しずつ範囲を狭め...
質問しにくいため[[質問者>#situmon]]には敬遠される。~
--関連語 :~
&aname(hommage);~
:オマージュ|
他の人の出題した問題等からインスパイアされて出題する事。~
ほかの人が出題した問題文をそのまま、あるいは一部改変して...
リサイクルとの違いは、“一度、他人の手により出題されている...
--関連語 : [[リサイクル>#recycle]]~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** か行 [#dd63f3e7]
&aname(kaitou);~
:回答|
問題の参加者の質問に対し答える事。~
ややこしいが、[[解答>#kaito]]とは意味が違うので注意。
--関連語 : ~
&aname(kaito);~
:解答|
問題の真相を言い表したもの。~
ややこしいが、[[回答>#kaitou]]とは意味が違うので注意。~
[[解答モード>#kaitomode]]で問題の参加者が出す答えを指すこ...
--関連語:~
&aname(kaisetsu);~
:解説|
[[出題者>#shutudaisha]]が正解が出た後に出す答えの事。~
--関連語:~
&aname(kanibari);~
:カニバリズム|
共食いの事。転じて人間や人間の身体を食べる事。~
--関連語 : [[カニバリますか?>#kanibarimasuka]]~
&aname(kanibarimasuka);~
:カニバリますか?|
[[カニバリズム>#kanibari]]の有無を聞く為の質問。~
--関連語 : [[カニバリズム>#kanibari]]~
&aname(kangei);~
:歓迎|
参加表明された方に対する[[出題者>#shutudaisha]]の返答。~
--関連語 : ~
&aname(kisositu);~
:基礎質問|
その問題の外堀を埋めるとても大事な質問の方法。~
物語の登場人物の人数や、性別など、とても単純な事を訊く質...
直接問題の解答に結びつくことは無いが、重要なヒントとなり...
--関連語 : ~
&aname(crew);~
:クルー|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~
問題の解決に至るための手がかり。~
らてらて鯖の問題においては、解答に直接繋がるヒントだけで...
クルーは、分量の多さがそのまま、分析時の数値の高さになる。~
ベールを厚くした問題に手がかりをつけ、[[チャーム>#charm]]...
--関連語 : [[チャーム>#charm]] [[トリック>#trick]] [[ベ...
&aname(kotobaasobi);~
:言葉遊び|
「任意の外国語に翻訳した時に、意図が通じなくなる内容」を...
ダジャレ、同音異義語や複数の意味を持つ単語の使用、文字の...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** さ行 [#e25b0e60]
&aname(sasie);~
:挿絵|
問題文と解説文に、それぞれ一枚ずつ画像を載せることができ...
問題文や解説文の補足情報として使うほか、[[ミスリード>#mis...
挿絵のサイズは横幅349ピクセル固定で、元の画像の縦横比を保...
挿絵の差し替えは何度でも可能。~
自分で作るだけでなく、他の方に挿絵を依頼することもできる。~
ただし著作権には注意。~
特にネットで拾った画像を使う場合は著作権フリーかどうか確...
--関連語 : ~
&aname(situmon);~
:質問者|
出題された問題に質問し、正解を導こうとする者達。参加者と...
--関連語 : ~
&aname(shutudaisha);~
:出題者|
問題を出題した人のこと。~
--関連語 : ~
&aname(syutudaisyanomi);~
:出題者にのみ表示|
各問題の雑談チャットにある機能。~
[[出題者>#shutudaisha]]と発言者自身にしか見えないコメント...
コメント入力欄の下の「出題者のみに見せたい場合にチェック...
--関連語 : ~
&aname(shutsunomi);~
:出のみ(しゅつのみ)|
出のみ(でのみ)のこと。~
--関連語 : [[出のみ>#denomi]]~
&aname(shunsatu);~
:瞬殺|
問題文のみで正解が出されてしまう事。ウミガメのスープの性...
--関連語 : ~
&aname(syougou);~
:称号|
特定の条件を満たされたときに得られる栄誉。らてらて鯖にお...
取得条件は多岐に渡り(挿し絵を付ける、たくさん質問する、)...
称号を獲得するためには、自分で申請する必要がある。~
サイト上部のタブ「『称号』申請所」より、条件の確認および...
☆が付く称号は特別なもの。~
--関連語 : ~
&aname(suichoku);~
:垂直思考|
論理的思考や分析的思考のようにデータや根拠を積み重ねてい...
対義語 [[水平思考>#suihei]]
--関連語 : [[水平思考>#suihei]]~
&aname(suihei);~
:水平思考|
既存の概念や論理に捉われず自由な発想で、物事を多面方向か...
対義語 [[垂直思考>#suichoku]]
--関連語 : [[垂直思考>#suichoku]] ~
&aname(partner);~
:スープパートナー|
出題する前の問題を事前に監修してくれる人の事。~
詳しくは[[コチラ>スープパートナーを頼もう!]]。~
略称[[SP>#SP]]。~
--関連語 : [[コラボ>#korabo]] [[SP>#SP]]~
&aname(sniper);~
:スナイパー|
[[スナイプ>#snipe]]する人。または多くの問題で[[スナイプ>#...
--関連語 : [[スナイプ>#snipe]]~
&aname(snipe);~
:スナイプ|
問題の真相がまだはっきりしていない状態でいきなり正解を言...
--関連語 : [[スナイパー>#sniper]]~
&aname(seikai);~
:正解|
問題を解説へと導かれる質問に付与される。~
正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が...
--関連語 : ~
&aname(seikainonai);~
:正解の無い○○|
決まった解説が無く参加者が自ら解説を創っていきその中から...
--関連語 : [[正解を創りだす>#seikaiwotukuridasu]]~
&aname(seikaiwotukuridasu);~
:正解を創りだす|
解説を用意しておらず、参加者の質問でストーリーを作ってい...
先ず参加者が質問し、出題者の決めた個数の要素を決定する。~
一番良かった解説を作り出したものに「シェチュ王」と言う非...
--関連語 : [[正解の無い○○>#seikainonai]]~
&aname(seigenjikan);~
:制限時間|
問題出題時に設定することができる。~
30分・1時間・3時間・6時間・12時間・1日・3日・1週間の選択...
また、海外だと時間が変わる(らしい)ので注意が必要である。~
--関連語 :[[ウミガメ30>#umigame30]] ~
&aname(sennyuukan);~
:先入観問題|
[[質問者>#situmon]](参加者)達の思い込みを利用した[[トリ...
上手く組み込むと賞賛されるが、思い込みを利用している為、...
文章力が必要とされる。~
解説を読んだ後に問題文を見直して張られた伏線を確認する楽...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** た行 [#i6e21d31]
&aname(tag);~
:タグ機能|
問題文と質問1の間のタグ編集のボタンをクリックすることによ...
先についているタグをクリックするとそのタグがついている問...
--関連語 : ~
&aname(charm);~
:チャーム|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。
問題自体の魅力の事。~
問題文の肝となる謎、それが強烈なほど人は惹きつけられる。~
大抵の場合、死や恐怖、不可解な謎などがチャームになる。~
チャームは高ければ高いほど参加者を集め意欲を高めることが...
--関連語 : [[クルー>#crew]] [[トリック>#trick]] [[ベー...
&aname(denomi);~
:出のみ|
出題者のみの略。~
雑談欄で発言を出題者のみが見ることができる機能のこと。~
使い方は雑談欄の「出題者のみに見せたい場合はチェック」に...
--関連語 :~
&aname(trick);~
:トリック|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~
水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分。~
通常この仕掛けは幾つかの質問を積み重ねて情報を引き出して...
問題文だけで正解できる問題は、ただのクイズになってしまう...
問題を作る時は問題文だけで解ける情報を与えるのではなく、...
--関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[ベー...
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** な行 [#i6e21d32]
&aname(netashitsu);~
:ネタ質|
正解よりも笑いに走った質問。たまに正解を撃ち抜くことがあ...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** は行 [#i6e21d33]
&aname(Berkerser);~
:バーカーサーソウル|
イベント名。~
らてらて鯖にて問題を百問出題した人を称える祭。二百、三百...
開始宣言者の終了宣言までの約一時間ほどのネタ祭。~
ただし開かれるのは通常のウミガメ問題だけであり、新ジャン...
ラテクエの時も外される場合がある。~
参加する[[質問者>#situmon]]の事を狂戦士と呼ぶ。~
略称[[BS>#BS]]。~
--関連語 : [[BS>#BS]]~
&aname(higenjitsu);~
:非現実要素|
問題のストーリーに関係する、現実では起こり得ない出来事の...
--関連語 : ~
&aname(hikoukai);~
:非公開|
自分が出した問題を他人に見られないようにする機能。~
主に出題のジャンルや問題文を書き間違えた時や、まだ誰も来...
非公開にした場合は「出題者コメント」などで&color(Red){必...
--関連語 : ~
&aname(hitokoto);~
:一言コメント|
問題一覧ページのタイトルの下や問題ページのタイトルの下に...
出題した後、問題ページの「出題者画面」にて編集可能。~
問題の軽い紹介、回答を始める時刻の告知、メモ等に利用され...
止むを得ず問題を非公開に設定する場合は、必ず一言コメント...
--関連語 : ~
&aname(hint);~
:ヒント|
参加者が問題を解きやすくするために[[出題者>#shutudaisha]]...
質問と回答のリストの途中にヒント欄が差し込まれる。~
ヒント欄は問題ページの「出題者画面」から作成可能。~
--関連語 : [[まとメモ帳>#matomemo]]~
&aname(wind-tabpattern);~
:風桶系|
「風が吹けば桶屋が儲かる。 一体なぜ?」に代表される、一...
これら2つの物事の間に入る別の物事(風で土埃が立つ、ねずみ...
連続性のある一連の物事の最初と最後を描写すれば良いため、...
--関連語 : ~
&aname(iine);~
:ブックマーク|
「良い問題」「後で確認したい」「記念に」など、その問題に...
解説の下のほうにある「ブックマーク」をクリックすると、ユ...
その問題の方には「@ブクマ」と表示される。~
--関連語 :[[MVS>#MVS]]~
&aname(veil);~
:ベール|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~
問題文から情報を抜いていくことを「ベールをかぶせる」と言...
「ベールのかぶせ方」について言及したい時、「ベール」とい...
問題文の情報が少ないほど、ベールは厚くなる。~
そして解説文から情報をどんどん抜いていくと、最終的に「[[...
ベールを厚くすればするほど、問題文は薄く、[[チャーム>#cha...
ベールの厚い問題の魅力を活かすには、[[クルー>#crew]]が重...
--関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[トリ...
&aname(honka);~
:本歌取り問題|
ウミガメのスープのリメイク問題や[[オマージュ>#hommage]]問...
[[ウミガメのスープ:http://sui-hei.net/mondai/show/1]]を参...
--関連語 : [[オマージュ>#hommage]]~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** ま行 [#i6e21d34]
&aname(matomemo);~
:まとメモ帳|
出題進行中、今まで明らかになっている内容をまとめて表示す...
情報が多くなってきたとき、参加者が混乱しないよう[[出題者>...
まとメモ帳は問題ページの「出題者画面」から作成・編集可能。~
--関連語 : [[ヒント>#hint]]~
&aname(mislead);~
:ミスリード|
思い込みを利用して間違った結論に誘導する、[[トリック>#tri...
らてらて鯖においては漢字があるのにあえてひらがなやカタカ...
うまく利用することで、単なる推理問題が最高のスープに化け...
--関連語 : [[先入観問題>#sennyuukan]]~
&aname(mlchuui);~
:ミスリード注意|
質問についての意図と[[回答>#kaitou]]がずれる事が想定され...
(例:質問が「カメオは男ですか?」の時、そもそもカメオはロ...
--関連語 : ~
&aname(minimail);~
:ミニメール|
らてらて鯖の機能のうちの一つ。~
文字通りのちょっとしたメール機能。~
[[SP>#SP]]とのやりとりや、個人的な連絡などに使用できる。~
自分のプロフィール画面で受信・送信したミニメールの確認が...
略称ミニメ。~
--関連語 : ~
&aname(sinchaku);~
:ミニメールの新着情報|
24時間以内にミニメールが届いた場合に最上部の、ようこそ○○...
--関連語 : [[ミニメール>#minimail]]~
&aname(profil);~
:みんなのプロフ|
らてらて鯖ユーザーの一覧が見られる。~
らてらて鯖登録日順に並んでいる。~
名前をクリックすると[[ミニメール>#minimail]]送信フォーム...
--関連語 : [[ミニメール>#minimail]]~
&aname(Labyrinth);~
:迷宮入り|
出題してから、1ヶ月経過した問題が迷宮入りになる。~
迷宮入りになった場合は自動的に解説が出て、[[出題者>#shutu...
--関連語 : ~
&aname(motoneta);~
:元ネタ|
漫画・小説・ゲーム・映画・事件・実体験など問題を作る際に...
性質上、該当作品のネタばれにもなりえるため注意。できる限...
また、特にウミガメのスープを題材にした書籍やゲームで使わ...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** や行 [#i6e21d35]
&aname(tishiki);~
:要知識問題|
何か特別な知識を要さないと解けない問題のこと。解決できる...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** ら行 [#i6e21d36]
&aname(listgiki);~
:リスト聞き|
解答やKWの候補が複数ある場合に、候補を列挙し、その中に該...
20の扉において、[[出題者>#shutudaisha]]がリスト聞きを禁止...
例)「A,B,Cのどれかですか?」「4〜6のどれかですか?」「こ...
--関連語 : ~
&aname(remake);~
:リメイク|
解説文をそのままに新たな問題を作ること。~
--関連語 :[[オマージュ>#hommage]] [[リサイクル>#recycle]]~
&aname(alchemy);~
:錬金術|
[[ネタ質>#netashitsu]]したつもりが[[正解>#seikai]]する事。~
--関連語 :[[ネタ質>#netashitsu]] [[正解>#seikai]] ~
&aname(rentou);~
:連投|
同じ[[質問者>#situmon]]が連続で質問する事。~
ただし [[BS>#Berkerser]]等特殊な場合は除く。~
--関連語 : ~
&aname(lobby);~
:ロビーチャット|
全公開の簡易交流掲示板。通称ロビチャ。~
--関連語 :
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** わ行 [#i6e21d38]
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** 数字 [#i6e21d39]
&aname(one);~
:1on1|
出題方法の一つ。[[出題者>#shutudaisha]]と[[質問者>#situmo...
他の方は手出しが出来ないのでチャットルームなどに集まって...
--関連語 : [[20の扉closed>#closed]]~
&aname(closed);~
:20の扉CLOSED|
出題方法の一つ。質問数、時間、人数の全てが制限されている...
--関連語 : [[1on1>#one]] ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** アルファベット [#i6e21d40]
&aname(BS);~
:BS|
[[バーカーサーソウル>#Berkerser]]の略。
--関連語 : [[バーカーサーソウル>#Berkerser]] ~
&aname(FA);~
:FA|
[[正解>#seikai]]の事。final answerの略。
--関連語 : [[正解>#seikai]]~
&aname(GJ);~
:GJ|
Good Jobの略。非常に良い質問をした場合に[[回答>#kaitou]]...
--関連語 : ~
&aname(LTP);~
:LTP|
Lateral Thinking Puzzlesの略称。~
シチュエーションパズル、水平思考パズル、水平思考推理ゲー...
因果関係がわからない状況が問題文として示され、そこに隠さ...
--関連語 : ~
&aname(SP);~
:SP|
[[スープパートナー>#partner]]の略。~
--関連語 : ~
&aname(YESNO);~
:YESNO|
質問に対する[[回答>#kaitou]]方法の一つ。~
YESでもNOでもない、という意味。~
もしくはYESでもNOでもある、という意味。~
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** その他 [#i6w21d31]
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*コメント [#v29f7127]
#pcomment
[[新 ウミガメのスープ 水平思考の出題サイト『らてらて鯖』W...
終了行:
&aname(yougotop);
*らてらて用語集 [#i8cde455]
** 目次 [#q2904f24]
#contents
** 用語 [#q2904f24]
*** あ行 [#qad5516c]
&aname(atero);~
:「当てろ」状態|
出題中、無数の同列の選択肢から1つを特定しなければならな...
出題の主旨に重要な場合と、重要でないのに[[出題者>#shutuda...
どちらも作業的であるのに出題進行上特定する必要があるため[...
[[出題者>#shutudaisha]]が避けるべき状態である。~
--関連語 : [[正解>#seikai]]~
&aname(yoishitumon);~
:良い質問|
基本的には[[正解>#seikai]]にたどり着くため指針となる質問...
その名前の性質上、素晴らしい別解や思わず笑ってしまった質...
付け過ぎると後で見る時に見づらくなるので注意が必要。~
2013年秋頃から付けられるとその文字が大きくなるようになり...
副作用として付けられないと見落とされる事が増え、何度も同...
一定数を越えると称号が取得可能となる。~
--関連語 : [[正解>#seikai]]~
&aname(kokutichatto);~
:いろいろ告知チャット|
様々な予告するチャット、1週間前から使用可能。予告日を過ぎ...
--関連語 : ~
&aname(umigame30);~
:ウミガメ30|
制限時間30分のウミガメのスープ問題。30分過ぎると質問が出...
--関連語 :[[制限時間>#seigenjikan]]~
&aname(umigamearennji);~
:ウミガメのスープ(タグ)|
原典「ウミガメのスープ」の問題のアレンジ、オマージュ問題...
ウミガメのスープの素晴らしき所には「様々な別解」が創れる...
「ああ、こんな考え方も出来るのか」「なるほど、こうアレン...
こういった所もやはり、「ウミガメのスープ」が未だ人々を魅...
詳しくは[[コチラ:http://sui-hei.net/mondai/tag/%E3%82%A6%...
--関連語: [[タグ機能>#tag]]~
&aname(tukutta-);~
:ウミガメのスープの問題つくったー。|
問題作成ツール 自動でウミガメのスープの問題文を作成してく...
単語を無作為に組み合わせるので、魅力的な問題文が出来るこ...
http://shindanmaker.com/206154~
--関連語 :~
&aname(okitegami);~
:置手紙|
[[出題者>#shutudaisha]](すなわち[[回答>#kaitou]]者)が長...
(例:今日はもう寝るので置手紙よろしくです)~
--関連語 :~
&aname(otokohasinda);~
:「男は死んだ」問題|
「男は死んだ。なぜ?」など、問題文に手がかりとなる謎がな...
別解が多く想定できてしまう出題。~
質問への[[回答>#kaitou]]の進行によって少しずつ範囲を狭め...
質問しにくいため[[質問者>#situmon]]には敬遠される。~
--関連語 :~
&aname(hommage);~
:オマージュ|
他の人の出題した問題等からインスパイアされて出題する事。~
ほかの人が出題した問題文をそのまま、あるいは一部改変して...
リサイクルとの違いは、“一度、他人の手により出題されている...
--関連語 : [[リサイクル>#recycle]]~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** か行 [#dd63f3e7]
&aname(kaitou);~
:回答|
問題の参加者の質問に対し答える事。~
ややこしいが、[[解答>#kaito]]とは意味が違うので注意。
--関連語 : ~
&aname(kaito);~
:解答|
問題の真相を言い表したもの。~
ややこしいが、[[回答>#kaitou]]とは意味が違うので注意。~
[[解答モード>#kaitomode]]で問題の参加者が出す答えを指すこ...
--関連語:~
&aname(kaisetsu);~
:解説|
[[出題者>#shutudaisha]]が正解が出た後に出す答えの事。~
--関連語:~
&aname(kanibari);~
:カニバリズム|
共食いの事。転じて人間や人間の身体を食べる事。~
--関連語 : [[カニバリますか?>#kanibarimasuka]]~
&aname(kanibarimasuka);~
:カニバリますか?|
[[カニバリズム>#kanibari]]の有無を聞く為の質問。~
--関連語 : [[カニバリズム>#kanibari]]~
&aname(kangei);~
:歓迎|
参加表明された方に対する[[出題者>#shutudaisha]]の返答。~
--関連語 : ~
&aname(kisositu);~
:基礎質問|
その問題の外堀を埋めるとても大事な質問の方法。~
物語の登場人物の人数や、性別など、とても単純な事を訊く質...
直接問題の解答に結びつくことは無いが、重要なヒントとなり...
--関連語 : ~
&aname(crew);~
:クルー|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~
問題の解決に至るための手がかり。~
らてらて鯖の問題においては、解答に直接繋がるヒントだけで...
クルーは、分量の多さがそのまま、分析時の数値の高さになる。~
ベールを厚くした問題に手がかりをつけ、[[チャーム>#charm]]...
--関連語 : [[チャーム>#charm]] [[トリック>#trick]] [[ベ...
&aname(kotobaasobi);~
:言葉遊び|
「任意の外国語に翻訳した時に、意図が通じなくなる内容」を...
ダジャレ、同音異義語や複数の意味を持つ単語の使用、文字の...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** さ行 [#e25b0e60]
&aname(sasie);~
:挿絵|
問題文と解説文に、それぞれ一枚ずつ画像を載せることができ...
問題文や解説文の補足情報として使うほか、[[ミスリード>#mis...
挿絵のサイズは横幅349ピクセル固定で、元の画像の縦横比を保...
挿絵の差し替えは何度でも可能。~
自分で作るだけでなく、他の方に挿絵を依頼することもできる。~
ただし著作権には注意。~
特にネットで拾った画像を使う場合は著作権フリーかどうか確...
--関連語 : ~
&aname(situmon);~
:質問者|
出題された問題に質問し、正解を導こうとする者達。参加者と...
--関連語 : ~
&aname(shutudaisha);~
:出題者|
問題を出題した人のこと。~
--関連語 : ~
&aname(syutudaisyanomi);~
:出題者にのみ表示|
各問題の雑談チャットにある機能。~
[[出題者>#shutudaisha]]と発言者自身にしか見えないコメント...
コメント入力欄の下の「出題者のみに見せたい場合にチェック...
--関連語 : ~
&aname(shutsunomi);~
:出のみ(しゅつのみ)|
出のみ(でのみ)のこと。~
--関連語 : [[出のみ>#denomi]]~
&aname(shunsatu);~
:瞬殺|
問題文のみで正解が出されてしまう事。ウミガメのスープの性...
--関連語 : ~
&aname(syougou);~
:称号|
特定の条件を満たされたときに得られる栄誉。らてらて鯖にお...
取得条件は多岐に渡り(挿し絵を付ける、たくさん質問する、)...
称号を獲得するためには、自分で申請する必要がある。~
サイト上部のタブ「『称号』申請所」より、条件の確認および...
☆が付く称号は特別なもの。~
--関連語 : ~
&aname(suichoku);~
:垂直思考|
論理的思考や分析的思考のようにデータや根拠を積み重ねてい...
対義語 [[水平思考>#suihei]]
--関連語 : [[水平思考>#suihei]]~
&aname(suihei);~
:水平思考|
既存の概念や論理に捉われず自由な発想で、物事を多面方向か...
対義語 [[垂直思考>#suichoku]]
--関連語 : [[垂直思考>#suichoku]] ~
&aname(partner);~
:スープパートナー|
出題する前の問題を事前に監修してくれる人の事。~
詳しくは[[コチラ>スープパートナーを頼もう!]]。~
略称[[SP>#SP]]。~
--関連語 : [[コラボ>#korabo]] [[SP>#SP]]~
&aname(sniper);~
:スナイパー|
[[スナイプ>#snipe]]する人。または多くの問題で[[スナイプ>#...
--関連語 : [[スナイプ>#snipe]]~
&aname(snipe);~
:スナイプ|
問題の真相がまだはっきりしていない状態でいきなり正解を言...
--関連語 : [[スナイパー>#sniper]]~
&aname(seikai);~
:正解|
問題を解説へと導かれる質問に付与される。~
正解の時点で物語の謎の全てが明らかにならずに解説で全貌が...
--関連語 : ~
&aname(seikainonai);~
:正解の無い○○|
決まった解説が無く参加者が自ら解説を創っていきその中から...
--関連語 : [[正解を創りだす>#seikaiwotukuridasu]]~
&aname(seikaiwotukuridasu);~
:正解を創りだす|
解説を用意しておらず、参加者の質問でストーリーを作ってい...
先ず参加者が質問し、出題者の決めた個数の要素を決定する。~
一番良かった解説を作り出したものに「シェチュ王」と言う非...
--関連語 : [[正解の無い○○>#seikainonai]]~
&aname(seigenjikan);~
:制限時間|
問題出題時に設定することができる。~
30分・1時間・3時間・6時間・12時間・1日・3日・1週間の選択...
また、海外だと時間が変わる(らしい)ので注意が必要である。~
--関連語 :[[ウミガメ30>#umigame30]] ~
&aname(sennyuukan);~
:先入観問題|
[[質問者>#situmon]](参加者)達の思い込みを利用した[[トリ...
上手く組み込むと賞賛されるが、思い込みを利用している為、...
文章力が必要とされる。~
解説を読んだ後に問題文を見直して張られた伏線を確認する楽...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** た行 [#i6e21d31]
&aname(tag);~
:タグ機能|
問題文と質問1の間のタグ編集のボタンをクリックすることによ...
先についているタグをクリックするとそのタグがついている問...
--関連語 : ~
&aname(charm);~
:チャーム|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。
問題自体の魅力の事。~
問題文の肝となる謎、それが強烈なほど人は惹きつけられる。~
大抵の場合、死や恐怖、不可解な謎などがチャームになる。~
チャームは高ければ高いほど参加者を集め意欲を高めることが...
--関連語 : [[クルー>#crew]] [[トリック>#trick]] [[ベー...
&aname(denomi);~
:出のみ|
出題者のみの略。~
雑談欄で発言を出題者のみが見ることができる機能のこと。~
使い方は雑談欄の「出題者のみに見せたい場合はチェック」に...
--関連語 :~
&aname(trick);~
:トリック|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~
水平思考の発想をしないと解けない仕掛けの部分。~
通常この仕掛けは幾つかの質問を積み重ねて情報を引き出して...
問題文だけで正解できる問題は、ただのクイズになってしまう...
問題を作る時は問題文だけで解ける情報を与えるのではなく、...
--関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[ベー...
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** な行 [#i6e21d32]
&aname(netashitsu);~
:ネタ質|
正解よりも笑いに走った質問。たまに正解を撃ち抜くことがあ...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** は行 [#i6e21d33]
&aname(Berkerser);~
:バーカーサーソウル|
イベント名。~
らてらて鯖にて問題を百問出題した人を称える祭。二百、三百...
開始宣言者の終了宣言までの約一時間ほどのネタ祭。~
ただし開かれるのは通常のウミガメ問題だけであり、新ジャン...
ラテクエの時も外される場合がある。~
参加する[[質問者>#situmon]]の事を狂戦士と呼ぶ。~
略称[[BS>#BS]]。~
--関連語 : [[BS>#BS]]~
&aname(higenjitsu);~
:非現実要素|
問題のストーリーに関係する、現実では起こり得ない出来事の...
--関連語 : ~
&aname(hikoukai);~
:非公開|
自分が出した問題を他人に見られないようにする機能。~
主に出題のジャンルや問題文を書き間違えた時や、まだ誰も来...
非公開にした場合は「出題者コメント」などで&color(Red){必...
--関連語 : ~
&aname(hitokoto);~
:一言コメント|
問題一覧ページのタイトルの下や問題ページのタイトルの下に...
出題した後、問題ページの「出題者画面」にて編集可能。~
問題の軽い紹介、回答を始める時刻の告知、メモ等に利用され...
止むを得ず問題を非公開に設定する場合は、必ず一言コメント...
--関連語 : ~
&aname(hint);~
:ヒント|
参加者が問題を解きやすくするために[[出題者>#shutudaisha]]...
質問と回答のリストの途中にヒント欄が差し込まれる。~
ヒント欄は問題ページの「出題者画面」から作成可能。~
--関連語 : [[まとメモ帳>#matomemo]]~
&aname(wind-tabpattern);~
:風桶系|
「風が吹けば桶屋が儲かる。 一体なぜ?」に代表される、一...
これら2つの物事の間に入る別の物事(風で土埃が立つ、ねずみ...
連続性のある一連の物事の最初と最後を描写すれば良いため、...
--関連語 : ~
&aname(iine);~
:ブックマーク|
「良い問題」「後で確認したい」「記念に」など、その問題に...
解説の下のほうにある「ブックマーク」をクリックすると、ユ...
その問題の方には「@ブクマ」と表示される。~
--関連語 :[[MVS>#MVS]]~
&aname(veil);~
:ベール|
問題を構成する4つの要素のうちの一つ。~
問題文から情報を抜いていくことを「ベールをかぶせる」と言...
「ベールのかぶせ方」について言及したい時、「ベール」とい...
問題文の情報が少ないほど、ベールは厚くなる。~
そして解説文から情報をどんどん抜いていくと、最終的に「[[...
ベールを厚くすればするほど、問題文は薄く、[[チャーム>#cha...
ベールの厚い問題の魅力を活かすには、[[クルー>#crew]]が重...
--関連語 : [[クルー>#crew]] [[チャーム>#charm]] [[トリ...
&aname(honka);~
:本歌取り問題|
ウミガメのスープのリメイク問題や[[オマージュ>#hommage]]問...
[[ウミガメのスープ:http://sui-hei.net/mondai/show/1]]を参...
--関連語 : [[オマージュ>#hommage]]~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** ま行 [#i6e21d34]
&aname(matomemo);~
:まとメモ帳|
出題進行中、今まで明らかになっている内容をまとめて表示す...
情報が多くなってきたとき、参加者が混乱しないよう[[出題者>...
まとメモ帳は問題ページの「出題者画面」から作成・編集可能。~
--関連語 : [[ヒント>#hint]]~
&aname(mislead);~
:ミスリード|
思い込みを利用して間違った結論に誘導する、[[トリック>#tri...
らてらて鯖においては漢字があるのにあえてひらがなやカタカ...
うまく利用することで、単なる推理問題が最高のスープに化け...
--関連語 : [[先入観問題>#sennyuukan]]~
&aname(mlchuui);~
:ミスリード注意|
質問についての意図と[[回答>#kaitou]]がずれる事が想定され...
(例:質問が「カメオは男ですか?」の時、そもそもカメオはロ...
--関連語 : ~
&aname(minimail);~
:ミニメール|
らてらて鯖の機能のうちの一つ。~
文字通りのちょっとしたメール機能。~
[[SP>#SP]]とのやりとりや、個人的な連絡などに使用できる。~
自分のプロフィール画面で受信・送信したミニメールの確認が...
略称ミニメ。~
--関連語 : ~
&aname(sinchaku);~
:ミニメールの新着情報|
24時間以内にミニメールが届いた場合に最上部の、ようこそ○○...
--関連語 : [[ミニメール>#minimail]]~
&aname(profil);~
:みんなのプロフ|
らてらて鯖ユーザーの一覧が見られる。~
らてらて鯖登録日順に並んでいる。~
名前をクリックすると[[ミニメール>#minimail]]送信フォーム...
--関連語 : [[ミニメール>#minimail]]~
&aname(Labyrinth);~
:迷宮入り|
出題してから、1ヶ月経過した問題が迷宮入りになる。~
迷宮入りになった場合は自動的に解説が出て、[[出題者>#shutu...
--関連語 : ~
&aname(motoneta);~
:元ネタ|
漫画・小説・ゲーム・映画・事件・実体験など問題を作る際に...
性質上、該当作品のネタばれにもなりえるため注意。できる限...
また、特にウミガメのスープを題材にした書籍やゲームで使わ...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** や行 [#i6e21d35]
&aname(tishiki);~
:要知識問題|
何か特別な知識を要さないと解けない問題のこと。解決できる...
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** ら行 [#i6e21d36]
&aname(listgiki);~
:リスト聞き|
解答やKWの候補が複数ある場合に、候補を列挙し、その中に該...
20の扉において、[[出題者>#shutudaisha]]がリスト聞きを禁止...
例)「A,B,Cのどれかですか?」「4〜6のどれかですか?」「こ...
--関連語 : ~
&aname(remake);~
:リメイク|
解説文をそのままに新たな問題を作ること。~
--関連語 :[[オマージュ>#hommage]] [[リサイクル>#recycle]]~
&aname(alchemy);~
:錬金術|
[[ネタ質>#netashitsu]]したつもりが[[正解>#seikai]]する事。~
--関連語 :[[ネタ質>#netashitsu]] [[正解>#seikai]] ~
&aname(rentou);~
:連投|
同じ[[質問者>#situmon]]が連続で質問する事。~
ただし [[BS>#Berkerser]]等特殊な場合は除く。~
--関連語 : ~
&aname(lobby);~
:ロビーチャット|
全公開の簡易交流掲示板。通称ロビチャ。~
--関連語 :
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** わ行 [#i6e21d38]
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** 数字 [#i6e21d39]
&aname(one);~
:1on1|
出題方法の一つ。[[出題者>#shutudaisha]]と[[質問者>#situmo...
他の方は手出しが出来ないのでチャットルームなどに集まって...
--関連語 : [[20の扉closed>#closed]]~
&aname(closed);~
:20の扉CLOSED|
出題方法の一つ。質問数、時間、人数の全てが制限されている...
--関連語 : [[1on1>#one]] ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** アルファベット [#i6e21d40]
&aname(BS);~
:BS|
[[バーカーサーソウル>#Berkerser]]の略。
--関連語 : [[バーカーサーソウル>#Berkerser]] ~
&aname(FA);~
:FA|
[[正解>#seikai]]の事。final answerの略。
--関連語 : [[正解>#seikai]]~
&aname(GJ);~
:GJ|
Good Jobの略。非常に良い質問をした場合に[[回答>#kaitou]]...
--関連語 : ~
&aname(LTP);~
:LTP|
Lateral Thinking Puzzlesの略称。~
シチュエーションパズル、水平思考パズル、水平思考推理ゲー...
因果関係がわからない状況が問題文として示され、そこに隠さ...
--関連語 : ~
&aname(SP);~
:SP|
[[スープパートナー>#partner]]の略。~
--関連語 : ~
&aname(YESNO);~
:YESNO|
質問に対する[[回答>#kaitou]]方法の一つ。~
YESでもNOでもない、という意味。~
もしくはYESでもNOでもある、という意味。~
--関連語 : ~
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*** その他 [#i6w21d31]
↑[[トップに戻る>用語解説#yougotop]]
*コメント [#v29f7127]
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